Origin, c'est l'Apple de Star Citizen. C'est épuré, c'est classe, c'est blanc et... c'est hors de prix pour ce que c'est. Origin, à l'instar d'Apple, c'est le marqueur social, celui de ceux qui n'ont rien compris mais ont de l'argent. Qu'à cela ne tienne, CIG prévoit donc d'ajouter le G12 à la liste des productions proposées par la marque, le G12 n'étant pas un vaisseau mais une voiture, un
Rover même, pour reprendre le champ lexical du jeu.
Il est proposé pour l'heure aux seuls Concierge, ces
backers ayant financé le développement de Star Citizen à hauteur de 1000$ ou plus. Mais le véhicule devrait bientôt être disponible à l'achat pour l'ensemble des joueurs, sans doute dès demain vendredi 22 mai à l'occasion du lancement de l'Invictus Week qui, pour rappel, proposera à chacun de tester Star Citizen gratuitement à condition d'avoir créé un compte sur le site web officiel du jeu,
RobertsSpaceIndustries.com.
Le G12 est proposé en trois versions, le G12 normal à 60€, le G12r (pour la course) au même prix, et enfin le G12a pour le combat à 65€ (5€, ce doit être le prix des missiles...). Mais attention, il s'agit ici des prix
Warbond ! Et donc, il faut débourser de l'argent frais pour vous acheter le véhicule, impossible d'utiliser ce qui pourrait rester comme crédits sur votre compte. Par ailleurs, le G12 n'en est encore qu'au stade de concept donc oui, pour l'instant vous achetez une image même si CIG vous prêtera bien sûr un autre véhicule en attendant que celui-ci soit effectivement jouable. Notez enfin la présence d'un package regroupant les 3 G12 pour 169€.
Ces tarifs étant ceux des Concierges, il faut s'attendre à une petite hausse de prix pour les
backers "normaux", en espérant que ces voitures soient vendues avec la LTI (assurance à vie) comme c'est le cas pour les Concierges.
Avec l'avènement de la persistance au sein de Star Citizen qui fait que depuis la 3.8 l'argent accumulé par les joueurs est conservé d'un patch à l'autre, on peut légitiment se demander quel est l'intérêt d'acheter une voiture avec du vrai argent dans Star Citizen. Car le Tumbril Cyclone, par exemple, est vendu aux alentours de 26000 aUEC dans le jeu et c'est une somme que l'on atteint très facilement en à peine 1 heure de jeu...
Et donc, à moins êtes plein aux as et que collectionner les véhicules et vaisseaux de Star Citizen est pour vous un hobby (on a connu moins onéreux comme passe-temps !), acquérir le G12 n'apparaît pas comme étant utile. Non, l'intérêt de l'achat de ce G12 réside probablement dans le fait qu'il permet d'acheter à un tarif raisonnable un véhicule en LTI qui pourra ensuite être upgradé en vaisseau par exemple, lequel conservera alors l'assurance à vie ensuite. Quoi qu'il en soit, vous faites ce que vous voulez de votre argent.
Rendez-vous demain ou peut-être plutôt samedi pour la semaine
free fly de Star Citizen où il sera notamment possible d'admirer un vaisseau capital Javelin !
Je te propose d'arrêter d'acheter des jeux et de donner tout cet argent aux restaurants du cœur !
Personnellement, je conçois plutôt les choses de la façon suivante: il faut des rentrées d'argent pour le développement du jeu, je me suis établi un budget en fonction de mes moyens, de mon intérêt pour le jeu et du temps que je passe à y jouer et j'ai en contrepartie des éléments que je n'aurais pas à farmer pendant des heures dans le jeu.
Ce n'est peut être pas le meilleur financement du monde mais c'est la seule possibilité pour permettre aux développeurs de faire ce type de jeu et de ne pas être limité.
Et personnellement, je trouve ça beaucoup plus sain que le modèle de financement de Fortnite qui engrange des milliards (oui oui) et qui sert aujourd'hui à financer l'arrivé de jeux et les promos dans le epic store (ce qui est appréciable lorsque l'on est radin, ça permet de mettre d'avantage d'argent dans Star Citizen !).
Je suis pas ok avec avec ce genre de pratiques, je caricature mais Star Citizen c'est quasi ca, vis ta vie de colon spatial mais avec du fric réel.
Apres je suis pas plus d'accord avec le modele pathetique de Fortnite ou meme des saloperies made in EA avec leur FUT et cie.
Donc je réitère mes questions:
- En quoi ce système est plus malsain que celui des skins à 15€ ou des saisons pass ?
- En quoi ce type de financement est plus malsain que celui de l'abonnement 15€ par mois juste pour avoir le droit de jouer ?
Pour moi, à partir du moment ou il faut un système de financement participatif pour ce jeu, je trouve la contrepartie de gain de temps en farming in-game bien plus intéressante que l'abonnement qui donne juste le droit de jouer ou les skins/saisons pass.
Et ce financement, ce n'est rien à côté des milliards engrangés par Fortnite ou WoW. Vraiment.
Quand tu vois la blague de WoW ou tu es obligé de payer pour avoir le droit de changer de serveur pour jouer avec tes amis... Alors qu'un système de tocken distribué une fois par mois, c'était trop difficile à imaginer...
Je crois vraiment que vous vous trompez de combat en fait, juste parce que les sommes sont plus importantes qu'une skin.
allanoix les joueurs pc se marrent des 4 gogo
Il y a plus d'un million de joueurs.
Des jeu spaciaux y en a plein,dans tout les genres
Pas comme celui là non.
En gros t'essayes de dedouaner Star Citizen en disant que selon toi y a pire ailleurs. Pour moi y a pas un petit mal et un grand mal, c'est toutes des pratiques de merde.
Perso je suis fan de l'epoque PS2 ou PS1 ou t'avais ton jeu et point barre, rien d'autres à payer.
ça c'était le premier point de mon explication, car beaucoup de personne ne comprennent pas que fondamentalement le principe est juste le même.
c'est toutes des pratiques de merde.
Ben le problème étant, pour un jeu comme Star Citizen à financement participatif, qu'il faut un financement participatif.
Donc il faut en gros que les gens donnent de l'argent de temps en temps.
Quel serait le bon système de financement participatif ?
Comme je le dis "Ce n'est peut être pas le meilleur financement du monde mais c'est la seule possibilité pour permettre aux développeurs de faire ce type de jeu et de ne pas être limité.".
Perso je suis fan de l'epoque PS2 ou PS1 ou t'avais ton jeu et point barre, rien d'autres à payer.
Mais justement, c'est complètement le cas avec Star Citizen. Au contraire de jeux comme WoW ou tu es obligé de payer un abonnement.
Star Citizen, tu paye genre 50€ et c'est tout. Tu as le jeu et tu peux jouer. Et tu as accès au même contenu et aux même possibilités qu'un joueur qui va lui dépenser 300€ et avoir un plus gros vaisseau.
La seule différence, c'est que tu auras une étape de farming nécessaire pour acheter in-game ce vaisseau alors que l'autre joueur ce sera épargné ce temps (et encore pas tant que ça pour différentes raisons).
En gros, c'est comme si dans un RPG médiéval, tu passais directement à l'étape ou tu as un cheval, une armure et une épée alors que l'autre joueur commence avec un bout de bois en pyjama et à pied.
Encore une fois, avec 50€, tu as accès au même contenu, tu pourras avoir les vaisseaux de ton choix dans le jeu sans problème.
Contrairement aux jeux à DLC et à comestiques obligatoirement payant, par ailleurs.
Sauf que Star Citizen c'est pas un F2P voila le soucis.
Moi ca me dernage toujours quand un jeu vendu plein pot te met du farming outrancier, c'est juste une vieille technique pourrie pour t'obliger à repasser à la caisse, les devs comptent sur l'impatience du joueur pour craquer et payer l 'objet directement, les lootboxes marchent sur le meme principe.
Si les développeurs n'arrivent pas à rendre le farming intéressant alors même vendre des raccourcis de farming n'a pas trop d'intérêt.
Puis bon après le farming, c'est un concept de jeu, c'est le concept de Minecraft, le concept de Animal Crossing, de Pokémon etc.
Si tu ne trouve pas d'intérêt dans un jeu comme Minecraft d'aller farmer des ressources, alors tu ne joue pas.
C'est pareil dans Star Citizen, si tu ne trouve pas l'intérêt de te construire une économie a travers différentes missions, alors autant ne pas jouer.