Non la carotte est en Europe. Au Japon les prix stagnes ou diminue. Mais ici on subit les politiques Américaine gratuitement. C'est n'importe quoi ce prix de Switch 2 et des jeux Nintendo. A ce moment là 150 euros GTA 6 ET 120 EUROS GHOST of Yotei vue tout le boulot que ça demande en plus par rapport à Mario Forza
Je reprend un poste déjà mis ailleurs mais, quoiqu’on en dise, le jeu vidéo reste l’un des loisir moderne les moins cher qui existe aujourd’hui.
La plupart des jeux durent entre 30 et 100h aujourd’hui, donc sans compter le prix de la console, on se retrouve autour d’une moyenne de 0,8 à 2.6€ de l’heure de jeu ce qui est quand même assez peu quand on compare à d’autre loisirs.
Après oui, il y a le prix de la console à prendre en compte, mais sachant encore que les consoles durent 6 à 8 ans aujourd’hui, ça reste un loisir pas si onéreux.
Faut pas pousser non plus. C'est plus un truc de passionnés que de privilégiés en fait. Le grand public va rester sur Switch 1 ou Xbox Series S quelques temps voilà tout é_é
shambala93 On arrive doucement à 10€ le manga, c'est pas mieux.
Le meilleur loisir niveau prix / durée de vie reste un instrument de musique, non électrique si on veut vraiment économiser au max.
Je ne pense pas que 10 ou 20€ d’écart sur un jeu change fondamentalement la perception du marché du jeu vidéos
Avant quand C’etais des cartouches C’etais deja cher et je ne crois pas que C’etais un marché de privilégié , juste que C’etais moins répendu
fritesmayo76 Clairement, et un manga à 8€ ça se torche en 30 minutes.
Honnêtement, hormis le sport (et encore tout dépend de quel sport on parle) ou peut-être la littérature (selon ce qu'on lit), je vois pas beaucoup de loisir moins cher que le JV...
sandman bro l'iphone est hors catégorie, j'en parle meme pas tellement c'est aberrant, mon épouse s'est pris le 15 quand le 16 est sorti, et même dans ce cas je trouve le prix abusé
Utiliser le rapport temps de jeu/prix pour justifier des tarifs excessifs, c’est un raisonnement fallacieux. Vous partez du principe qu’un jeu doit forcément offrir 100 heures de contenu, puis vous divisez le prix par le nombre de minutes jouées pour en déduire un « coût par minute ». Ce genre d’analyse n’a aucun sens.
1/ Ça vous viendrait à l’esprit d’évaluer la qualité d’un roman en fonction de son nombre de mots ? La valeur d’une œuvre d’art selon le temps qu’on passe à la contempler ? Ou celle d’une cuisine en mesurant la durée de mastication des aliments ? Le temps n’est pas une unité de mesure universelle applicable à toutes les expériences. Dans ce cas, autant tous se mettre aux Free 2 play c’est, de loin, le modèle le plus rentable si l’on suit ce raisonnement.
2/ Pour un même jeu, un joueur peut y passer 300 heures tandis qu’un autre n’y jouera qu’une heure. Selon ce raisonnement, l’un aurait payé son jeu centimes de l’heure et l’autre 90 € ? Ce calcul est totalement arbitraire. Cela reviendrait à considérer que le temps passé sur des randoms quêtes FedEx sans intérêt a la même valeur que les moments les plus cultes de l’histoire du jeu vidéo.
3/ Cette idée de calculer un coût unitaire à l’heure ne fait qu’encourager les développeurs à adopter des modèles basés sur des mécaniques addictives, comme Fortnite, au détriment d’expériences plus riches et plus subtiles. C’est exactement le même principe que la télévision, qui cherche à maximiser le temps d’écran du spectateur moyen avec des artifices (le fameux temps de cerveau disponible ), tandis que le cinéma tend davantage à proposer des expériences plus denses et marquantes. Ce raisonnement est typiquement des producteurs et des financiers. C’est pourquoi je pense que ceux qui défendent le prix des jeux raisonnent davantage dans l’intérêt des entreprises (en tant que fans de certaines boîtes ) plutôt que dans celui des artistes, et encore moins dans celui des joueurs.
jaysennnin si on applique uniquement le temps d’utilisation comme valeur universelle, un iPhone est pourtant bien plus rentable qu’un Barbecue, c’est la limite de ce genre de raisonnement
jaysennnin bah tu mets les mobiles hors catégorie d'un loisir de privilégié, alors qu'il n'y a rien de pire que de payer 200e ou 300e pour un smartphone basique, 400e pour un moyen de gamme, et 1000e pour un iphone, y'a rien de plus privilégié qu'un smartphone que la plupart change tous les ans ou tous les 2 ans.
Une switch 2 à 500e, quand tu la garde 8 ans comme la switch1, ca reste même bien plus attractif qu'un smartphone...
Mais la consommation, ca rend tout normal alors qu'il n'y a rien de normal d'acheter un iphone 16 à 1000e, mais tout le monde trouve ca normal de faire un crédit à la consommation pour acheter le dernier iphone
sandman tu sors ça d’où que la plupart des gens changent d’iPhone tous les deux ans ? C’est faux. Et puis je préfère largement mettre le prix sur un smartphone qui est un produit utile, voir indispensables pour certains, qui remplis des tas de fonctionnalités, qu’une Switch 2 pour jouer à Mario se bagarre avec Pikatchu dont l’immense majorité des gens ont strictement rien à foutre. Y’a aucun monde ou un smartphone peut être comparé à une switch. J’estime bien plus normal de mettre 1000€ dans un iPhone que 500€ dans un jouet avec un écran LDC deja dépassé avant même sa sortie.
connavaro Ce graphique présente les résultats d'un sondage en ligne mené par Statista auprès de consommateurs français en juin 2017. Cette statistique représente fréquence à laquelle les consommateurs français achetaient un nouveau smartphone en 2017 selon l'âge des répondants. On apprend dans ce sondage que près de la moitié (42 %) des personnes interrogées ayant entre 30 et 39 ans affirmaient qu'elles faisaient l'achat d'un nouveau smartphone tous les deux ans.
Les Français gardent leur smartphone 2,5 ans en moyenne avant de le changer
Les Français gardent leur smartphone environ 2,5 ans avant de le changer.
Cette durée est influencée par plusieurs facteurs, notamment la qualité des composants des téléphones. Les appareils haut de gamme, comme les iPhones, sont souvent conservés plus longtemps grâce à leur durabilité et aux mises à jour régulières. Les utilisateurs d'iPhone, par exemple, gardent souvent leur téléphone plus longtemps que ceux qui ont un Android.
Pourtant, beaucoup de Français changent de téléphone en moins de deux ans. En 2023, 63 % des Français ont déclaré remplacer leur téléphone en moins de deux ans. Cela montre une envie de toujours avoir le dernier modèle ou les dernières fonctionnalités.
En parallèle, l'achat de smartphones reconditionnés devient de plus en plus populaire en France. Cela permet d'allonger la durée de vie des téléphones, car les gens peuvent acheter des appareils de qualité à moindre coût. L'Arcep a souligné l'importance de prolonger la durée de vie des smartphones pour réduire les déchets électroniques.
Ces tendances montrent que même si la durée moyenne de conservation des smartphones est de 2,5 ans, elle est influencée par la qualité des appareils, les habitudes de consommation et l'intérêt croissant pour les téléphones reconditionnés.
La plupart des jeux durent entre 30 et 100h aujourd’hui, donc sans compter le prix de la console, on se retrouve autour d’une moyenne de 0,8 à 2.6€ de l’heure de jeu ce qui est quand même assez peu quand on compare à d’autre loisirs.
Après oui, il y a le prix de la console à prendre en compte, mais sachant encore que les consoles durent 6 à 8 ans aujourd’hui, ça reste un loisir pas si onéreux.
Maintenant c'est plus rentable de jouer à un free to play.
Faudrait juste acheter 1 gros jeu AAA par an et basta. Le reste vaut mieux rester sur un seul jeu.
Ils commencent à saouler, TOUS
enfin une personne qui a compris
J'imagine que beaucoup filtreront encore davantage les jeux qu'ils achètent pour au final n'acheter que quelques jeux par an
Après, c'est plus chère que la randonnée, ça c'est sûr.
Le meilleur loisir niveau prix / durée de vie reste un instrument de musique, non électrique si on veut vraiment économiser au max.
Avant quand C’etais des cartouches C’etais deja cher et je ne crois pas que C’etais un marché de privilégié , juste que C’etais moins répendu
Le meilleur « loisir » reste et restera la vaseline si elle est fournit avec
Honnêtement, hormis le sport (et encore tout dépend de quel sport on parle) ou peut-être la littérature (selon ce qu'on lit), je vois pas beaucoup de loisir moins cher que le JV...
Si par contre t'es en mode full abonnement, là ça reste abordable. Mais l'oligarchie aura fait de toi sa pute.
Si un jeu semble trop cher, rien n'empeche d'attendre un peu et de le prendre en occasion, surtout un jeu court.
Et la console achetée une fois chaque huit années, faut pratiquer d'autres hobbies + souvent pour comprendre que ce n'est pas si cher sur la durée.
Et effectivement, le comte de monte Cristo par exemple, vu le prix et le contenu tu vas en avoir pour ton argent.
1/ Ça vous viendrait à l’esprit d’évaluer la qualité d’un roman en fonction de son nombre de mots ? La valeur d’une œuvre d’art selon le temps qu’on passe à la contempler ? Ou celle d’une cuisine en mesurant la durée de mastication des aliments ? Le temps n’est pas une unité de mesure universelle applicable à toutes les expériences. Dans ce cas, autant tous se mettre aux Free 2 play c’est, de loin, le modèle le plus rentable si l’on suit ce raisonnement.
2/ Pour un même jeu, un joueur peut y passer 300 heures tandis qu’un autre n’y jouera qu’une heure. Selon ce raisonnement, l’un aurait payé son jeu centimes de l’heure et l’autre 90 € ? Ce calcul est totalement arbitraire. Cela reviendrait à considérer que le temps passé sur des randoms quêtes FedEx sans intérêt a la même valeur que les moments les plus cultes de l’histoire du jeu vidéo.
3/ Cette idée de calculer un coût unitaire à l’heure ne fait qu’encourager les développeurs à adopter des modèles basés sur des mécaniques addictives, comme Fortnite, au détriment d’expériences plus riches et plus subtiles. C’est exactement le même principe que la télévision, qui cherche à maximiser le temps d’écran du spectateur moyen avec des artifices (le fameux temps de cerveau disponible ), tandis que le cinéma tend davantage à proposer des expériences plus denses et marquantes. Ce raisonnement est typiquement des producteurs et des financiers. C’est pourquoi je pense que ceux qui défendent le prix des jeux raisonnent davantage dans l’intérêt des entreprises (en tant que fans de certaines boîtes ) plutôt que dans celui des artistes, et encore moins dans celui des joueurs.
Une switch 2 à 500e, quand tu la garde 8 ans comme la switch1, ca reste même bien plus attractif qu'un smartphone...
Mais la consommation, ca rend tout normal alors qu'il n'y a rien de normal d'acheter un iphone 16 à 1000e, mais tout le monde trouve ca normal de faire un crédit à la consommation pour acheter le dernier iphone
https://fr.statista.com/statistiques/771511/media-technologie-frequence-achat-un-nouveau-smartphone-france-selon-age/
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Et ca parle de 2017, c'est de pire en pire les nouvelles générations,ca change encore plus souvent de téléphone.
Les Français gardent leur smartphone environ 2,5 ans avant de le changer.
Cette durée est influencée par plusieurs facteurs, notamment la qualité des composants des téléphones. Les appareils haut de gamme, comme les iPhones, sont souvent conservés plus longtemps grâce à leur durabilité et aux mises à jour régulières. Les utilisateurs d'iPhone, par exemple, gardent souvent leur téléphone plus longtemps que ceux qui ont un Android.
Pourtant, beaucoup de Français changent de téléphone en moins de deux ans. En 2023, 63 % des Français ont déclaré remplacer leur téléphone en moins de deux ans. Cela montre une envie de toujours avoir le dernier modèle ou les dernières fonctionnalités.
En parallèle, l'achat de smartphones reconditionnés devient de plus en plus populaire en France. Cela permet d'allonger la durée de vie des téléphones, car les gens peuvent acheter des appareils de qualité à moindre coût. L'Arcep a souligné l'importance de prolonger la durée de vie des smartphones pour réduire les déchets électroniques.
Ces tendances montrent que même si la durée moyenne de conservation des smartphones est de 2,5 ans, elle est influencée par la qualité des appareils, les habitudes de consommation et l'intérêt croissant pour les téléphones reconditionnés.
https://modelesdebusinessplan.com/blogs/infos/marche-smartphone-chiffres
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C'est tellement faux que je trouve plein de preuves partout.
Vous êtes vraiment des comiques sur gamekyo c'est affligeant, ca cherche aucune preuve de leur connerie, et quand on trouve des preuves partout sur internet, on va encore dire que je suis un mytho. PATHETIQUE.
Ton opinion on s'en tape, que tu préfères acheter un téléphone qu'une switch2 c'est ton avis biaisé, mais ca ne représente absolument pas la réalité des achats en france et dans le monde. Ta vérité est tout sauf représentative.
Et dépenser 1000e pour un iphone alors que la concurrence fait la même chose pour 300e, bon... no comment...