Le célèbre insider Tyler McVicker a organisé un livestream Q&A sur YouTube riche en révélations sur HLX, que beaucoup suspectent d'être le successeur spirituel (ou direct) de Half-Life 2: Episode 2, ainsi que d'autres choses liées à Valve.
Les moments forts du Q&A :
- 21:40 – HLX est actuellement massivement playtesté. Tyler a intentionnellement évité les fuites, bien qu'on lui ait proposé des infos par des sources fiables. Certains de ses confrères ont eu accès au scénario.
- 35:20 – Half-Life 3 n’est pas un jeu VR.
- 38:30 – La génération procédurale dans HLX ne concerne pas les terrains ni des mécaniques de type roguelike, mais fonctionne comme un "Left 4 Dead Director" bien plus avancé : placement dynamique de portes, objets physiques, ennemis, types d’ennemis, objets, NPCs, etc.
- 44:40 – HLX a connu beaucoup moins de fuites que Half-Life: Alyx.
- 46:30 – Des armes comme le Weaponizer ou le Ice Gun (vues dans le documentaire HL2) pourraient ne pas être réutilisées, même si Valve garde le mystère.
- 1:05:30 – Chell pourrait apparaître dans HLX/HL3, mais c’est très spéculatif.
- 1:10:50 – Erik Wolpaw veut "faire Portal 3 à tout prix", une envie déjà exprimée publiquement.
- 1:12:20 – Tyler s'attend à une annonce en été, pour une sortie en hiver.
- 1:15:40 – Le projet Steam Machine 2.0 (Project Fremont) est en pause. Valve se concentre d’abord sur Deckard, puis Steam Deck 2.0, puis la Steam Box.
- 1:23:10 – Le Deckard peut faire tourner Half-Life: Alyx en natif. Beaucoup de discussions autour du matériel ARM.
- 1:23:55 – Valve prévoit de sortir des logiciels pour Deckard, dont un en développement externe.
- 1:25:08 – La Steam Controller 2.0 leakée est pensée comme accessoire du Deckard, mais sera aussi compatible PC.
- 1:45:15 – Deadlock est un jeu très expérimental, encore en pré-alpha, avec un nouveau playtest privé (différent de celui public).
- 2:14:00 – Après la sortie de HLX, plusieurs développeurs pourraient prendre leur retraite. Le sort de Portal 3 dépendra de la réorganisation de l’équipe.
- 2:17:10 – HLX est jouable de bout en bout, une première pour un projet Half-Life. Il serait en phase de polish et probablement “content-locked” ou au moins “mechanic-locked”.
- 2:18:52 – HLX mettra en avant l’IA avancée et la génération procédurale type L4D Director.
- 2:43:20 – Moins de fuites "insider" aujourd’hui comparé à HLVR, car Tyler s’est attiré des ennuis juridiques après avoir leaké une build d’Alyx. Depuis, les développeurs sont bien plus discrets, et lui-même a perdu son Discord contenant de nombreux contacts.
A ce rythme j'ai envie de dire fuck Valve, et si ça sort tant mieux au pire, l'industrie tourne encore sans eux...
Et vu ou ils en sont dans le dev il devrait sortir bien avant.
On a vraiment des elements concrets, on est plus sur des rumeurs et peu d'infos comme y a 10ans.
Idem sur le Deckard, on sait qu'il est entré en phase de prod, en EV2 il y a déjà qqs mois. Ca va arriver dans les mois à venir