Voici un récapitulatif rapide des principaux points :
■30 heures d’histoire non linéaire et plus d’informations sur l’univers du jeu
■Missions de guildes générées procéduralement
■Commerce interstellaire nettement approfondi
■Les systèmes stellaires diffèrent par leur richesse, leurs conflits et leur économie
■Commandes, armes et intelligence artificielle des combats spatiaux remaniés
■Portails spatiaux pour des voyages rapides
■Manipulation du terrain pour des bases plus complexes
■Agriculture et extraction minière approfondies grâce à de nouvelles interactions
Biomes plus variés et biomes exotiques rares
■Amélioration de la visière d’analyse et des découvertes
■Amélioration de la carte galactique et d’autres éléments de l’interface utilisateur
■Nouveaux modèles de vaisseaux de classe S
■Vol en basse altitude et possibilité de faire s’écraser votre vaisseau
■Épaves de cargos à fouiller sur les planètes
■Exploration en commun
L'histoire apporte un nouveau contexte, un système de quêtes et une narration non linéaire dans No Man’s Sky. Dans l’histoire d’Atlas Rises, la toile de l’existence commence à se déchirer. Une nouvelle race interdimensionnelle mystérieuse est apparue, et des portails antiques ont commencé à s’ouvrir.
Un système régénéré ajoute les niveaux de richesse, d'économie et de conflit aux systèmes solaires
Pour contrôler cela, la carte galactique a été révisée, améliorant ainsi a navigation et fournit l'accès aux informations clés.
Installez des technologies galactiques pour pouvoir filtrer la carte par la forme de la vie, la richesse et l'économie.
L' amélioration des points d'intérêts et la navigation vous permet de voir votre voyage jusqu'à présent, du début à la fin.
Visitez le nouvel agent de missions dans les stations spatiales pour récupérer des nouvelles tâches et leurs récompenses.
Les missions sont constamment générées et répondent à tous les styles de jeu (balayage avec le scan, commerce, combat et exploration).
De nouvelles guildes de NPC ont été introduites, chacune avec ses motivations et objectifs.
Construisez votre position avec de nombreuses guildes de NPC et débloquez des missions plus difficiles et plus gratifiantes.
Les nouvelles variables économiques apportent une nouvelle profondeur à la négociation entre les systèmes solaires.
Les systèmes sont maintenant classés en fonction de leurs forces et faiblesses économiques.
De nouveaux produits commerciaux ont été ajoutés. Satisfaire l'offre et la demande en achetant des biens à un prix bas et en les transportant à des systèmes économiquement favorables.
Un système d'artisanat à plusieurs niveaux permet de fabriquer des produits de plus en plus précieux en combinant des matériaux récoltables.
Des récolteurs de gaz ont été introduits, permettant aux explorateurs d'extraire des éléments précieux de l'atmosphère d'une planète à utiliser dans l'artisanat.
Combinez les produits fabriqués pour créer des objets de plus en plus précieux qui peuvent être vendus sur le marché galactique.
De nouvelles interactions de maintenance ont été introduites pour tous les équipements de récolte, apportant plus de profondeur à l'agriculture, au minage et à la récolte.
La variété et la qualité visuelle des biomes planétaires ont été améliorées.
Explorez de nouveaux types de planètes exotiques lorsque vous voyagez vers le noyau galactique.
Un nouveau journal de mission vous permet de voir vos missions en attente et de décider de suivre.
La page de découverte donne une vue plus claire et visuellement améliorée de votre voyage.
Un guide dans le jeu a été ajouté, offrant de nombreuses explications et astuces sur les jeux, pour les nouveaux explorateurs.
Découvrez et récupérez les cargaison perdues de gigantesques épaves de cargos sur les surfaces planétaires.
Utilisez la terraformation pour fouiller des ressources enterrées dans la région.
Complétez des missions de sauvetage pour les récompenses de Guilds.
De nombreux accessoires et assets environnementaux ont été améliorés avec des textures haute résolution, améliorant la fidélité des environnements.
La profondeur de champ a été ajoutée en option dans le mode photo, ainsi que dans les interactions NPC.
Transformez le sol sous vos pieds en utilisant l'amélioration du multi-outils pour l'édition de nouveaux terrains.
Ajoutez ou supprimez le terrain pour mouler le paysage comme bon vous semble, n'importe où sur n'importe quelle planète. Choisissez parmi un certain nombre de matériaux, de formes et de tailles afin de sculpter vos créations uniques.
Les portails anciens peuvent maintenant être activés. Revisitez les planètes précédentes, d'autres bases ou sauter aléatoirement vers de nouveaux mondes.
Apprenez la langue des portails en débloquant des glyphes mystérieux au fur et à mesure que vous parcourez l'univers.
Interagissez avec un portail et entrez une combinaison spécifique de glyphes pour passer rapidement à une planète spécifique.
Partagez les combinaisons de glyphes avec la communauté pour aider les autres à voyager rapidement vers des planètes et des points d'intérêt spécifiques.
Un certain nombre d'améliorations ont été apportées au vol et au combat spatial.
L'intelligence artificielle ennemie a été améliorée, et de nouvelles difficultés ont été ajoutées.
Des fusées dévastatrices peuvent être ajoutées aux vaisseaux et peuvent être améliorée pour une puissance de feu encore plus importante.
Un nouveau HUD a été introduit pour améliorer l'expérience des combats spatiaux. Cela comprend un communicateur, qui peut être utilisé pour avancer les étapes de la mission, ou même échapper aux pirates avant qu'ils attaquent.
L'assistance de vol en basse altitude permet maintenant aux joueurs de voler plus proche du sol.
Le vol en basse altitude et les contrôles de vol amélioré rendent les Dog-Fight en atmosphère plus fréquents et excitants.
Attention: s'effondrer dans les obstacles causera des dégâts à votre visseau. Si votre vaisseau est détruit, vous devrez le réparer avant de quitter la planète.
Des bugs dans la simulation, se manifestant sous la forme d’étranges orbes flottants, permettent aux joueurs de voir et communiquer avec un maximum de 16 autres voyageurs pour explorer l’univers ensemble. Bien que l’interaction avec les autres soit pour l’heure très limitée, il s’agit là d’un premier pas important dans le monde de la coopération synchrone dans No Man’s Sky. Utilisez des portails pour voyager rapidement dans des planètes plus peuplées ou pour rencontrer des amis.
Nouveaux modèles de vaisseaux de classe S ont été introduits et peuvent être trouvés en itinérance dans la galaxie. Interagissez avec leurs propriétaires pour voir et acheter leur vaisseaux
Les systèmes plus riches ont des vaisseaux de classe supérieure plus chers.
Le scan de la faune et la flore affiche désormais plus d'informations et offre de meilleures récompenses.
Analysez les ressources avant la récolte afin d'obtenir des ressources alternatives provenant de l'exploitation minière.
Permet de voir plus d'informations sur chaque découverte.
L’analyse peut encore être améliorer avec des modules d'upgrades.
invoquer votre vaisseau de n'importe où sur la surface d'une planète à l'aide de votre menu rapide.
Des inventaires spécifiques de technologie et de cargaison ont été ajoutés pour améliorer la gestion des stocks.
Les joueurs sur Playstation 4 peuvent maintenant ajuster leur champ de vision ( FOV)via le menu des options.
Sautez entre les systèmes dans le confort de votre Cargo. Il suffit d'interagir avec l'hologramme sur votre pont, et de sélectionner un endroit pour voyager.
L'atterrissage de votre vaisseau ne vous éjecte plus automatiquement depuis le poste de pilotage. Prenez le temps d'examiner la planète avant de sortir.
Voici un récapitulatif rapide des MAj précédentes Foundation et Pathfinder
■Création de base
■2 mode supplémentaires: Mode Créateur et Mode Survie
■Cargos spatiaux géants
■Possibilité de cultiver des ressources:
■Posséder et construire des bases dans des cargos
■Nouvelles ressources et technologies
■Menu rapide
■possibilité d'utiliser des robots récupérateurs de ressources
■Amélioration de l'interface
■Amélioration de l’algorithme de génération procédural de terrains.
■plusieurs dizaines de correctif et d'amélioration en tout genre
Le patch note en entier ci dessous: blog_article398688.html
■ PlayStation 4 Pro: résolution de 1800p ou 1080/60fps
■Graphismes améliorés
■Possibilité de posséder plusieurs vaisseaux
■Partage de base en ligne
■Nouveaux véhicules : exonefs (3 types de véhicules terrestres)
■Mode mort permanente
■Possibilité de construire des pistes de course pour véhicules et les partager en ligne)
■Spécialisations et classes pour vaisseaux
■Nouveaux magasins et commerçant.
■Plus de variété pour les bâtiments des bases
■Spécialisations et classes pour les multi-outils
■Nouveaux modes pour les armes
■Amélioration de la qualité de vie (genre l'interface)
■Mode photo
■Page découvertes
■50 % de musiques originales en plus par 65daysofstatic
■+plusieurs dizaines de correctif et d'amélioration en tout genre.
Le patch note en entier ci dessous blog_article404408.html
GENERATION
Increased variety in weather, planet and structure names
More base building parts have unique names
Prevented trees spawning on sheer cliffs
Improved object placement on slopes
Improved grass placement and density
Changed the default starting ship model
Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
Improved building distribution
Increased distribution of heridium deposits
Improved generation of beaches along shorelines
Repositioned player bases to accommodate generation changes
EXPLORATION
Improved balance of hazards between planets
Improved settings for hazard damage and strength
Reduce cave hazard recharge times
Added Shielding Shard to the starting player inventory
Limited the depth at which buildings can spawn underwater
GAMEPLAY
More tech available in tech shops
Balanced tech shop standing requirements
Standing lights have a proper name when you interact with them
Increased robustness of systems for locating buildings
Increased number and types of objects which can be scanned
Increased information available about scanned foliage and creatures
Improved planet resource lists
Craftable products now sorted by most recent use
Improved differentiation of weapons
Fixed pinning product recipes and technology guides
Continued story unlocked through abandoned buildings
Added interactions and dialogue options for many structures and characters
Overhauled secondary character interactions
TRADE AND FARMING
Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
Added new valuable higher tier craft products
Added new harvester to harvest atmospheric gases
Added new trade specific products
Added new farmable “Star Bramble” plant
Added larger 4 plant hydroponic tray
Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
Balanced priced of alloys, farm products and gases
Improved distributions of resources on planets
Improved scan ranges for resources on planets
Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering
FREIGHTERS
Balanced freighter prices
Fixed collision on freighter bridge
Added freighter classes
Added ability to warp in your freighter
Fixed floating turrets on capital freighters
SPACE
Improved space heavy air
Added requirement to scan planets in order to reveal their names
Improved planet name display as you enter orbit
Fix for massive carve radius when mining asteroids
GALACTIC MAP
Updated galactic map UI
Improved galactic map controls
Improved star names gathered in galaxy map flythrough
Improved distribution of different coloured stars
Added interstellar scan events
STARSHIPS
Added ability to summon your ship from the quick menu
Refined ship reticules
Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
Added new ship technology
Balanced space combat
Balanced ship weapons and technology
Updated ship weapon projectile effects
Updated ship hit direction markers
Improved flare graphics on ships
Improved loot containers dropped by AI ships
Improved effects on damaged AI ships
Balanced crashed ships broken slots and repair costs
Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
Updated design of Atlas pass icons
Added ability to look around the cockpit when landed
Allowed player to remain in ship cockpit after landing
Improved spawning and distribution of AI ships
Improved ship altimeter
Added in-ship communicator
Added button prompt for ship zoom
Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
Added low flight mode
Improved landing code
UI
Divided options menu into several pages
Revised Journey page
New Gek, Korvax and Vy’keen medals
New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
Revised log page
Fixed animation on markers as they are removed
Improved binocular UI
Updated journey milestone icons
Overhauled discovery log
Added cardinal directions to compass
Added distance markers to compass
Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
New trade and product icons
Revised combat ship markers
Improved ship tracking arrows when flying away from targets
Overhauled conversation interface
GRAPHICS
Improved HBAO filtering around edges
Improved TAA handling of grass blade edges
Introduced depth of field effect during interactions
Added LOD meshes and imposters to various props
Fixed texturing on the buildable door
Reduced HBAO shimmer
Reduced shadow acne
Fixed artifacts with imposter shadows
Improved double-sided normals for foliage
Improved terrain texturing and texture blending
Improved grass colour blending and integration with terrain
Improved grass and leaf materials
Improved colour palettes across several biomes
Improved planet night skies
Fixed z-fighting on small glowing plants
Various graphics optimisations and fixes
Visual improvements to Atlas stations
Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
Added new higher detail foliage variants to several biomes
Upgraded textures on several cave props
AUDIO
Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
Reworked space combat audio
Reworked space explosions
Added new ship weapon sounds
Added weird biome soundscape
Added new music and sound effects for story mode
Lots of new UI sounds
Minor mix changes and optimisations
LANGUAGE
Various minor language fixes and improvements
Merci pour tous ces détails malheureusement je suis sûr que la plupart qui commenteront seront des gens qui ne jouent plus et ne comptent plus y jouer. ( Y'a qu'a voir l'article précédent ). Perso j'admire l'engagement des dév' qui se sont engagez a nous donner un jeu sans cesse améliorer.
J'ai déjà poncé l'article mais merci pour la trad'. lightning J'ai fail je croyais que c'était dans le nouveau patch mais non c'était dans le dernier le 60 fps.
lightning Non je confirme que sur PS4 de base, l'option frame rate est désactivable, certes pas du 60fps constant, mais c'est toujours plus agréable lorsque ça tourne entre 40 et 60
Il est ouff le suivi de ce jeu, là encore comme Driveclub, SFV, une sortie bien trop anticipée et qui je pense malgré leur évolution au fil des mois et années ne sera plus audible pour bon nombre de joueurs qui resteront sur le sentiment de départ, de jeux bad buzz pas terminés hélas...
Mais bon je pense néanmoins qu'il bénéficiera quand même d'une dynamique notamment de par le bouche à oreille si vraiment il se peaufine de plus en plus, pour le moment je pense pas me le procurer même si ces news donnent assez envie.
lightning Oui et je crois avoir mis en 1800p au lieu du 60 fps. Du coup là je vais tester en 60 fps avec un FOV plus élevé, ça devrait pas mal changé la donne!
C'est fou, je n'ai jamais joué au jeu mais avait été bien hypé avant sa sortie... Puis on connait la suite . Mais là, j'ai l'impression que le jeu n'a plus rien à voir avec ce qu'il était, il n'est plus à un prix trop élevé et il y a plein de contenu supplémentaire on dirait. C'est pas commun ...
birmou si j'ai comrpris , en gros vous pouvez vous rejoindre jusqu'à 16 joueurs sur un même système, explorer ensemble sous formes d'orbes lumineux. À part le tchat basique, l'interaction est pour le moment limitée.
Mais c'est le début, la coop sera plus travaillé prochainement. (Sûrement pour la maj suivante.)
gat En fait quand tu regarde, c'est presque devenu un modèle économique : "Jeux Services." X)
Overwatch, Splatoon, Arms, Killer Instinct etc...
Tous ces jeux prennent le paris d'avoir un flux constant de Maj sur 1, 2 ans voire toute la génération (Street Fighter V) même si cela signifie être light au lancement
Je pense juste qu'il faut se renseigner un maximum quand tu décidé de prendre désormais un jeu Day one. A partir du moment tu sais et tu as accepter dans quoi tu t'embarque c'est moins problematique.
Par contre ça ne marche que pour les jeux qui ne se repose pas sur leur scénario.
lightning N'empêche que Hello Games aurait très bien pu stopper le suivi du jeu fin 2016 tellement ils en ont pris dans la gueule.
En fait, ce qu'on lui reprochait à son lancement, c'est pas vraiment le jeu en lui-même , ce sont ses soucis de serveurs, son prix pour un jeu indé, l'absence de mode online ou même les crashs. D'où le fait que les acheteurs criaient (à juste titre soyons honnêtes) à l'Early Access vendu plein pot. Mais ils ont continué à bosser sans trop le crier sur tous les toits et aujourd'hui, le titre n'est clairement plus le même.
Par contre, pas de nouveaux Trophées pour cette MAJ ?
lightning Ok donc chacun verra les autres sous forme d'orbes donc pas de modélisation de personnages (ça évite d'avoir à se prendre la tête avec de la customisation supplémentaire). C'est nickel pour moi.
lightninggat J'ai aucun problème avec les jeux services quand comme SF5 ou KI la couleur est annoncé avant la sortie. Après les problèmes de serveurs au lancement tant que c'est rapidement réglé ça me dérange pas. Par contre quand comme FF15 ou NMS les devs ne sont pas honnête avant la sortie ça me pose vraiment un problème. Bon NMS devient avec cette maj une pure bombe content que Hello Games n'aient pas jette l'éponge.
Par contre j'suis en vacance donc pas de Ps4 avant la fin du mois ... mais bon j'ai pris ma switch avec moi #nolife4life
GENERATION
Increased variety in weather, planet and structure names
More base building parts have unique names
Prevented trees spawning on sheer cliffs
Improved object placement on slopes
Improved grass placement and density
Changed the default starting ship model
Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
Improved building distribution
Increased distribution of heridium deposits
Improved generation of beaches along shorelines
Repositioned player bases to accommodate generation changes
EXPLORATION
Improved balance of hazards between planets
Improved settings for hazard damage and strength
Reduce cave hazard recharge times
Added Shielding Shard to the starting player inventory
Limited the depth at which buildings can spawn underwater
GAMEPLAY
More tech available in tech shops
Balanced tech shop standing requirements
Standing lights have a proper name when you interact with them
Increased robustness of systems for locating buildings
Increased number and types of objects which can be scanned
Increased information available about scanned foliage and creatures
Improved planet resource lists
Craftable products now sorted by most recent use
Improved differentiation of weapons
Fixed pinning product recipes and technology guides
Continued story unlocked through abandoned buildings
Added interactions and dialogue options for many structures and characters
Overhauled secondary character interactions
TRADE AND FARMING
Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
Added new valuable higher tier craft products
Added new harvester to harvest atmospheric gases
Added new trade specific products
Added new farmable “Star Bramble” plant
Added larger 4 plant hydroponic tray
Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
Balanced priced of alloys, farm products and gases
Improved distributions of resources on planets
Improved scan ranges for resources on planets
Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering
FREIGHTERS
Balanced freighter prices
Fixed collision on freighter bridge
Added freighter classes
Added ability to warp in your freighter
Fixed floating turrets on capital freighters
SPACE
Improved space heavy air
Added requirement to scan planets in order to reveal their names
Improved planet name display as you enter orbit
Fix for massive carve radius when mining asteroids
GALACTIC MAP
Updated galactic map UI
Improved galactic map controls
Improved star names gathered in galaxy map flythrough
Improved distribution of different coloured stars
Added interstellar scan events
STARSHIPS
Added ability to summon your ship from the quick menu
Refined ship reticules
Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
Added new ship technology
Balanced space combat
Balanced ship weapons and technology
Updated ship weapon projectile effects
Updated ship hit direction markers
Improved flare graphics on ships
Improved loot containers dropped by AI ships
Improved effects on damaged AI ships
Balanced crashed ships broken slots and repair costs
Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
Updated design of Atlas pass icons
Added ability to look around the cockpit when landed
Allowed player to remain in ship cockpit after landing
Improved spawning and distribution of AI ships
Improved ship altimeter
Added in-ship communicator
Added button prompt for ship zoom
Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
Added low flight mode
Improved landing code
UI
Divided options menu into several pages
Revised Journey page
New Gek, Korvax and Vy’keen medals
New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
Revised log page
Fixed animation on markers as they are removed
Improved binocular UI
Updated journey milestone icons
Overhauled discovery log
Added cardinal directions to compass
Added distance markers to compass
Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
New trade and product icons
Revised combat ship markers
Improved ship tracking arrows when flying away from targets
Overhauled conversation interface
GRAPHICS
Improved HBAO filtering around edges
Improved TAA handling of grass blade edges
Introduced depth of field effect during interactions
Added LOD meshes and imposters to various props
Fixed texturing on the buildable door
Reduced HBAO shimmer
Reduced shadow acne
Fixed artifacts with imposter shadows
Improved double-sided normals for foliage
Improved terrain texturing and texture blending
Improved grass colour blending and integration with terrain
Improved grass and leaf materials
Improved colour palettes across several biomes
Improved planet night skies
Fixed z-fighting on small glowing plants
Various graphics optimisations and fixes
Visual improvements to Atlas stations
Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
Added new higher detail foliage variants to several biomes
Upgraded textures on several cave props
AUDIO
Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
Reworked space combat audio
Reworked space explosions
Added new ship weapon sounds
Added weird biome soundscape
Added new music and sound effects for story mode
Lots of new UI sounds
Minor mix changes and optimisations
LANGUAGE
Various minor language fixes and improvements
slad slad
lightning J'ai fail je croyais que c'était dans le nouveau patch mais non c'était dans le dernier le 60 fps.
Mais bon je pense néanmoins qu'il bénéficiera quand même d'une dynamique notamment de par le bouche à oreille si vraiment il se peaufine de plus en plus, pour le moment je pense pas me le procurer même si ces news donnent assez envie.
Je l'ai acheté Day One 50 euros. *pigeon dance*
J'y ai passé beaucoup d'heures avant de décrocher.
J'attendais tout les ajouts que tu as consigné pour m'y remettre.
Mais c'est le début, la coop sera plus travaillé prochainement. (Sûrement pour la maj suivante.)
Overwatch, Splatoon, Arms, Killer Instinct etc...
Tous ces jeux prennent le paris d'avoir un flux constant de Maj sur 1, 2 ans voire toute la génération (Street Fighter V) même si cela signifie être light au lancement
Par contre ça ne marche que pour les jeux qui ne se repose pas sur leur scénario.
En fait, ce qu'on lui reprochait à son lancement, c'est pas vraiment le jeu en lui-même , ce sont ses soucis de serveurs, son prix pour un jeu indé, l'absence de mode online ou même les crashs. D'où le fait que les acheteurs criaient (à juste titre soyons honnêtes) à l'Early Access vendu plein pot. Mais ils ont continué à bosser sans trop le crier sur tous les toits et aujourd'hui, le titre n'est clairement plus le même.
Par contre, pas de nouveaux Trophées pour cette MAJ ?
Non pas de trophées par contre
Arf dommage.
Mise à jour 1.30 : 7,232 GO. Tu peux le rajouter si tu veux.
Ça va faire tellement du bien, on se sentait un peu claustro
lightning gat J'ai aucun problème avec les jeux services quand comme SF5 ou KI la couleur est annoncé avant la sortie. Après les problèmes de serveurs au lancement tant que c'est rapidement réglé ça me dérange pas. Par contre quand comme FF15 ou NMS les devs ne sont pas honnête avant la sortie ça me pose vraiment un problème. Bon NMS devient avec cette maj une pure bombe
Par contre j'suis en vacance donc pas de Ps4 avant la fin du mois ... mais bon j'ai pris ma switch avec moi
birmou Deux semaines que j'ai pas joué.
Je reviens à l'appart ce soir.