Autant MK pour moi est le roi des jeux de baston depuis le 9 mais autant la...honnêtement on voit aucune différence avec le 11. Graphiquement, gameplay, absolument rien de nouveau
Autant le jeu ok , mais les Fatality sont vraiment naze. Tu sent bien que ya plus d idée et quil bourre avec du WTF sans queue ni tète . j vais repris le 11 et c etait deja ce qui m avait genée dedans. Aucun plaisir a lancer une fatality
Cela ne réinvente pas la roue mais les graphismes sont une claque.
Et puis Kitana et Sonya sont très belles, de beaux personnages féminins ça fait plaisir.
victornewman C'est pas s'y connaître dans ce genre cela.. Maintenant pour le public qui ne connais pas bien, oui ça paraît redondant et seul une nette amélioration des graphismes, par exemple, changerait la donne.
yobloom C'est un peu de mauvaise fois de répondre ca... C'est censé être un reboot et proposer un truc totalement nouveau mais même sans s'y connaitre, personne n'est dupe et on voit clairement que ce n'est qu'un petite évolution du précédent. Je veux bien en discuter mais donne moi un truc qui change fondamentalement la donne(et me parle pas des persos de soutien...)
krusty79
Comme l’a dit Yobloom vos réponses prouvent que vous y connaissez pas grand chose en vs Fighting si pour vous c’est la même chose.
Ça n’a plus rien à voir niveau Gameplay les assist changent vraiment toute la donne sur les possibilités offerte, en défense, en contre attaque, et en possibilité de variation de combos, il n’y avait pas d’aerial combo, pas de combo aussi long, le jeu était plus lent.
Le jeu est un genre de faux reboot vu que scénaristiquement c’est la suite direct du 11 d’où certaines similarités.
Il n’y a qu’au niveau des graphismes (meme si la DA a complètement changé) et de la mise en scène ou c’est similaire au 11.
Ca reste du mortal kombat ni plus , ni moins, la formule n'a jamais vraiment changer depuis le tout 1er (je parle pour les versus), ici on a des assist en plus, mais pour ceux qui préfère les mortal kombat aux jeux plus technique ca reste la bonne alternative
117 Avec une telle mentalité de protectionnisme de "votre" jouet et un tel mépris pour les non connaisseurs, il ne faudra pas s'étonner que les ventes vont un jour s'écrouler faute de nouveau public qui aura l'impression de redite qu'on tous les néophytes....
Si je devais être un peu critique, je dirais que :
- Les fatalités m'ont l'air un peu softs pour le moment.
- Pour casser le côté 2D, j'aurais bien aimé voir des interactions encore plus poussées avec le décor dans cette épisode, avec la possibilité à certains endroits de balancer le combattant dans la profondeur du décor et de continuer le combat en changeant simplement de place la caméra (un peu comme les transitions d'Injustice mais en plus rapide et en restant dans le même lieu).
- J'ai un peu de mal avec l'idée de mettre des combattants non-jouables en Kameos, autant je vois l'intérêt pour NetherRealm Studios qui pourra grâce à ça multiplier la communication autour du jeu avec des guests en tout genre qui ne demanderont pas autant de travail que les combattants classiques, autant je pense que ce sera très frustrant pour certains joueurs de voir reléguer au second plan des persos qu'ils souhaiteraient contrôler.
Le roi MK is back
SF6 au moins ose un minimum de changement.
Et puis Kitana et Sonya sont très belles, de beaux personnages féminins ça fait plaisir.
Comme l’a dit Yobloom vos réponses prouvent que vous y connaissez pas grand chose en vs Fighting si pour vous c’est la même chose.
Ça n’a plus rien à voir niveau Gameplay les assist changent vraiment toute la donne sur les possibilités offerte, en défense, en contre attaque, et en possibilité de variation de combos, il n’y avait pas d’aerial combo, pas de combo aussi long, le jeu était plus lent.
Le jeu est un genre de faux reboot vu que scénaristiquement c’est la suite direct du 11 d’où certaines similarités.
Il n’y a qu’au niveau des graphismes (meme si la DA a complètement changé) et de la mise en scène ou c’est similaire au 11.
- Les fatalités m'ont l'air un peu softs pour le moment.
- Pour casser le côté 2D, j'aurais bien aimé voir des interactions encore plus poussées avec le décor dans cette épisode, avec la possibilité à certains endroits de balancer le combattant dans la profondeur du décor et de continuer le combat en changeant simplement de place la caméra (un peu comme les transitions d'Injustice mais en plus rapide et en restant dans le même lieu).
- J'ai un peu de mal avec l'idée de mettre des combattants non-jouables en Kameos, autant je vois l'intérêt pour NetherRealm Studios qui pourra grâce à ça multiplier la communication autour du jeu avec des guests en tout genre qui ne demanderont pas autant de travail que les combattants classiques, autant je pense que ce sera très frustrant pour certains joueurs de voir reléguer au second plan des persos qu'ils souhaiteraient contrôler.