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dannystrom
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dannystrom > blog
    tags : jv innovation
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    Qui a aimé ?
    publié le 23/09/2024 à 12:18 par dannystrom
    commentaires (12)
    liberty publié le 23/09/2024 à 12:23
    Parce que les joueurs n'achetes pas l'innovation.

    Ils vendent ce que les joueurs achètes.
    Il y en as des prises de risques, des nouveautés.... Même dans les AAA. Mais quand c'est boudé injustement, un échec commercial... Faut pas se plaindre d'avoir toujours la même choses. Puisque la même chose c'est ce qui se vends
    dannystrom publié le 23/09/2024 à 12:25
    liberty Tu as raison, c'est un point auquel je n'avais pas pensé. Je trouve ça juste dommage de trouver toujours les mêmes jeux avec les mêmes mécaniques.
    ippoyabuki publié le 23/09/2024 à 13:01
    Parce que beaucoup de joueurs sont devenu des fanatiques des graphismes et qu'il n'y a que ça qui les intéresse. Les concepts etc... aucun intéret. On peut se manger 10 ans de soul like en AAA, ils seront heureux
    wickette publié le 23/09/2024 à 13:05
    Si tu te plantes sur ton innovation t'es finis.

    Ta wiiU, ton virage VR etc..ça coute trop cher l'erreur


    Les gens veulent juste des jeux lol, pas des revolutions..
    zoske publié le 23/09/2024 à 13:09
    Je crois que tu n'as pas trop joué du temps des 8 et 16bits. Où là aussi, on avait des concepts qui se répétaient à foisons. Comme les jeux de plateforme ou les Beat them all.

    Regarde Capcom qui a sorti la blinde de Megaman sur NES et les autres jeux de cette gen sont juste des skins avec des fonctions de gameplay différents. Mais c'était excellent et on trouvait ça innovant.
    Sans parler des tonnes de Doom like sur le PC sortis à l'époque. Mais ça a donné Duke Nukem 3D pour finir ou encore Bioshock par la suite.

    Alors aujourd'hui on a bien plus de genre de jeux et de type de gameplay différents. Les exemples que tu donnes sont vrais mais c'est comme ça à chaque gen. Il y a deux trois styles de jeu dominant et chacun sort sa sauce pour avoir du blé. Les open world et les Soul like, les jeux services. L'argent appel l'argent. Maintenant, il est vrai que l'innovation passe par les indés (quand il font pas du Pixelart) alors qu'avant c'était des jeux vendus à côté des autres. Je pense à PaRappa the Rapper par exemple ou Ico. Donc on a l'impression que les jeux AA et AAA sont tous les mêmes c'est évident.
    nigel publié le 23/09/2024 à 13:13
    Y a eu des tonnes de tentatives d'innovations dans le jeu vidéo, comme mentionné, il suffit de regarder la VR, le motion control.
    Ou même chez les indés il y a des tonnes de concepts nouveaux qui sortent tout les ans.

    J'entends le "Les jeux vidéos n'innovent plus" depuis au moins l'ère de la PS3. Jpense que les gens sont juste nostalgique de l'époque, parce que j'ai du mal à voir en quoi l'époque NES/SNES contenait plus d'innovation qu'aujourd'hui.

    Il y avait quelques concepts relativement novateurs côté genre de jeu, mais il faut aussi se dire que le média était tout neuf. Et même là, comme dit plus haut, il y avait aussi des tonnes de jeux qui se ressemblaient.
    keiku publié le 23/09/2024 à 13:47
    En vrai, c'est comme ca que fonctionne toute les industrie a peu de chose pret...

    1 - un nouveau marché émerge, il y a de l'argent a faire

    2 - période d'innovation, on augmente la parc en tentant plein de chose , parfois qui marche , parfois qui marche moins

    3 - fidélisation, la on commence a voir si le publique tient sur la longueur en commencent par augmenter les prix et réduire le cout

    4 - rentabilisation, le publique est la, on a ferrer le poisson , le but est donc maintenant de maximiser les profits pour faire plaisir au actionnaire

    5 - régression , les gens commence a en avoir mare qu'on les prennent pour les pigeons, donc ils achètent moins, la croissance diminue , les actionnaire sont mécontent

    6 - crise , les nouveau produit n'ont plus l'argent pour les investissements, les ventes continues a baisser , les actionnaires eux quitte le navire et tout s'écroule, vente de studio, fusion, faillite...

    7 - repos , période ou on redirige les gens vers un autre marché, seul quelque irréductible reste sur le média

    8 - renouveau, quelqu'un a une idée de génie , les prix baisse un peu, les irréductible réponde présent, le bouche a oreille s'en suit, l'argent revient, du coup les rapace, pardon les investisseurs, aussi et hop on recommence le cycle
    keiku publié le 23/09/2024 à 13:52
    nigel J'entends le "Les jeux vidéos n'innovent plus" depuis au moins l'ère de la PS3. Jpense que les gens sont juste nostalgique de l'époque, parce que j'ai du mal à voir en quoi l'époque NES/SNES contenait plus d'innovation qu'aujourd'hui.

    bein c'est a peu près ca, depuis la période de la ps3 , la ou tu a raison , c'est que le jeu video innove mais ailleurs (comme sur la VR) , par contre a l'époque de la nes/super nes tu en a eu de la blinde d'innovation ( la sauvegarde, les manette bouton en losange, la rétrocompatibilité, les pistolet qui marchait sur les écran cathodique, en terme de jeu aussi, vu le nombre de genre qui ont été inventé a l'époque, zelda, sonic, mario, duck hunt, la 3D même si c'était le mode 7... )
    schwarzie publié le 23/09/2024 à 14:16
    "Le manque de créateurs indés dans les grosses boîtes : Les studios indés, c'est là où ça expérimente. Mais une fois absorbés par les gros poissons, bye-bye la créativité !" pour moi cela n'a rien à voir. Il y a une sorte de confort, de volonté de ne pas prendre de risque (argent etc) et puis pourquoi faire différent quand tu vois que les joueurs achètent malgré le manque de créativité et l'absence de "killer app" sur la gen actuelle...
    cyr publié le 23/09/2024 à 14:31
    dannystrom ça coûte horriblement cher de faire su jeux vidéo à la pointe de la technologie..
    Imagine si un triple A comme assassin creed ne fair que 25 % des ventes du précédent.....

    Il faut vendre des millions des le premier jour....

    Après ça dépend des jeux.

    Mais oui remake, remaster, c'est moins risqué.

    Et ne parlons même pas de l'absence d'innovation...


    C'est d'ailleurs pourquoi que je pense arrêter. Faire du rétro gaming.... bref joué.
    zekk publié le 23/09/2024 à 15:06
    J'ai envie de dire qu'on a les jeux que l'on mérite, ça pleure pour avoir de l'innovation, mais dès qu'il en a ça préfère acheter toujours les mêmes jeux. À partir de de moment là, c'est normal d'avoir une homogénéisation du marché
    osiris67 publié le 23/09/2024 à 17:53
    Bah merde alors, moi qui pensais que le progressisme etait l'inovation constante. Ah bah merde...la reponse se trouverait t-elle a travers les nombreux jeux de merdes triple A auquels on croule ?