Fiche descriptif
Yakuza : Like a Dragon
4
Support : PC
Editeur : Sega
Développeur : Sega
Genre : RPG
Autres versions : Xbox One - PlayStation 4 - Xbox Series X
obi69 > blog
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    Qui a aimé ?
    publié le 28/04/2024 à 12:18 par obi69
    commentaires (6)
    sdkios publié le 28/04/2024 à 12:25
    Toujours un bonheur a platiner, les yakuzas
    Les devs aiment nous faire souffrir haha
    obi69 publié le 28/04/2024 à 13:36
    shanks hello, toujours pas de nouvelles pour la réintégration des rediff'?
    keiku publié le 28/04/2024 à 13:42
    réunir 3 millions de Yens (ce qui demande 6 ou 7 heures de farming sur un mini jeu précis

    ca m'a pris 30 minute sur ichiban confection et 2-3 partie de hanafuda pour choper les assiette platine
    obi69 publié le 28/04/2024 à 15:17
    keiku J'ai tout le jeu jusqu'au Top1 sans jamais perdre donc tu dis nawak il faut atteindre le rang Top 5 pour comment à avoir plus de 100K Yens par tour.
    keiku publié le 28/04/2024 à 16:16
    obi69 a chaque fois que tu franchis un palier tu reçois un montant 100k 500k 1M 3M 5M et j'ai fini le jeu en 1 heure ou 2 (si tu compte les cinématique) (même pas eu besoin de recruter les perso dehors)... mais des le top 10 voir top 20 normalement tu devrais déjà avoir tes 3 millions assez facilement et le top 5 je pense que c'est 3M d'un coup qu'il te file

    en tous cas moi ca ne m'a rien pris comme temps pour le finir, alors 6-7 heure ca me parait juste énorme, mais voila ce n'était pas une critique, juste étonné que ca t'a pris autant de temps
    ravyxxs publié le 28/04/2024 à 21:18
    Moi je comprends pas comment vous pouvez pas voir le foutage de gueule volontaire et le doigt que vous fait le producteur, ce genre de cas dans les Yakuza c'est pas nouveau, ça n'a aucun sens, c'est une façon, ridicule, de te faire rester des heures et des heures. Ce que je fais personnellement, parfois, c'est activé les codes, et voir si VRAIMENT y avait une raison de farming et donc de découvrir la récompense...Bah putain !

    J'ai arrêté avec ce genre de connerie niveau game design, du coup lorsque je sens l'entourloupe, j'active un code qui ajuste le gameplay, juste pour le passage, puis je désactive.