Ce que je me souviens, c'est qu'on a pu passer des heures sur Final Bout, alors que c'est à peine jouable, c'est une catastrophe véritablement... mais a l'époque quand on avait un jeu DBZ, on le bouffait jusqu'a la moelle tellement on était fan de la série xD
fdestroyer Exact, moi c'est surtout Ultimate Battle 22 qui m'avait marqué avec un pote (27 persos jouables, c'était quand même pas rien pour l'époque !) alors qu'en vrai le jeu était chiant sur pleins d'aspects. En revanche, quand j'ai eu Final Bout entre les mains, ça a été un peu la douche froide... Au moins, niveau jeux DBZ, j'avais eu la chance de tomber par hasard sur le très bon Hyper Dimension sur Super NES (tristement amputé de son mode solo en VF...) histoire de relever un peu le niveau
Que de bons souvenirs aussi, après les deux premiers sur snes, j'avais choppé le 3ème en jap.. et on se demandait qui étaient ces persos !! Il a bien expliqué le truc, même pour UB22, même douche froide après l'intro !! Et ce que j'ai pu le retourner le second, sur PS et Saturn !
randyofmana Ultimate Battle 22 (27 :P) était bien meilleur c'est vrai, mais pour l'avoir joué récemment dans mon épisode sur le projo CRT, c'est tout de même très mauvais le gameplay. Dans mes souvenirs ça se rapprochait de SF2 ben non en fait :P
bigb0ss Ah oui, Budokai à décidement rebattu les cartes, c'était les Butoden de l'époque PS2/GC pour moi, même mieux en fait
fdestroyer C'est ça, le jeu est bof, mais comparé à Final Bout qui est pire, UB22 passe presque pour un bon jeu J'ai gardé des bons souvenirs du jeu (grâce à son OST extra, il faut dire) et le fait que j'y ai principalement joué avec un pote, mais dans les faits le gameplay au cac était pas ouf, et à distance avec les boules d'énergie c'est encore pire... Soit tu les évites toutes avec les différentes façon d'esquiver (sauter, les renvoyer, les contrer avec une autre boule, utiliser le ki, etc.) donc elles sont useless, soit t'es comme moi et tu sais pas faire, et tu te fais défoncer sans rien pouvoir faire
fdestroyer Et on critique les jeunes qui jouent à roblox et à fornite Moi c'était la même chose avec DBZ 1 et 2 sur snes, on les a poncé comme pas possible.
randyofmanacort Et encore en VF Final Bout était encore plus ridicule, avec des traducteur qui n'avaient probablement jamais vu le nom des héros écrit.
De mémoire, Freezer était noté Friseur
Sinon pour renvoyer les rayons et boules d'energie dans Final Bout, ne fallait t'il pas presser soit Carré + Rond pour la dévier, ou Caré rond triangle pour riposter avec une autre attaque? En tout cas ça marchait vraiment quand ça voulait, c'était presque mystique quand on y arrivait en fait XD ça donnait une dimension spécial au jeu
fdestroyer Ouh, ça remonte à trop loin pour moi pour que je m'en souvienne, mais je serais pas surpris en effet qu'il y ait quelques horreurs dans la VF, comme souvent à l'époque sur les jeux DBZ
Et pareil pour le renvoi des boules, je ne saurais te confirmer ou non, d'autant plus que déjà à l'époque je comprenais pas comment ça marchait (en même temps à l'époque, je savais même pas faire des quarts de cercle sur les pads qui te niquent les doigts )... Ce dont je me souviens en revanche, c'est que le CPU adorait en abuser pour me poutrer vu que je savais pas les renvoyer, mais quand j'arrivais à en sortir une par miracle, lui se gênait pas pour l'esquiver à chaque fois, même un CPU bas level
Le mode solo c'était une horreur d'ailleurs... J'aimais bien le principe du mode Croissance, qui renforce les coups de ton perso au fur et à mesure que tu les utilises, mais dans les faits c'était absolument pas équilibré ! Et vu que je pouvais pas utiliser les boules d'énergie pour les raisons citées plus haut, et que la plupart des coups au cac étaient insortables au vu de la lenteur affreuse des persos, bah j'ai fait tout le mode avec le combo de base de Goku avec trois pauvres coups de poings... si bien qu'à la fin, ce combo pouvait retirer 3 barres de vies d'un coup à mon adversaire, mais si par miracle un de mes kamehameha le touchait, c'est à peine s'il grattait un pixel de vie
il a par contre oublié de parler de dragonball Z Shin Butoden sur Saturn, qui était le digne successeur des super butoden sur snes, avec un mode original où on pouvait jouer mister satan qui pariait sur les combats
bigb0ss Ah oui, Budokai à décidement rebattu les cartes, c'était les Butoden de l'époque PS2/GC pour moi, même mieux en fait
qui était degueulasse a jouer
De mémoire, Freezer était noté Friseur
Sinon pour renvoyer les rayons et boules d'energie dans Final Bout, ne fallait t'il pas presser soit Carré + Rond pour la dévier, ou Caré rond triangle pour riposter avec une autre attaque? En tout cas ça marchait vraiment quand ça voulait, c'était presque mystique quand on y arrivait en fait XD ça donnait une dimension spécial au jeu
je l'avais trouvé excellent pourtant (je l'ai toujours d'ailleurs)
Et pareil pour le renvoi des boules, je ne saurais te confirmer ou non, d'autant plus que déjà à l'époque je comprenais pas comment ça marchait (en même temps à l'époque, je savais même pas faire des quarts de cercle sur les pads qui te niquent les doigts
Le mode solo c'était une horreur d'ailleurs... J'aimais bien le principe du mode Croissance, qui renforce les coups de ton perso au fur et à mesure que tu les utilises, mais dans les faits c'était absolument pas équilibré ! Et vu que je pouvais pas utiliser les boules d'énergie pour les raisons citées plus haut, et que la plupart des coups au cac étaient insortables au vu de la lenteur affreuse des persos, bah j'ai fait tout le mode avec le combo de base de Goku avec trois pauvres coups de poings... si bien qu'à la fin, ce combo pouvait retirer 3 barres de vies d'un coup à mon adversaire, mais si par miracle un de mes kamehameha le touchait, c'est à peine s'il grattait un pixel de vie
https://i.ytimg.com/vi/3guRLeNcvfU/hqdefault.jpg
Obligation de faire une attaque spécial pour baisser les vies
Un combat a durer plus de 40 minutes et ça m'a saouler un max
je suis d'accord, mais chaque combat dans le dessin animé durait au minimum 10 épisodes