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    posted the 02/26/2025 at 02:12 AM by ouroboros4
    comments (11)
    cyr posted the 02/26/2025 at 07:15 AM
    Et on voit que miyamoto n'a pas retenu le déplacement par l'avant, et à donc retenu le défilement standard. Et heureusement....
    ouroboros4 posted the 02/26/2025 at 07:17 AM
    cyr heureusement de quoi ? Ça marche aussi très bien de cette maniere.
    ducknsexe posted the 02/26/2025 at 08:16 AM
    La borne playstation et toute poussiéreuse
    sonilka posted the 02/26/2025 at 08:25 AM
    cyr mais de quoi tu parles ? Contrairement aux imbéciles beaucoup trop nombreux sur ce site, Miyamoto apprécie le jeu vidéo dans son ensemble et était curieux de voir ce que les autres développeurs pouvaient faire.
    yogfei posted the 02/26/2025 at 08:57 AM
    ducknsexe Ca n'est pas de la poussière c'est de la moquette sur la borne

    cyr Comme le dit sonilka ca n'a rien à voir, et comme le dit ouroboros4 ca fonctionne aussi très bien dans ce sens, la preuve c'est qu'ils en ont fait 3 qui ont eu du succès...
    choroq posted the 02/26/2025 at 08:58 AM
    sonilka

    Sympa pour les imbéciles

    Belle photos d'une belle époque.
    ducknsexe posted the 02/26/2025 at 09:12 AM
    yogfei what ?? Sérieux
    tripy73 posted the 02/26/2025 at 10:45 AM
    Alors autant j'aime beaucoup crash qui était d'ailleurs mon 1er jeu sur PS1, autant il faut reconnaître que ce déplacement à la vertical était une purge par moment, car il était très difficile de juger la profondeur des sauts. Sans parler des niveaux où on cours en direction de la caméra et qui nous obligé à connaître par cœur certains passages au risque de sauter pour éviter un trou et atterrir dans le vide parce que la plateforme n'était pas là.

    Au final il arrivait bien souvent que l'on galère à certains moments pas parce qu'on jouait mal, mais parce que ce mode de scrolling n'était clairement pas terrible pour les jeux de plateforme en 3D. Donc rien d'étonnant de voir que quasi aucuns jeux de plateforme n'a repris le formule ou que c'est devenu un standard dans l'industrie.

    sonilka : l'un n'empêche pas l'autre, c'est pas parce qu'il était curieux de voir ce que proposait d'autres jeux du genre Crash Bandicoot, qu'il ne s'est pas dit que la formule de plateforme 3D qu'il venait de sortir (Mario 64) n'était pas une meilleure approche que celle-ci.
    yogfei posted the 02/26/2025 at 11:02 AM
    ducknsexe Oui très laid je te l'accorde
    kakazu posted the 02/26/2025 at 12:36 PM
    yogfei Je pensais aussi que c'était de la poussière
    ducknsexe posted the 02/26/2025 at 02:21 PM
    yogfei on dirais qu elle sort d un vide grenier

    Rien ne vaut les fameuses bornes d arcade 32 pouce de sega