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elicetheworld
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    Qui a aimé ?
    publié le 10/05/2024 à 15:26 par elicetheworld
    commentaires (15)
    zoske publié le 10/05/2024 à 15:56
    c'est une techno qui permet d'afficher un jeu en 1080p alors qu'en interne il est calculé en 720p ou 1440p à 2160p (4k).

    Ce qui veut dire pour moins de ressource GPU le jeu garde une bonne finesse d'affichage. Maintenant c'est du natif, mais faut quand même l'update software pour que ça soit pris en compte.

    Donc si Witcher 3 ne reçois pas de patch "Switch 2", il restera en natif à la résolution qu'il a sur Switch 1.

    Et comme toujours, soit les dev prennent en compte le dlss ou le pssr (pour la ps5 pro) pour arriver à 60FPS alors que le jeu était de base à 30 fps. Ou utliser plus d'effets comme le patch tracing ou le Ray tracing pour garder les 30fps mais avec une rendu plus beau.
    Après il y a des pistes pour avoir un peu des deux, comme afficher en 120hz et viser les 40 fps tout en profitant du VRR (sorte de Gsync/Freesync de nos TVs).

    C'est au dev de choisir ce qui donne le mieux pour leur jeu!
    e3ologue publié le 10/05/2024 à 16:02
    Mais ça existe déjà sur Switch, non ?

    Ils avaient parlé d'un truc comme ça pour Splatoon 3, à l'écran titre ça se voit bien, l'image est pas net puis le devient.
    fragg publié le 10/05/2024 à 16:04
    DLSS
    abookhouseboy publié le 10/05/2024 à 16:15
    Oui c'est génial.
    On pourrait penser que la 4k native a une meilleure qualité d'image, car avec le DLSS des parties de l'image sont générés dans une résolution inférieure.

    Sauf que non !
    Avec la 4k native, l'aliasing est encore visible, et le DLSS l'efface en quasi-totalité.
    Et grâce à son fonction "généré par IA", quand l'image est reconstruite pour être affiché, la netteté est poussée aux bons endroits pour aboutir à une netteté accrue sur les zones détaillées.

    Tout en ayant une meilleure performance que le 4k natif.
    Bref, c'est génial.

    https://www.youtube.com/watch?v=O5B_dqi_Syc
    jamrock publié le 10/05/2024 à 16:17
    Oui c'est génial, de rien.
    brook1 publié le 10/05/2024 à 16:33
    oui mais parfois le rendu peut être dégueu si c'est mal implémenter
    elicetheworld publié le 10/05/2024 à 16:37
    fragg oui désolé dlss
    wickette publié le 10/05/2024 à 16:45
    e3ologue
    FSR version 1.0 la version moins bien et sans IA de AMD rivalisant avec DLSS, c’est ça qu’ils ont utilisé sur splatoon


    DLSS c’est vraiment un niveau au dessus
    e3ologue publié le 10/05/2024 à 16:56
    wickette c'est cool, parce que sur Splatoon c'est vrai que ça fait un peu dégueu par moment.
    ratomuerto publié le 10/05/2024 à 17:09
    J'ai jamais testé. Etant donné comme je suis sensible à l'input lag, je me demande ce que ça donne.
    mercure7 publié le 10/05/2024 à 17:22
    Ce que ça apporte (va à la conclusion si t'as la flemme) :

    https://www.youtube.com/watch?v=Ny24K9atMGQ
    ouken publié le 11/05/2024 à 08:17
    Une prouesse, et certaint jeux son plus flou sans et impossible à jouer avec RT on
    solarr publié le 11/05/2024 à 11:53
    Le DLSS est une sorte de "triche" ingénieuse qui permet à du matériel poussif de gagner qq fps en faisant une sorte d'optimisation graphique scalable.

    Tant que j'ai une bonne carte graphique qui me permet d'avoir des graphismes avec tous les effets possibles sans ralentissement, je n'utiliserai jamais cette horreur.
    elicetheworld publié le 11/05/2024 à 19:10
    solarr pourquoi horreur??
    solarr publié le 12/05/2024 à 18:06
    elicetheworld parce que le DLSS dégrade les textures et la rémanence. L'avantage c'est qu'il fait gagner en FPS. Mais je privilégie la qualité.