Bienvenue à toi, ami fan de Star Citizen.
Tu souhaites te renseigner et comprendre l'univers du jeu ?
Échanger sur ce projet fou de Chris Roberts ?
Râler sur le prix d'un vaisseau ou d'un véhicule ?
Te créer un compte sur le site officiel du jeu ?
Un referral code Star Citizen valide ?
Savoir s'il faut plutôt un Aurora ou un Mustang ?
Te plaindre de tes FPS aux fraises sur le jeu ?
Tu es au bon endroit.
Nous sommes samedi 30 novembre 2949 et l'exposition bat son plein avec la mise en avant aujourd'hui des vaisseaux de la marque préférée des pirates de l'espace : Drake Interplanetary.
Et ce que retiendront les joueurs de Star Citizen, ce n'est pas cette vidéo, mais surtout l'arrivée du Kraken Privateer. Sorte de porte-vaisseaux de l'espace, le Kraken est une véritable ville flottante (270 mètres de long).
Et c'est justement ce qui vous est proposé avec la version privatisée qui permettra aux joueurs de disposer d'une station spatiale personnelle pouvant accueillir magasins (publics ou réservés à une certaine clientèle) et autres commodités, faisant de vous un entrepreneur de l'espace... à condition d'avoir d'emblée les moyens de vous l'acheter car le Kraken de base est proposé à 1800€, et sa version privatisée toute prête (sans que vous puissiez acheter lot par lot ce qui compose le vaisseau) autour de 2500€.
Évidemment, le commun des mortels n'a pas accès à ces offres, réservées au Chairman's Club, donc les backers de Star Citizen ayant déjà mis au moins 1000$ dans le jeu, le plus haut niveau de ce club correspondant aux joueurs ayant déboursé au moins 25000$. Oui, c'est beaucoup. Si vous en faites partie, alors vous pourrez voir s'afficher ces offres sur le site IAE 2949 :
À côté de ces offres peu conventionnelles, on retrouve bien sûr les vaisseaux plus accessibles de la gamme Drake et qui parsèment déjà le Verse comme le Cutlass, le Caterpillar ou encore le Buccaneer. Mais également les prochains qui arriveront, à l'instar du Corsair ou encore du Vulture, prévu pour mars prochain. Les prix varient de 43€ (pour la moto Dragonfly) à 322€ pour le gros Caterpillar spécialisé dans le transport de marchandises. Intéressé ? Faites votre shopping parmi les vaisseaux Drake sur IAE 2949 !
Star Citizen vous tente ?
On vous rappelle que jusqu'au 5 décembre 2019, vous pouvez le tester gratuitement.
Il vous suffit simplement de vous créer un compte sur le site officiel de Star Citizen : cliquez ici pour ce faire !
2184 euros et leur connerie d'assurance pour des bouts de pixels,putain,désolé mais ça me dégoute et encore pire quand je vois des gens approuver le tout et acheter. J'espère que dans l'avenir ça sera pas fréquent,parce que ça commence toujours comme ça.
*Stock limité* Bordel lol,je savais pas que les textures c'était limité et qu'on pouvait pas dupliquer un modèle,tout ça pour pousser les gens
Ps : Désolé j'essaye pas de descendre ta news,tes news autour du jeu sont intéressante,c'est ce modèle de jeu qui me frustre et m'énerve au plus au point. Dire que j'ai supporté et attendu ce jeu le jour de son annonce
ravyxxs aucun souci et moi aussi je ne comprends pas que l'on puisse acheter si cher un vaisseau qui n'existe pas encore, aussi prometteur soit-il. Les stocks sont limités... pour éviter que trop de joueurs en achètent un et qu'on en voie partout, mais donc qu'ils soient assez rares afin que ce soit crédible. Oui oui, pour éviter que trop de joueurs en achètent, tu m'as bien lu !
codereferral Incroyable quand même lol. Après je comprends qu'ils veulent ajouter cette touche de rarissime qui rendra une plus value au sujet et rendra son acheteur "célèbre" ou le rendra populaire aux yeux des autres
Je ferais le pas un jour,pas au niveau des achats mais du jeu lui même
Bof, c'est pas vraiment un système si dégueulasse que ça, surtout maintenant.
Des vaisseaux limités et hors de prix, il y en a trois actuellement, les autres sont plus abordable voir largement plus abordable.
Les revenues engendrés de Star Citizen sont de 249 Millions de dollars (sans compter les $40 Millions d'investisseurs privées) pour un total de 2.4 Millions de joueurs. Le panier moyen est donc de $100 dollars par joueur en arrondissant. Ce n'est pas si énorme, ça reste beaucoup pour un jeu classique vendu habituellement $70 mais pour un jeu online basé sur la durée, ce n'est pas tant que ça, WoW, LoL, Overwatch, Hearthstone, Fortnite etc ont un panier moyen parfois bien supérieur.
Ces trois vaisseaux sont des exceptions et quand je vois les discussions des joueurs, très peu sont attirés et intéressés par ces vaisseaux qui seront surtout axés late-game ou guilde (et dans le cas d'une guilde de 18 personnes, un vaisseau de 1800€ ne fait "que" 100€ par personne. Encore une fois, pour un jeu MMO online basé sur la durée, cela reste une dépense assez faible, ce n'est même pas un an d'abonnement de WoW...
Je trouve le système bien moins dégueulasse et surtout pas aussi fourbe que le système de skin d'Overwatch par exemple, ou encore de carte de Hearthstone. Quand un joueur dépense 150€ pour un vaisseau, il l'a, il joue avec (ou avec un vaisseau temporaire de prêt parfois mieux). Avec HS ou Overwatch, si tu veux une skin/des cartes en particuliers avec les lootbox, vu que c'est la loterie, ça peut te coûter bien plus que 150€ pour avoir là aussi des pixels.
Au final, le système de lootboxes est bien plus dégueulasse car complètement aléatoire. Et c'est empiré par les systèmes temporaire, les événements temporaire d'Overwatch pour les skins (vite dépêche toi ou... dépense) et les roulement de set de carte pour Hearthstone (pour lequel il faut passer sa vie pour avoir les cartes nécessaires ou... dépenser des sous).
Après c'est sûr que concernant Star Citizen, le jeu envois pour l'instant beaucoup de belles images, beaucoup de rêves et assez peu de gameplay. Mais généralement, tous les joueurs commencent par acheter un pack de base à 50€ avant de succomber aux charmes indescriptibles de Star Citizen. Comme quoi, les joueurs y trouvent aussi leur compte...
ravyxxs tu devrais t'inscrire sur le site RSI et profiter de la période actuelle pour tester le jeu. C'est jusqu'au 5 décembre et ensuite il faudra attendre, peut-être jusqu'en mars, peut-être jusqu'à fin novembre 2020...
nyseko Merci pour ton avis éclairé que je partage très volontiers. Reste qu'il s'agit là de sommes exceptionnelles, d'autant plus difficile à appréhender car rien n'est concret, encore moins pour les celles et ceux qui n'ont pas encore touché au jeu. Cela donne peut-être à Star Citizen une image de jeu élitiste voire de jeu de riches, alors qu'effectivement, certaines skins dans certains jeux peuvent valoir des fortunes et n'apportent pour le coup vraiment rien car elles ne sont que purement cosmétiques. Là où chaque vaisseau dans SC a ses particularités, et elles sont nombreuses.
nyseko Non mais le fait de payer le prix fort pour des pixels,sa passe plus pour moi,y a trop d'arnaque sur le long terme,faut pas y croire au délire assurance ou autre connerie. Un jour tout prendra fin,un jour t'auras la merveilleuse surprise de pas avoir accès quand tu veux au contenu que tu as payé,attend seulement. Tu veux faire un jeu ambitieux ? ok voilà les sous,mais faut pas non plus abusé. En gros jamais de ma vie je pourrais piloter ce vaisseau car il coute l'ensemble de ma déco du salon. Et étant joueur de Overwatch depuis day one,ce sont des skins, qui n'influe en rien le gameplay,ici on parle de vaisseaux donc l'exemple est lourdingue. Je suis main de Hanzo,j'ai quelques skins,et tu as bien plus de chance avec les events et sur le long terme de posséder la panoplie complète d'un héros.
codereferral Je vois souvent les lives de Mastersnakou,et Alphacast,ils ont bien évoluer mais j'attendrais encore.
Les vaisseaux les plus cher, sont très cher, je suis d'accord. Mais personne n'est pas obliger de verser 1800 euros pour jouer.
Un pack starter c'est 45 euros actuellement, il offre le même gameplay, la même carte etc, c'est juste la taille du vaisseau qui change.
Lors du kickstarter pour 45euros on possédait Star Citizen et Squadron 42, 2 jeux, pour la moitié du prix d'un jeu de console.
Le jeu est en Alpha ceux qui restent dubitatif, ils peuvent attendre la sortie du titre et de temps en temps ce connecter au campagne gratuite. Le jeu sera la encore au prix d'un jeu classique.
"Ce n'est qu'un bout de pixel" c'est exactement la même chose IRL. Tu as des resto hors de prix pour une heure, tu peux acheter une voiture d'occasion demain et dans 5 ans elle sera peut être morte etc. Il n'a rien de durable, a moins que vous achetiez tous des diamants et de l'or dans des coffres.
Surtout que ce vaisseau à 1800e pourra être achetable IG avec des sous IG et si vous êtes casu, il y aura toujours moyen d'être dans une corp pour le visiter voir faire du gameplay dans ce vaisseau.
codereferral C'est un système qui perturbe beaucoup les joueurs car ce sont des sommes importantes dépensé en une fois principalement. Et bien sûr, les sommes très importantes des 4 gros vaisseaux portent beaucoup de personnes à établir des conclusions hâtives.
Mais au final, le système est moins pernicieux qu'il n'y paraît, l'ensemble des autres jeux empoches des sommes énormes réparties sur un ensemble de petites sommes, qui paraissent acceptable mais qui en réalité cachent l'arbre au milieu de la forêt.
Une mascotte sur WoW coûte 10€ pour un bout de pixels aussi, une mouture 25€. Et les joueurs se laissent plus facilement tentés à dépenser ces petites sommes plusieurs fois dans l'année pour attendre d'importantes sommes.
La finalité est la même, un joueur Star Citizen dépense en moyenne $100, je suis persuadé qu'un joueur WoW, LoL, Fortnite etc dépense bien plus que $100 en moyenne. Mais répartie sur pleins de petites sommes.
Ps : Désolé j'essaye pas de descendre ta news,tes news autour du jeu sont intéressante,c'est ce modèle de jeu qui me frustre et m'énerve au plus au point. Dire que j'ai supporté et attendu ce jeu le jour de son annonce
Je ferais le pas un jour,pas au niveau des achats
Des vaisseaux limités et hors de prix, il y en a trois actuellement, les autres sont plus abordable voir largement plus abordable.
Les revenues engendrés de Star Citizen sont de 249 Millions de dollars (sans compter les $40 Millions d'investisseurs privées) pour un total de 2.4 Millions de joueurs. Le panier moyen est donc de $100 dollars par joueur en arrondissant. Ce n'est pas si énorme, ça reste beaucoup pour un jeu classique vendu habituellement $70 mais pour un jeu online basé sur la durée, ce n'est pas tant que ça, WoW, LoL, Overwatch, Hearthstone, Fortnite etc ont un panier moyen parfois bien supérieur.
Ces trois vaisseaux sont des exceptions et quand je vois les discussions des joueurs, très peu sont attirés et intéressés par ces vaisseaux qui seront surtout axés late-game ou guilde (et dans le cas d'une guilde de 18 personnes, un vaisseau de 1800€ ne fait "que" 100€ par personne. Encore une fois, pour un jeu MMO online basé sur la durée, cela reste une dépense assez faible, ce n'est même pas un an d'abonnement de WoW...
Je trouve le système bien moins dégueulasse et surtout pas aussi fourbe que le système de skin d'Overwatch par exemple, ou encore de carte de Hearthstone. Quand un joueur dépense 150€ pour un vaisseau, il l'a, il joue avec (ou avec un vaisseau temporaire de prêt parfois mieux). Avec HS ou Overwatch, si tu veux une skin/des cartes en particuliers avec les lootbox, vu que c'est la loterie, ça peut te coûter bien plus que 150€ pour avoir là aussi des pixels.
Au final, le système de lootboxes est bien plus dégueulasse car complètement aléatoire. Et c'est empiré par les systèmes temporaire, les événements temporaire d'Overwatch pour les skins (vite dépêche toi ou... dépense) et les roulement de set de carte pour Hearthstone (pour lequel il faut passer sa vie pour avoir les cartes nécessaires ou... dépenser des sous).
Après c'est sûr que concernant Star Citizen, le jeu envois pour l'instant beaucoup de belles images, beaucoup de rêves et assez peu de gameplay. Mais généralement, tous les joueurs commencent par acheter un pack de base à 50€ avant de succomber aux charmes indescriptibles de Star Citizen. Comme quoi, les joueurs y trouvent aussi leur compte...
nyseko Merci pour ton avis éclairé que je partage très volontiers. Reste qu'il s'agit là de sommes exceptionnelles, d'autant plus difficile à appréhender car rien n'est concret, encore moins pour les celles et ceux qui n'ont pas encore touché au jeu. Cela donne peut-être à Star Citizen une image de jeu élitiste voire de jeu de riches, alors qu'effectivement, certaines skins dans certains jeux peuvent valoir des fortunes et n'apportent pour le coup vraiment rien car elles ne sont que purement cosmétiques. Là où chaque vaisseau dans SC a ses particularités, et elles sont nombreuses.
codereferral Je vois souvent les lives de Mastersnakou,et Alphacast,ils ont bien évoluer mais j'attendrais encore.
Les vaisseaux les plus cher, sont très cher, je suis d'accord. Mais personne n'est pas obliger de verser 1800 euros pour jouer.
Un pack starter c'est 45 euros actuellement, il offre le même gameplay, la même carte etc, c'est juste la taille du vaisseau qui change.
Lors du kickstarter pour 45euros on possédait Star Citizen et Squadron 42, 2 jeux, pour la moitié du prix d'un jeu de console.
Le jeu est en Alpha ceux qui restent dubitatif, ils peuvent attendre la sortie du titre et de temps en temps ce connecter au campagne gratuite. Le jeu sera la encore au prix d'un jeu classique.
"Ce n'est qu'un bout de pixel" c'est exactement la même chose IRL. Tu as des resto hors de prix pour une heure, tu peux acheter une voiture d'occasion demain et dans 5 ans elle sera peut être morte etc. Il n'a rien de durable, a moins que vous achetiez tous des diamants et de l'or dans des coffres.
Surtout que ce vaisseau à 1800e pourra être achetable IG avec des sous IG et si vous êtes casu, il y aura toujours moyen d'être dans une corp pour le visiter voir faire du gameplay dans ce vaisseau.
Mais au final, le système est moins pernicieux qu'il n'y paraît, l'ensemble des autres jeux empoches des sommes énormes réparties sur un ensemble de petites sommes, qui paraissent acceptable mais qui en réalité cachent l'arbre au milieu de la forêt.
Une mascotte sur WoW coûte 10€ pour un bout de pixels aussi, une mouture 25€. Et les joueurs se laissent plus facilement tentés à dépenser ces petites sommes plusieurs fois dans l'année pour attendre d'importantes sommes.
La finalité est la même, un joueur Star Citizen dépense en moyenne $100, je suis persuadé qu'un joueur WoW, LoL, Fortnite etc dépense bien plus que $100 en moyenne. Mais répartie sur pleins de petites sommes.