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    posted the 08/11/2017 at 01:59 PM by lightning
    comments (39)
    lightning posted the 08/11/2017 at 02:01 PM
    PATCH NOTES

    GENERATION
    Increased variety in weather, planet and structure names
    More base building parts have unique names
    Prevented trees spawning on sheer cliffs
    Improved object placement on slopes
    Improved grass placement and density
    Changed the default starting ship model
    Regenerated galaxy to remove differences between survival, normal and creative game modes
    Improved building distribution
    Increased distribution of heridium deposits
    Improved generation of beaches along shorelines
    Repositioned player bases to accommodate generation changes

    EXPLORATION
    Improved balance of hazards between planets
    Improved settings for hazard damage and strength
    Reduce cave hazard recharge times
    Added Shielding Shard to the starting player inventory
    Limited the depth at which buildings can spawn underwater

    GAMEPLAY
    More tech available in tech shops
    Balanced tech shop standing requirements
    Standing lights have a proper name when you interact with them
    Increased robustness of systems for locating buildings
    Increased number and types of objects which can be scanned
    Increased information available about scanned foliage and creatures
    Improved planet resource lists
    Craftable products now sorted by most recent use
    Improved differentiation of weapons
    Fixed pinning product recipes and technology guides
    Continued story unlocked through abandoned buildings
    Added interactions and dialogue options for many structures and characters
    Overhauled secondary character interactions

    TRADE AND FARMING
    Alloys, farm products and new gas products now form separate branches of a larger craft tree
    Added new valuable higher tier craft products
    Added new harvester to harvest atmospheric gases
    Added new trade specific products
    Added new farmable “Star Bramble” plant
    Added larger 4 plant hydroponic tray
    Increased contrast between picked and unpicked resource plants to more easily tell them apart
    Balanced priced of alloys, farm products and gases
    Improved distributions of resources on planets
    Improved scan ranges for resources on planets
    Added scan markers on more smaller plutonium crystals to aid resource gathering

    FREIGHTERS
    Balanced freighter prices
    Fixed collision on freighter bridge
    Added freighter classes
    Added ability to warp in your freighter
    Fixed floating turrets on capital freighters

    SPACE
    Improved space heavy air
    Added requirement to scan planets in order to reveal their names
    Improved planet name display as you enter orbit
    Fix for massive carve radius when mining asteroids

    GALACTIC MAP
    Updated galactic map UI
    Improved galactic map controls
    Improved star names gathered in galaxy map flythrough
    Improved distribution of different coloured stars
    Added interstellar scan events

    STARSHIPS
    Added ability to summon your ship from the quick menu
    Refined ship reticules
    Added new holographic cockpit HUD elements: mini map, pulse drive warning and target ship
    Added new ship technology
    Balanced space combat
    Balanced ship weapons and technology
    Updated ship weapon projectile effects
    Updated ship hit direction markers
    Improved flare graphics on ships
    Improved loot containers dropped by AI ships
    Improved effects on damaged AI ships
    Balanced crashed ships broken slots and repair costs
    Added a more convenient swap inventory button for moving items between new/crashed ships and storage units
    Updated design of Atlas pass icons
    Added ability to look around the cockpit when landed
    Allowed player to remain in ship cockpit after landing
    Improved spawning and distribution of AI ships
    Improved ship altimeter
    Added in-ship communicator
    Added button prompt for ship zoom
    Fixed a bug where your ship could become invisible by visiting the galactic map
    Improved Pirate systems including the ability to negotiate or call in support
    Added low flight mode
    Improved landing code

    UI
    Divided options menu into several pages
    Revised Journey page
    New Gek, Korvax and Vy’keen medals
    New medals for the merchant, mercenary and explorer guilds
    Revised log page
    Fixed animation on markers as they are removed
    Improved binocular UI
    Updated journey milestone icons
    Overhauled discovery log
    Added cardinal directions to compass
    Added distance markers to compass
    Fix for “redeem content” showing twice on Steam menu
    New trade and product icons
    Revised combat ship markers
    Improved ship tracking arrows when flying away from targets
    Overhauled conversation interface

    GRAPHICS
    Improved HBAO filtering around edges
    Improved TAA handling of grass blade edges
    Introduced depth of field effect during interactions
    Added LOD meshes and imposters to various props
    Fixed texturing on the buildable door
    Reduced HBAO shimmer
    Reduced shadow acne
    Fixed artifacts with imposter shadows
    Improved double-sided normals for foliage
    Improved terrain texturing and texture blending
    Improved grass colour blending and integration with terrain
    Improved grass and leaf materials
    Improved colour palettes across several biomes
    Improved planet night skies
    Fixed z-fighting on small glowing plants
    Various graphics optimisations and fixes
    Visual improvements to Atlas stations
    Replaced all terrain textures with higher detail and quality variants
    Added new higher detail foliage variants to several biomes
    Upgraded textures on several cave props

    AUDIO
    Four new sets of soundscapes by 65 Days of Static
    Reworked space combat audio
    Reworked space explosions
    Added new ship weapon sounds
    Added weird biome soundscape
    Added new music and sound effects for story mode
    Lots of new UI sounds
    Minor mix changes and optimisations

    LANGUAGE
    Various minor language fixes and improvements
    bonanzaa posted the 08/11/2017 at 02:06 PM
    Merci pour tous ces détails malheureusement je suis sûr que la plupart qui commenteront seront des gens qui ne jouent plus et ne comptent plus y jouer. ( Y'a qu'a voir l'article précédent ). Perso j'admire l'engagement des dév' qui se sont engagez a nous donner un jeu sans cesse améliorer.
    lightning posted the 08/11/2017 at 02:12 PM
    c'est dingue

    slad slad
    slad posted the 08/11/2017 at 02:13 PM
    J'ai déjà poncé l'article mais merci pour la trad'.
    lightning J'ai fail je croyais que c'était dans le nouveau patch mais non c'était dans le dernier le 60 fps.
    lightning posted the 08/11/2017 at 02:14 PM
    slad c'est uniquement sur Pro par contre
    shincloud posted the 08/11/2017 at 02:20 PM
    lightning Non je confirme que sur PS4 de base, l'option frame rate est désactivable, certes pas du 60fps constant, mais c'est toujours plus agréable lorsque ça tourne entre 40 et 60
    foxstep posted the 08/11/2017 at 02:20 PM
    Sacré Maj quand même!!
    mrpixel posted the 08/11/2017 at 02:21 PM
    Il est ouff le suivi de ce jeu, là encore comme Driveclub, SFV, une sortie bien trop anticipée et qui je pense malgré leur évolution au fil des mois et années ne sera plus audible pour bon nombre de joueurs qui resteront sur le sentiment de départ, de jeux bad buzz pas terminés hélas...

    Mais bon je pense néanmoins qu'il bénéficiera quand même d'une dynamique notamment de par le bouche à oreille si vraiment il se peaufine de plus en plus, pour le moment je pense pas me le procurer même si ces news donnent assez envie.
    slad posted the 08/11/2017 at 02:22 PM
    lightning Oui et je crois avoir mis en 1800p au lieu du 60 fps. Du coup là je vais tester en 60 fps avec un FOV plus élevé, ça devrait pas mal changé la donne!
    lightning posted the 08/11/2017 at 02:23 PM
    shincloud ah oui je viens de voir, tu peux unlocker le framerate sur la ps4 de base. Par contre sur pro c'est constant
    carapuce posted the 08/11/2017 at 02:44 PM
    C'est moi ou le jeu est plus beau qu'avant ?
    wilhelm posted the 08/11/2017 at 02:55 PM
    Hautement intrigué par ce mode histoire de 30h.
    gat posted the 08/11/2017 at 02:57 PM
    hashtag C'est le cas.
    lightning posted the 08/11/2017 at 03:14 PM
    hashtag c'est bien le cas, il ya eu plusieurs amélioration graphiques (anti aliaing, textures, motion blur, occlusion ambiantes etc...
    kalas28 posted the 08/11/2017 at 03:17 PM
    je pense qu'à la prochaine maj majeure (pas celle ci) je vais le prendre.
    minbox posted the 08/11/2017 at 03:32 PM
    lightning posted the 08/11/2017 at 03:34 PM
    UP: MAj dispo
    hibito posted the 08/11/2017 at 03:36 PM
    C'est fou, je n'ai jamais joué au jeu mais avait été bien hypé avant sa sortie... Puis on connait la suite . Mais là, j'ai l'impression que le jeu n'a plus rien à voir avec ce qu'il était, il n'est plus à un prix trop élevé et il y a plein de contenu supplémentaire on dirait. C'est pas commun ...
    lightning posted the 08/11/2017 at 03:40 PM
    hibito il y au eu énormément de choses ajoutés, améliorées et corrigées. Il vaut clairement son prix maintenant
    goldmen33 posted the 08/11/2017 at 03:54 PM
    Les améliorations visuelles aussi sur PS4?!
    lightning posted the 08/11/2017 at 03:55 PM
    goldmen33 posted the 08/11/2017 at 03:59 PM
    lightning cool!
    killia posted the 08/11/2017 at 04:04 PM
    C'est bon tu m'a convaincu je le lance ce soir
    lightning posted the 08/11/2017 at 04:10 PM
    killia profite des soldes il est à 15 euros actuellement jusqu'au 16
    killia posted the 08/11/2017 at 04:14 PM
    lightning Inutile
    Je l'ai acheté Day One 50 euros. *pigeon dance*

    J'y ai passé beaucoup d'heures avant de décrocher.
    J'attendais tout les ajouts que tu as consigné pour m'y remettre.
    lightning posted the 08/11/2017 at 04:17 PM
    killia j'avais aussi fait une pause mais la je vais clairement m'y remettre clairement
    birmou posted the 08/11/2017 at 04:45 PM
    J'ai pas vraiment compris le système de coop. Les autres ne sont que spectateurs ou ça ce passe comment ?
    lightning posted the 08/11/2017 at 04:56 PM
    birmou si j'ai comrpris , en gros vous pouvez vous rejoindre jusqu'à 16 joueurs sur un même système, explorer ensemble sous formes d'orbes lumineux. À part le tchat basique, l'interaction est pour le moment limitée.

    Mais c'est le début, la coop sera plus travaillé prochainement. (Sûrement pour la maj suivante.)
    gat posted the 08/11/2017 at 04:58 PM
    birmou lightning Comme DC et SF V, le jeu est sorti un an trop tôt quoi.
    lightning posted the 08/11/2017 at 05:04 PM
    gat En fait quand tu regarde, c'est presque devenu un modèle économique : "Jeux Services." X)

    Overwatch, Splatoon, Arms, Killer Instinct etc...

    Tous ces jeux prennent le paris d'avoir un flux constant de Maj sur 1, 2 ans voire toute la génération (Street Fighter V) même si cela signifie être light au lancement
    lightning posted the 08/11/2017 at 05:09 PM
    Je pense juste qu'il faut se renseigner un maximum quand tu décidé de prendre désormais un jeu Day one. A partir du moment tu sais et tu as accepter dans quoi tu t'embarque c'est moins problematique.

    Par contre ça ne marche que pour les jeux qui ne se repose pas sur leur scénario.
    gat posted the 08/11/2017 at 05:25 PM
    lightning N'empêche que Hello Games aurait très bien pu stopper le suivi du jeu fin 2016 tellement ils en ont pris dans la gueule.
    En fait, ce qu'on lui reprochait à son lancement, c'est pas vraiment le jeu en lui-même , ce sont ses soucis de serveurs, son prix pour un jeu indé, l'absence de mode online ou même les crashs. D'où le fait que les acheteurs criaient (à juste titre soyons honnêtes) à l'Early Access vendu plein pot. Mais ils ont continué à bosser sans trop le crier sur tous les toits et aujourd'hui, le titre n'est clairement plus le même.

    Par contre, pas de nouveaux Trophées pour cette MAJ ?
    lightning posted the 08/11/2017 at 05:27 PM
    gat surtout que le jeu s'est très bien vendu

    Non pas de trophées par contre
    gat posted the 08/11/2017 at 05:29 PM
    lightning Ouep.^^

    Arf dommage.
    gat posted the 08/11/2017 at 05:52 PM
    lightning Putain on peut régler le FOV ! Et c'est pas du luxe bordel !

    Mise à jour 1.30 : 7,232 GO. Tu peux le rajouter si tu veux.
    lightning posted the 08/11/2017 at 05:59 PM
    gat tu n'avais pas vu le Fov ?

    Ça va faire tellement du bien, on se sentait un peu claustro

    birmou posted the 08/11/2017 at 05:59 PM
    lightning Ok donc chacun verra les autres sous forme d'orbes donc pas de modélisation de personnages (ça évite d'avoir à se prendre la tête avec de la customisation supplémentaire). C'est nickel pour moi.

    lightning gat J'ai aucun problème avec les jeux services quand comme SF5 ou KI la couleur est annoncé avant la sortie. Après les problèmes de serveurs au lancement tant que c'est rapidement réglé ça me dérange pas. Par contre quand comme FF15 ou NMS les devs ne sont pas honnête avant la sortie ça me pose vraiment un problème. Bon NMS devient avec cette maj une pure bombe content que Hello Games n'aient pas jette l'éponge.

    Par contre j'suis en vacance donc pas de Ps4 avant la fin du mois ... mais bon j'ai pris ma switch avec moi #nolife4life
    gat posted the 08/11/2017 at 06:02 PM
    lightning Dès ma première partie, je me suis plains de ce champ de vision façon Hot Shots.

    birmou Deux semaines que j'ai pas joué.
    Je reviens à l'appart ce soir.
    tlj posted the 08/12/2017 at 11:53 AM
    Est ce qu'ils ont revu l'inventaire pour qu'il soit moins bordélique et contraignant ?