Fiche descriptif
Marvel's Spider-Man 2
11
Support : Playstation 5
Développeur : Insomniac Games
Genre : action-aventure
Autres versions : PC
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    tags :
    5
    Qui a aimé ?
    minbox, legato, gameslover, jenicris, suzukube
    publié le 16/10/2023 à 15:27 par kaiserstark
    commentaires (15)
    serve publié le 16/10/2023 à 15:33
    Franchement je suis même pas surpris des louanges insomniac ce sont des magiciens.
    douglas33 publié le 16/10/2023 à 15:49
    Impressionnant. GG Insomniac
    beppop publié le 16/10/2023 à 17:09
    Incroyable comme d'hab avec eux
    suzukube publié le 16/10/2023 à 17:10
    936p + Vrr Uncapped pour moi J'vais être à 80 fps
    suzukube publié le 16/10/2023 à 17:12
    Par contre depuis le premier SpiderMan j'comprends pas quelle technique de RT utilise Insomniac Games pour que ça n'impacte pas sur les performances, sans utiliser de RT CORE. Et même sur PC avec les RT CORE d'NVIDIA, bah ça impact quand même les perfs (mais genre vraiment si derrière y'a pas de DLSS). J'aimerais bien qu'un jour ils décortiquent le moteur du jeu lol j'comprends vraiment pas comment c'est possible...
    suzukube publié le 16/10/2023 à 17:14
    C'est quoi le RT BVH ?
    piratees publié le 16/10/2023 à 17:48
    suzukube surement que c'est pas vrai ray tracing mais du rastérisation améliorer
    leonr4 publié le 16/10/2023 à 17:58
    Ils assurent comme d'hab
    shambala93 publié le 16/10/2023 à 18:16
    Pas de fidélité à 60fps ?
    Ni sur ps5 pro ni sur PS6…
    kaiserstark publié le 16/10/2023 à 19:42
    shambala93 Quand tu prends en compte que même sur les cartes les plus haut de gammes du marché, ça peut-être compliqué de faire tourner un jeu en 4k native 60 FPS sans DLSS avec du RT.

    Je ne vois pas trop comment une console à 500 euros sorti en 2020 pourrait permettre ça. C'est logique qu'il y ait des concessions à faire ici où là.

    suzukube Le BVH, pour faire simple c'est une structure d'accélération pour le ray tracing. Une structure de données qui permet au moteur de vérifier rapidement quels objets un rayon touche.
    shambala93 publié le 16/10/2023 à 19:52
    kaiserstark
    Mais je ne parle pas de la résolution mais de la qualité graphique.
    Un jeu en 8k avec des textures n64 sera toujours aussi moche.


    Comprends pas pourquoi certains restent bloqués sur la résolution.
    kratoszeus publié le 16/10/2023 à 21:09
    Et insmoniac possède l'une des meilleurs technos d'upscale d'image (Image floue pour les autres technos, nette chez IG) . Bordel faut qu ils donnent des cours aux autres devs.
    suzukube publié le 17/10/2023 à 00:15
    kaiserstark Merci, je vais essayer de trouver des exemples j'ai du mal à l'imager dans ma tête.

    piratees Aucune idée de la technique qu'ils utilisent, mais en jeu ça fait totalement illusion. J'aurais aimé un "partage" de connaissance pour voir plus de reflets "miroir" du genre.

    Maintenant que j'y pense, les reflets dans l'eau, c'est du RT ou c'est que sur les surfaces planes ?

    kratoszeus ça fait quand même depuis la PS4 Pro que le Checkboarding des jeux de SONY ont montré leur efficacité ! D'où le fait que j'suis pas convaincu de la nécessité de 4K native (après c'est strictement mon avis hein, ne me sautez pas à la gorge pour ça).
    suzukube publié le 17/10/2023 à 00:43
    WAAAAAAAAAAAAAAAAA MAIS Y'A DU RT PARTOUT CA VA ETRE MON BEST JEU EVER
    kaiserstark publié le 17/10/2023 à 10:16
    shambala93 Si tu te moques de la baisse de résolution faut jouer dans le mode fidélité en 40 FPS avec la VRR (bon faut une tv compatible) et tu n'auras pas un LoD inférieure, une qualité d'ombre inférieure etc... que tu as dans le mode performance par rapport au mode qualité.