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    minbox
    publié le 02/03/2016 à 17:04 par arquion
    commentaires (13)
    arquion publié le 02/03/2016 à 17:06
    Personnellement mon avis :
    Bah c'est subjectif, si le jeu en vaut la peine, s'il risque de me plaire, si j'y risque de prendre plaisir à y jouer (encore et encore).
    Franchement, pour ma part c'est selon le jeu.
    Je ne pense pas avoir de standard.
    minbox publié le 02/03/2016 à 17:07
    Sont immersion peu importe sa durée de vie voir ses graphismes.
    e3ologue publié le 02/03/2016 à 17:08
    le prix du yacht que l'éditeur doit rembourser
    nicolasgourry publié le 02/03/2016 à 17:09
    Ce qui définit le prix d'un jeu, c'est le prix que l'on est prêt à mettre par rapport à l'idéal que l'on attend d'un jeu.
    shanks publié le 02/03/2016 à 17:11
    La durée de vie ou plutôt le contenu sont un facteur d'importance aujourd'hui.

    Tout comme on achètera pas une console 500€ si elle est lâchée un an après.

    Après, tout dépend du type de jeu.
    vjgvukvukhb publié le 02/03/2016 à 17:35
    pour moi c'est tjrs 3 chose, le scenario, les graphix et le gameplay..j'exige les 3 pour justifier le prix, si ya un qui manque donc le prix doit etre aussi reduit par consequence, selon moi. a mon opinion, la plus part des jeux devraient couter 50$ max pour les plus meritant et 20$ pour les moins...
    netero publié le 02/03/2016 à 17:51
    Le studio, le réalisateur, le nombre de personnes travaillant sur le projet et la durée du "développement". Je me refuse par exemple d'acheter des jeux EA / Ubisoft / Activision plein pot sauf quand la license à du potentiel ( Dead space, soldats inconnus,...). Par contre, j'hésiterai pas à craquer pour from software, CDPR ou moon studios. Idem pour les indépendants parce qu'ils peuvent travailler seul ou en petite équipe et ça peut parfois s'éterniser, donc logique de payer plus pour financer un possible projet à venir. Quant aux réals, ça tient à 2 noms : Miyasaki / mikami
    51love publié le 02/03/2016 à 18:29
    C'est surtout une fois que je remballe définitivement le jeu que je réalise si j'ai payé un jeu au "bon" prix, suivant une sorte de rapport qui serait tout simplement :

    (qualité globale du titre * temps de jeu passé) / prix

    Bon scénario ou non, gameplay pointu ou non, techniquement ambitieux ou non, ce ne sont que des "paramètres" pour estimer la qualité globale d'un jeu.

    Après oui effectivement, certains aspects peuvent me faire dépenser plus même si ça ne change rien à la "vraie" valeur que j'ai du jeu (qui est le développeur? jeu commercial ou non? succès commercial ou non?). C'est uniquement une politique de soutien.

    Par exemple, j'ai pas hésité à mettre 160€ dans le kickstarter de Shenmue 3. Des fois je paie volontairement plein pot en démat un jeu pour maximiser mon soutien envers un developpeur, parfois même au côté d'une version physique du jeu Il y a pas si longtemps je l'ai fait pour Xenoblade X par exemple.

    C'est généralement au feeling suivant mes styles de jeu préférés et si le jeu est censé me tenir en haleine longtemps.
    wadewilson publié le 02/03/2016 à 19:20
    Pour moi c'est le contenu et l'expérience proposer.
    vyse publié le 02/03/2016 à 20:47
    Arquion Il ne faut pas raisonner en des termes absolus mais plutôt en des termes relatifs. 60€ correspond à un bien qu'est un jeu vidéo par rapport a l'infinité de biens et services qui existent dans le monde. Donc tant que ces biens ne sont pas valorisé en dessous de 60€ par rapport à ton jeu vidéo, alors le prix est justifié, me suis-je fais comprendre ?
    vyse publié le 02/03/2016 à 20:55
    Arquion Par exemple est-ce que le prix du HTC Vive de 900€ est-il un prix raisonnable ? Pour moi la réponse est Non de par le fait qu'avec ce prix je puisse me payer un A/R aux Etats-Unis pour ce Prix...je serais donc plus enclin a les mettre dans ce service qui me satisfait bcp plus que le Casque VR.
    En revanche si le prix du voyage aux States était de 4500€ alors j'aurai plus tendance a trouver le prix du casque VR raisonnable. J'espère que tu me comprends, c'est relatif donc aux biens et services environnant qui souligne tes gouts et couleurs.
    arquion publié le 03/03/2016 à 09:46
    vyse oui je vois ce que tu veux dire, mais après, comme je le dis, souvent indé rime avec peu cher, or un jeu indé peut très bien être plus ambitieux ou mieux qu'un jeu AAA, (par exemple les suite sans fin de certaines licences, me donnent plus envie, le même jeu dans un autre univers mouais, le travail pour moi est minime).
    vyse publié le 03/03/2016 à 10:48
    arquion Le travail entre un AC Syndicate et AC Unity est Colossal ! changer de ville est juste un casse tête sans nom mais le gameplay stagne et c'est à ça qu'on résume le travail minime. C'est juste que dans ton cas tu fait primer l'originalité a la régularité. Alors tout dépends de ce qu'on appel par ambitieux aussi, parle t-on de moyens déployé ? d'équipé engagé ? d'idées ? les jeux indés c'est aussi beaucoup de fausses bonnes idées, ya du bon et du moins bon dans les 2 camps. Le prix d'un indé VS AAA répond a la même logique du relativisme. Si pour 60€ j'ai un tomb raider je ne peux mettre 60 pour un "braid, brother ou the witness" le contenu, la forme et la proposition visuelle, la durée de vie sont inférieur...voila apres c'est la théorie mais dans la pratique chacun sait ce qu'il lui plait