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    publié le 26/02/2025 à 02:12 par ouroboros4
    commentaires (11)
    cyr publié le 26/02/2025 à 07:15
    Et on voit que miyamoto n'a pas retenu le déplacement par l'avant, et à donc retenu le défilement standard. Et heureusement....
    ouroboros4 publié le 26/02/2025 à 07:17
    cyr heureusement de quoi ? Ça marche aussi très bien de cette maniere.
    ducknsexe publié le 26/02/2025 à 08:16
    La borne playstation et toute poussiéreuse
    sonilka publié le 26/02/2025 à 08:25
    cyr mais de quoi tu parles ? Contrairement aux imbéciles beaucoup trop nombreux sur ce site, Miyamoto apprécie le jeu vidéo dans son ensemble et était curieux de voir ce que les autres développeurs pouvaient faire.
    yogfei publié le 26/02/2025 à 08:57
    ducknsexe Ca n'est pas de la poussière c'est de la moquette sur la borne

    cyr Comme le dit sonilka ca n'a rien à voir, et comme le dit ouroboros4 ca fonctionne aussi très bien dans ce sens, la preuve c'est qu'ils en ont fait 3 qui ont eu du succès...
    choroq publié le 26/02/2025 à 08:58
    sonilka

    Sympa pour les imbéciles

    Belle photos d'une belle époque.
    ducknsexe publié le 26/02/2025 à 09:12
    yogfei what ?? Sérieux
    tripy73 publié le 26/02/2025 à 10:45
    Alors autant j'aime beaucoup crash qui était d'ailleurs mon 1er jeu sur PS1, autant il faut reconnaître que ce déplacement à la vertical était une purge par moment, car il était très difficile de juger la profondeur des sauts. Sans parler des niveaux où on cours en direction de la caméra et qui nous obligé à connaître par cœur certains passages au risque de sauter pour éviter un trou et atterrir dans le vide parce que la plateforme n'était pas là.

    Au final il arrivait bien souvent que l'on galère à certains moments pas parce qu'on jouait mal, mais parce que ce mode de scrolling n'était clairement pas terrible pour les jeux de plateforme en 3D. Donc rien d'étonnant de voir que quasi aucuns jeux de plateforme n'a repris le formule ou que c'est devenu un standard dans l'industrie.

    sonilka : l'un n'empêche pas l'autre, c'est pas parce qu'il était curieux de voir ce que proposait d'autres jeux du genre Crash Bandicoot, qu'il ne s'est pas dit que la formule de plateforme 3D qu'il venait de sortir (Mario 64) n'était pas une meilleure approche que celle-ci.
    yogfei publié le 26/02/2025 à 11:02
    ducknsexe Oui très laid je te l'accorde
    kakazu publié le 26/02/2025 à 12:36
    yogfei Je pensais aussi que c'était de la poussière
    ducknsexe publié le 26/02/2025 à 14:21
    yogfei on dirais qu elle sort d un vide grenier

    Rien ne vaut les fameuses bornes d arcade 32 pouce de sega