Mode performance : 4K dynamique, scénario le plus défavorable de 1440p, 60FPS
Mode Performance RT : 4K dynamique, dans le pire des cas 1080p (scènes de coupe et autres, le gameplay est généralement 1440p), 60FPS
Mode visuel : 4K natif, 30FPS
Tous les modes atteignent parfaitement leurs objectifs de performance
Le jeu privilégie un aspect plus naturel et moins contrasté que les précédents Forza.
Comparaisons avec Forza 7
Le TAA est utilisé pour la première fois dans un jeu Forza sur console. John note que la qualité de l'image peut être différente de celle des jeux Forza précédents, qui reposaient tous sur le MSAA. L'image est désormais plus stable sur le plan temporel, mais elle est un peu plus floue et souffre d'images fantômes sur des éléments tels que les clôtures ou les poteaux.
Flou de mouvement de bien meilleure qualité.
Environnements entièrement refaits, textures améliorées partout, foules en 3D
On note un cas où les textures sont moins bonnes dans le nouveau jeu que dans Forza 7.
Reflets RT et RTAO pendant le jeu
Les reflets RT s'appliquent aux surfaces qui ressemblent à des miroirs. Les objets/environnements proches sont gérés par la RT, les éléments plus éloignés sont gérés par les cubemaps. Les cubemaps sont mises à jour à 30FPS, les RT Reflections à 60.
Les reflets RT ne sont effectifs que sur les voitures en mode Performance RT. Le mode Visuel ajoute des reflets RT pour les objets de l'environnement.
Les RT Reflections sont de moins bonne qualité dans le jeu final que dans la bande-annonce, bien qu'il y ait des cutscenes dans le jeu qui semblent atteindre ce niveau de qualité. Il pourrait s'agir d'une option sur PC.
RTAO (Ray Traced Ambient Occlusion) aide à ancrer les voitures et l'environnement.
Série S :
Mode Performance : Dynamique 1080p, 60FPS
Mode visuel : 1440p, 30FPS
Le TAA a du mal avec ces résolutions inférieures
Pas de RT dans le gameplay ou les replays, mais il est présent dans les menus et le garage.
L'écart entre les deux consoles semble plus important que d'habitude. Note : il s'agit d'un code de prévisualisation qui pourrait changer pour la version finale.
Je verrai entre le mode performance avec et sans RT, mais clairement c'est 60fps obligatoire pour ce jeu. Celui qui joue en 30fps c'est directement au bûcher
bebetot976 osef ce qui compte c'est le rendu a l'ecran
le probleme de cette gen c'est pas qu'on atteigne le 4K natif ou non ca on sen tape ,le probleme c'est les reso de merde sub 900p qui ont un upscale trop agressive sur une tv 4K fsr ou non
bebetot976 : il y avait du RT sur One X ? Les voitures étaient aussi détaillées ? Il y avait autant de paramètres durant la courses de pris en compte ? Non, alors comparé ce qui est comparable.
En tout cas que ce soit la serie x comme la ps5, ils nous ont bien enfumé avec le 4k60fps. Peut-être sur la génération prochaine et encore j'y crois pas, ça restera un truc marketing
skuldleif perso je suis quand même déçu de Turn 10, sur la gen One ils étaient le studio MS qui réussissait à sortir des jeux sans concessions sur console. Là c'est finit et si eux n'y arrivent pas, quel autre studio réussira ?
wait and see
gatshambala93 Je pense aussi qu'ils n'y arriveront jamais, si ils continuent de faire évoluer les graphismes en même temps. Au final la puissance supplémentaires est utilisé ailleurs.
fdestroyer
Mouais le gap graphique n’est pas non plus transcendant entre la ps4 pro et la PS5…
Même red dead 2 old gen met une branlee a toute l’industrie où presque.
walterwhite 4k natif + 60 fps + RT avec une machine à 500 €, vraiment ? Je joue sur PC tu le sais, et pour avoir ses perfs il faudra taper facile dans une machine à 1500-2000€ c'est sur.
bebetot976 "Ils étaient le studio MS qui réussissait à sortir des jeux sans concessions sur console."
T'as toujours des concessions. La version PC était supérieure à la version console comme d'hab. Faut arrêter de croire que 4K natif = aucune concession. Ils en ont fait pour arriver à 4K 60 en natif sur One X. Console sortie 4 ans après la One donc pas la console de base, qui elle aussi a du faire des concessions et pas qu'un peu.
Et arrêter avec votre natif... Mais sans déconner c'est complètement débile de résonner comme ca. Ouvre tes yeux regarde la vidéo de DF qui compare les deux jeux.
Ah oui sinon vu que tu parles de la One X, tu vas donc attendre que Microsoft sorte une version mid-gen de la Serie X pour réaliser un comparatif sans mauvaise fois, on est d'accord ?
Tout de façon quel que soit le résultat t'aurais quand même trouvé quelque chose à dire.
fdestroyer
Possible, mais dans ce cas, on aimerait une amélioration drastique des IA dans les jeux ainsi que du travail plus profond sur le gameplay si la technique atteint un plafond de verre.
bennj
Dans ce cas, il ne faut pas faire de communication sur le « sans concession » « monster » et « 4K 60fps »…
Dans les faits tu as raison mais les deux constructeurs et surtout Microsoft a un problème avec sa com.
bennj Aucun intérêt. Je retiens juste que c’est assez dingue que des jeux de 1ère génération ne tournent pas à fond partout. Concessions everywhere, on est pas loin du mode 30 fps en mode qualité
bennj En tant que pur consoleux qui s'est intéressé à la partie technique avec l'avènement de DF. J'ai une interprétation un peu fermer du "sans concession", évidemment il y a toujours des concessions dans les faits(texture, etc...) mais avec tout le marketing d'Xbox + DF.
A partir du moment qu'on a une réso natif fixe classique type 1080p(One) ou 4k(One X) et un framerate fixe 30fps ou 60fps(One X).
Dans ma "tête", le pacte est respecté, si en plus le jeu est très beau, je parlerais de "sans concession".
Et à ce niveau Turn 10 sur la gen One ont fait un sans faute. Des jeux très beaux dans des réso/framerate "classique".
Je pensais franchement qu'ils auraient réussi avec la Series X à tout balancer : 4K/60fps/RT...mais comme certains l'ont dit c'est beaucoup plus compliqué aujourd'hui.
Ce ne sont pas des magiciens non plus.
J'ai peur pour Hellblade 2 sur ma Series S du coup, j'ai des doutes sur le fait d'avoir du 1440p vu le travail qu'a du faire Turn 10 sur le dernier Forza.
Bof, il y a un gros gap avec le 7 oui mais je trouve pas ça si impressionnant, je m'attendais à mieux. Va falloir attendre le prochain Forza Horizon Full-NG pour prendre une torgnole je pense.
Aïe aïe aïe les commentaires qui parlent encore de 4knative60RT... Faut vraiment se renseigner au bout d'un moment... Presque aucun hardware ne peut atteindre cela dans un jeu AAA ambitieux graphiquement hein. Ça passe toujours par de la reconstruction quelque part. Ou par des concessions visuelles. Vous n'aurez jamais du 4k natif 60 fps sur un jeu qui veut en envoyer visuellement sinon ça veut dire faire des compromis visuels. La 4k native ça consomme bien trop de ressources pour un retour faible sur la qualité d'image (même si visible). Et ici on parle d'une console a 500€ quoi... Faut un peu ouvrir les yeux. Ce qui compte c'est pas le chiffre 4k ou 1440p mais la qualité d'image qui peut être excellente avec de la reconstruction malgré tout.
Sinon oui, on peut nous sortir des jeux en 4knatif60RT sans soucis avec des ambitions visuelles du niveau d'un goldeneye 64. Vous seriez contents? Je préfère qu'ils utilisent des astuces pour une belle image et a la fois des visuels de haute volée sans bousiller des ressources pour dire "on fait du 4k natif"
Ceux qui pensaient avoir du 4K/Full RT/60fps sur Series X vivent dans leur monde magique. Même sur un PC surpuissant c'est difficile à avoir (même avec un RTX 4090) un jeu tournant full 4K/RT à 60fps. Il y a clairement un gap visuellement (surtout sur l'environnement, en plus de la physique, éclairage...) mais les joueurs arrivent toujours à critiquer c'est fou.
walterwhite Forza 7 aurait été encore plus beau si il n'avait pas été en 4k natif. Beaucoup de jeux One X auraient mieux tournés si ils n'avaient pas été en 4k natif avec le forcing de MS tandis que sur PS4 Pro y avait le checkerboarding qui faisait que les jeux étaient moins nettes mais tournaient régulièrement a un meilleur framerate. Tout ça se sont des choix. Turn 10 a visé du 4k natif et ont fait les choix visuels en conséquence.
Ce nouveau Forza est quand même a des années lumières du précédent visuellement et j'échange volontiers de la résolution pour ce nouveau visuel (et encore on parle de reso interne, le résultat affiché est supérieur)
The Tourist tourne en 8k natif donwsamplé en 4k, est-ce le plus beau jeu ever sur console?
shambala93 Le RT est un plus mais je préfères aussi 60fps, voir 120FPS surtout pour un jeu de course. Je vais le faire sur PC n'ayant pas de Serie X, hâte de voir le fps que je vais avoir avec ma RTX 4090.
beau mais pas une claque, avec les baffes mise sur forza 6 et 7, je m attendais a mieux venant de turn 10. Et en plus avec le contenue moindre, j ai l impression de revoir fh5 avec son léger gap, sans être transcendant et son contenu famélique ... Belle déception pour ma part
abookhouseboy Concernant le RT, on le savait dès 2020 que les consoles allaient galérer pour en faire un standard. Bon après perso, c’est tellement secondaire voir tertiaire cette feature.
Autant optimiser le mode 60fps pour proposer du 4K natif.
Sinon belle évolution de l'éclairage franchement !
Même sur la ps6 et la prochaine Xbox, ils n’y arriveront pas.
On nous le vendait déjà sur la PS4pro One X…
C'est choquant que l'épisode suivant n'arrive pas à faire ça franchement.
Sinon le jeu est vraiment magnifique par moment, gros upgrade par rapport à FM7
le probleme de cette gen c'est pas qu'on atteigne le 4K natif ou non ca on sen tape ,le probleme c'est les reso de merde sub 900p qui ont un upscale trop agressive sur une tv 4K fsr ou non
En tout cas que ce soit la serie x comme la ps5, ils nous ont bien enfumé avec le 4k60fps. Peut-être sur la génération prochaine et encore j'y crois pas, ça restera un truc marketing
wait and see
1440p 60 ça me convient
Sinon le jeu est magnifique et on voit réelement la différence avec le 7.
le probleme c'est le fsr avec une reso interne de chiasse ils se permettent de descendre trop bas
640p...
Mouais le gap graphique n’est pas non plus transcendant entre la ps4 pro et la PS5…
Même red dead 2 old gen met une branlee a toute l’industrie où presque.
J'ai quand-même l'impression qu'on atteint gentiment les limites et que des gap comme NES a SNES on aura plus jamais
bebetot976 "Ils étaient le studio MS qui réussissait à sortir des jeux sans concessions sur console."
T'as toujours des concessions. La version PC était supérieure à la version console comme d'hab. Faut arrêter de croire que 4K natif = aucune concession. Ils en ont fait pour arriver à 4K 60 en natif sur One X. Console sortie 4 ans après la One donc pas la console de base, qui elle aussi a du faire des concessions et pas qu'un peu.
Et arrêter avec votre natif... Mais sans déconner c'est complètement débile de résonner comme ca. Ouvre tes yeux regarde la vidéo de DF qui compare les deux jeux.
Ah oui sinon vu que tu parles de la One X, tu vas donc attendre que Microsoft sorte une version mid-gen de la Serie X pour réaliser un comparatif sans mauvaise fois, on est d'accord ?
Tout de façon quel que soit le résultat t'aurais quand même trouvé quelque chose à dire.
Possible, mais dans ce cas, on aimerait une amélioration drastique des IA dans les jeux ainsi que du travail plus profond sur le gameplay si la technique atteint un plafond de verre.
Dans ce cas, il ne faut pas faire de communication sur le « sans concession » « monster » et « 4K 60fps »…
Dans les faits tu as raison mais les deux constructeurs et surtout Microsoft a un problème avec sa com.
shambala93 C'est de la com c'est forcément de la merde
en tout cas j'y joue sur PC j'espère qu'il sera bien optimisé
A partir du moment qu'on a une réso natif fixe classique type 1080p(One) ou 4k(One X) et un framerate fixe 30fps ou 60fps(One X).
Dans ma "tête", le pacte est respecté, si en plus le jeu est très beau, je parlerais de "sans concession".
Et à ce niveau Turn 10 sur la gen One ont fait un sans faute. Des jeux très beaux dans des réso/framerate "classique".
Je pensais franchement qu'ils auraient réussi avec la Series X à tout balancer : 4K/60fps/RT...mais comme certains l'ont dit c'est beaucoup plus compliqué aujourd'hui.
Ce ne sont pas des magiciens non plus.
J'ai peur pour Hellblade 2 sur ma Series S du coup, j'ai des doutes sur le fait d'avoir du 1440p vu le travail qu'a du faire Turn 10 sur le dernier Forza.
Sinon oui, on peut nous sortir des jeux en 4knatif60RT sans soucis avec des ambitions visuelles du niveau d'un goldeneye 64. Vous seriez contents? Je préfère qu'ils utilisent des astuces pour une belle image et a la fois des visuels de haute volée sans bousiller des ressources pour dire "on fait du 4k natif"
Ce nouveau Forza est quand même a des années lumières du précédent visuellement et j'échange volontiers de la résolution pour ce nouveau visuel (et encore on parle de reso interne, le résultat affiché est supérieur)
The Tourist tourne en 8k natif donwsamplé en 4k, est-ce le plus beau jeu ever sur console?
Perso rien à foutre du RT.
Mais du 4K en high 60fps est jouable.
Bref c'était bien la peine de nous saouler avec la branlette des 12 teraflops et la promesse du 4k60 a tout va.