Points positifs :
- Des sprites 2D de personnages absolument magnifiques.
- Des modèles 3D pour les héros qui sont parmi les plus beaux du jeu vidéo dans le style Japanimation.
- Certains ajouts venant de Persona 4 et 5 pour les combats sont les bienvenus.
- Des menus et un habillage du HUD bluffantes.
- L'ajout de la jauge de Théurgie est une excellente idée.
- On ne se lasse pas des combats (sauf quand on commence à perdre de l'intérêt pour l'histoire et les personnages malheureusement).
- Les nouvelles pistes comme It's Going Down Now et Color Your Night dans mon top de ce que le compositeur de la série a pu faire. Bravo aussi pour la version reload de Changing Season.
- Mitsuru Kirijo qui est réellement au centre du conflit principal et Aigis, pour qui le thème est message central du jeu. Deux designs de personnages magnifiques et elles sont très agréables à suivre.
- Chihiro et attachante et son histoire a du bon mais...
- Les quêtes sociales de 2 ou 3 personnages tertiaires sont funs à suivre, notamment celle de Maya. Merci d'ailleurs pour la super traduction des dialogues!
- Des Seiyuu Japonais (doubleuses et doubleurs) qui font un travail extraordinaire. Notamment Mitsuru, Elisabeth ou encore celle de Aegis (VO de Aerith) qui a une belle évolution dans sa voix quand on avance dans le jeu.
♦ Points neutres :
- Un décalage bizarre entre l'école qui semble flambant neuve avec des décors magnifiques et l'impression d'être dans un lycée public qui n'a pas de thune quand on voit les professeurs et certaines choses durant l'année scolaire. C'est peut-être volontaire.
- Un mode difficile pas si difficile ; pour certains moments, c'était dommage, pour d'autres, c'était tant mieux.
Points négatifs :
- Pourquoi pas d'attaque synchronisées entre les personnages ?
- Le côté apathique du héros, marque de frabrique des Persona, est ici vraiment chiant par moments.
- En dehors des 2 personnages cités dans les points positifs, les héros sont pour la plupart vraiment oubliable (surtout Fuuka et Akihiko).
- Le pseudo humour de Junpei est lourd et Yukari, qui passe son temps à se facepalmer en l'insultant au bout de 50 heures, c'est bon, on a compris.
- Une histoire entre Junpei et Chihiro qui aurait pu être plus touchante si ce n'était pas pour sa tête de con pendant quasiment les 80% du jeu.
- Des dialogues qui se répètent inutilement (sentiment de déjà-vu avec FF16) et ne servent même pas à exposer réellement les sentiments des personnages et leurs vrais désirs.
- L'impression de groupes pas très soudés et qui le deviennent de manière forcée à la fin.
- Aucune activité de groupe, ou presque.
- Pas fun dans le côté répétitif de Tartare. Quasiment la même musique en boucle pendant des dizaines d'heures et des décors vraiment inintéressants.
- Certains étages de Tartare qui sont beaucoup trop grands sans raison.
- 90% des Boss très oubliables, tout comme leurs musiques.
- Certaines musiques, comme celle du dortoir ou la musique joyeuse en journée que tu entends dans toutes les quêtes de personnage secondaire ou presque... au secours.
- Quelques reprises musicales en dessous des originales, surtout concernant les performances de la nouvelle chanteuse.
- 90% des dialogues font le minimum dans la mise en scène et ont du mal à être prenants ou drôles.
- De gros problèmes de rythme durant cette année scolaire.
- La plupart des histoires des personnages durant leur quête sociale sont banals et rapidement oubliables.
- Les quêtes sociales, en dehors du temps ou du contexte de l'histoire principale, créent parfois clairement des décalages dans la façon dont les personnages se comportent dans les cinématiques de l'histoire principale et durant les quêtes sociales
- Un modèle 3D aussi cheap pour Toriumi-sensei, c'est impardonnable.
- Du coup, je n'ai jamais vraiment été pris dans les enjeux et histoires des 3/4 des personnages.
- Les vraies cinématiques doivent se compter sur les doigts d'une main.
- Pas assez dramatique pour vraiment marquer, pas assez drôle pour me décrocher un sourire, à part un ou deux moments sur plus de 100 heures de jeu.
- Il manque de grands moments à cette aventure.
- Un des méchants clairement suspect depuis le début du jeu et qui créer un twits scénaristique clairement naze.
- Une extension annoncée peu après la sortie alors que son histoire existait déjà dans un ancien jeu Persona 3 ?
Conclusion :
Le temps que j'ai passé avec Persona 3 Reload fut compliqué par moment. Cette impression de manger une immense tartine sur laquelle on aurait étalé un tout petit peu de beurre se faisait sentir réguliérement.
Je trouvais Persona 5 bien meilleur pour faire ressentir des émotions, il jouait merveilleusement bien avec ses limitations techniques dans la mise en scène pour créer des moments drôles, poignants ou même tristement malaisants.
Vous l'avez compris, les personnages m'ont peu marqué pour la plupart ; il n'y a pas un grand protagoniste évident, on doit juste sauver le monde en bref.
Il y a quelque chose d'un peu impersonnel que j'ai trouvé dans l'histoire de ce Persona 3 Reload, comme si j'avais déjà vu ça mille fois et qu'aucun moment grandiose ne permettait à cette histoire basique de briller. Et il n'y a aucun twist grisant dans l'histoire.
Parfois, on a l'impression que la plupart des personnages qui sont liés au groupe Kirijo le sont de manière très forcée.
C'est pour ça que Aegis et Mitsuru sont attachantes ; elles sont réellement directement impliquées dans le conflit sans devoir nous raconter un passé tortueux dans des dialogues à rallonge. Si tu retires le passé des autres personnages, ça pourrait juste être des personnages random du dortoir qui sont là pour t'aider à sauver le monde.
Et c'est un autre souci : les personnages rejoignent le groupe parfois hors champ et ont rarement de grands moments bien à eux.
Au passage, attention les yeux, car le bleu vif et le blanc sont les couleurs principales du jeu et ça devenait parfois compliqué le soir.
Bref, j'ai passé de bons moments avec ce jeu mais plus j'y pense et plus je suis déçu.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Sinon, je suis globalement d’accord avec tes points positifs et neutres.
Par contre, et c’est peut-être une question de sensibilité, mais comparativement au 5 j’ai au contraire trouvé la synergie entre pairs et groupe de persos principaux vraiment cohérent et authentique. Les dialogues font lycéens « normaux » finalement.
J'aurais aimé pourvoir contrôler Kirijo et le début de leurs activités, ne serait ce que par un petit flash back pour y renforcer ce lien.
Après ce troisième opus faut le voir un peu comme les prémices de l'apothéose qu'est le 5.
Niveau scenario pour le moment le 4 et le 5 sont clairement au dessus !
Bon sang j'espère un remake du 4 un jour, l'ambiance, les musiques et le cast de personnages a l'air fantastique!
c'est le seul persona qui lie autant de manière cohérente ses thématique et son gameplay.
Après je peut comprendre ta frustration vis a vis de certains élément vieillissant qui n’ont pas été actualisé mais en te lisant je trouve que tu es passé au travers de certains trucs ou alors c'est juste une question de sensibilité.
- L'impression de groupes pas très soudés et qui le deviennent de manière forcée à la fin.
bah oui le groupe de persona 3 n'est justement pas une bande de pote( ça c'est dans le 4) . la seule chose qu'ils ont commun c'est un trauma et de bosser pour la SEES.
forcé oui on peut dire ça mais encore une fois logique par rapport a ce que raconte le jeu et des événements de la deuxième partie qui vont forcément se faire rapprocher les personnages.
killia c'est ça, P5 a le casting de persona le moins naturels et j'ai ressentis aucun danger pour eux tout le long du jeu, un ennuie compensé par le gameplay du jeu. après ils ont des bons design et beaucoup de lignes de dialogues.
yanssou après la plupart ici vous avez découvert la série avec P5 mais en l'état P5 n'est l' apothéose que sur la partie gameplay .
Tout le reste c'est au niveau des autres voir parfois en dessous.
narrativement P3 reload a un énorme ventre mou je le concède mais quand il décide de raconter des trucs il se passe des vrais choses, la ou le peak de p5 pourrait se résumer a ses 15 premières heures et après zzzzzzzz.
nyght pas dac ^^ pour moi P3 restera le peak du scénar et thématique de la série. Makoto yuri est le protagoniste le plus marquant.
c'est vraiment pas pour rien que y'a eu des films sur ce jeu et un remake hein. mais le 4 est top, le 5 aussi.
sinon j'ai trouvé le remake très feignant j'ai été beaucoup déçu c'est exactement le même jeu que l'original sans l'ambition d'un P5(peu de map, même pas de caméra libre hormis au lycée, vraiment low cost.)
mais le jeu reste bien parce que l'original était déja très bien.
après je vais pas vous mentir que le jeu ma rincé, la licence persona est très usante.
vive SMT
certains thèmes originaux sont meilleurs que dans cette version. mais les nouveaux thèmes sont bons.
bref, globalement un remake facile, j'en attendais beaucoup plus. peut être qu'il fallait pas connaissant atlus.
Perso j'en garde un très bon souvenir
Les liens sociaux qui sont bien mieux rythmés à travers l'année et qui ont des histoires plus funs ou poignantes à suivre car souvent baigner d'un certain drame efficace (Kawakami, Yoshizazawa, Maruki, Sae, Takemi) et qui participent à ajouter des éléments au gameplay des combats.
Et je pourrais continuer. Je comprends le côté plus cohérent et normal des relations des personnages dans Persona 3 mais malheuresement c'est aussi ce qui le rend ennuyant pour certaines moi y compris.
Une autre des choses que j'ai trouvé vraiment coupe-fun dans le 3 par exemple c'est que les pleines lunes soient à chaque fois les dates limites avant un boss ou un evenement majeur. Contrairement au 5 ou tu as toute une réfléxion et une mise en scène à chaque fois sur pourquoi cette date limite est un moment clé de l'histoire et pour les héros. Ce n'est pas juste le boss qui permettra de monter plus haut dans le tartare, c'est surtout un boss clé qui met les héros dos au mur et qui les obligent à agir pour rendre "justice" de manière épique et qui ne permet pas juste d'ouvrir un passage vers le prochain boss mais aussi de faire grandir un ou plusieurs personnages et de sauver des gens d'une "tyrannie".
Bref c'est tout ces moments qui ont tellement plu aux gens dans le 5 qui n'ont du coup peut-être pas leur place dans le 3 mais qui rend du coup ce jeu tellement "simple", convenu et répétitif dans sa conception que j'y allait à reculons en me disant "Aller, je dois le finir, c'est quand même un Persona, puis je dois faire FF7 Rebirth et Unicorn Overlord après en récompense".
Et le héros est tellement apathique tout du long que je n'ai jamais ressentit rien de positif ou de négatif le concernant. Lors du reveal de ce qu'il c'est passé sur le pont avec lui en flashback j'étais en mode... "Ok et alors, il y avait vraiment besoin de ça, on s'en fou non? Il n'y avait pas besoin de ça pour justifier le retour de Nyx."
Et "Battle Hymn of the Soul" était sympatoche mais je vais pas le réecouter quoi.
Mais "Master of Tartarus" et "Master of Shadow" en boucle mouai. Sympa sans plus, dans 2 semaines j'y n'y penserai plus.
Là ou j'ai parfois je veux écouter du Persona 4 et Persona 5.
Les seules vraies musiques que je retiens de Persona 3 Reload au final ce sont 'It's Going Down Now', 'Color Your Night' et 'Changing Season'.
L'OST complète de Persona 3 Portable a bien plus de Bangers que Persona 3 Reload au final.
si on doit parler scénar brut on peut être déçu je pense, moi j'attache beaucoup d'importance au thème et aux métaphore des jeux, et j'ai toujours trouvé persona 3 absolument parfait dans sa manière de synergiser les thématiques aux gameplay.
un aspect que j'aime beaucoup c'est les persona de makoto qui ont un sens bien spécifique sur sa destiné.(qui est déja acté dès l'intro en signant un contrat d'un an au passage XD)
oprhan qui est un héros de la mythologie grec fuyant les Enfers et ne devant jamais regarder derrière lui, car voué à une fin tragique
thanatos, la personnification de la Mort elle-même, qui s'est installé a travers M, qui l' a accepté et dompté, au point de la retourner contre nyx
et la finalité de tout ça, sceller la mort
Le persona le plus triste en apparence alors que c'est celui qui appelle le plus à la vie. ^^
après je comprend qu'on puisse kiffer le scénar de p5 et pas p3, ça aucun problème, mais je trouve p3 beaucoup plus profond
Je pense que le côté ultra colorée de Reload doit faire perdre ce charme un peu grisâtre triste et mélancolique du 3 (je ne l'ai jamais fais mais des images que j'en ai vu).
Hormis tous ce que j'ai pointé ce qui m'a dérangé encore plus c'est le niveau de mise en scène proche du néant... Alors qu'ils avaient les films comme base pour rendre ça plus intéressant.
( et la qualité des cutescene animé low cost jen peut plus aussi alors que les films existe et explose ce que wit a produit. )