"Démo en cours de téléchargement sur Switch 2. J’aime tellement les démos de SE qui permettent de juste continuer le jeu une fois le jeu disponible. Ça devrait limite devenir un standard de l’industrie."
"Ca me semble clair qu'ils vont annoncé OoT Remake dans les mois à venir... mais je vois déjà arriver toutes les critiques disant que les projets de fans sur YT sont mieux que ce que Nintendo va proposer :nerd:
Je pense pas qu'ils iront vers un style aussi "réaliste" que l'original, mais probablement vers une esthétique plus proche de BotW/TotK... plus animé donc. Peut être quelque chose entre les 2.
Dans tous les cas, ça ne ressemblera clairement pas à des niveaux développés sous Unreal Engine 5 qui tournent sur des bécanes infiniment plus puissantes que la Switch 2 et sans les contraintes d'un jeu réel."
"@thelastone Oui mais comme le reste n'a aucun sens ou est déjà annoncé officiellement, cette nouvelle info n'est pas crédible.
C'est le genre de truc pour lequel le leaker en question pourra dire "ils ont essayé de l'implémenter mais les plans ont changés" :nerd:
Après le concept décrit ici n'est rien d'autre que... A Link Between Worlds. Quand tu passes dans les failles tu passes d'une version à l'autre du monde pour résoudre des énigmes. La différence ici c'est qu'il n'y aurait pas de chargement et que l'on pourrait passer d'une dimension à l'autre à tout moment."
"Que du bullshit comme d’habitude. On sait déjà que le prochain Zelda sera open-air puisqu’Aonuma l’a déjà annoncé.
Pour le moteur, est-ce vraiment une surprise que Nintendo continue à développer son moteur interne? La base du moteur de BotW/TotK est aussi utilisée pour des jeux comme Splatoon 3 ou Ring Fit… c’est pas pour autant que l’on aura une esthétique ou structure similaire, ça n’a rien à voir."
"Techniquement ils ont jusque mars pour un nouveau Direct vu que le line up first party est deja établi jusque là.
Donc je ne m’attendrais a rien avant toute fin janvier voir début février pour le prochain Direct."
"Au final c’est plutôt une bonne nouvelle. Cette pénurie de la RAM obligera peut être enfin les développeurs à optimiser leurs jeux. Plus aucun dev ne fait d’effort à ce niveau… même pas Nintendo qui historiquement ont toujours optimisés à fond leur jeu sur un hardware limité. Avec la Switch 2 ils ont étrangement vu les choses un peu plus larges que d’habitude (12 Go pour une machine portable c’est pas si mal) et ils risquent maintenant de s’en mordre les doigts.
Si les développeurs se sentent obligés d’optimiser leurs jeux pour palier au report des nouvelles consoles, on risque d’enfin avoir des jeux PS5/XSX et Switch 2 dignes de ces machines."
"Au final c’est plutôt une bonne nouvelle. Cette pénurie de la RAM obligera peut être enfin les développeurs à optimiser leurs jeux. Plus aucun dev ne fait d’effort à ce niveau… même pas Nintendo qui historiquement ont toujours optimisés à fond leur jeu sur un hardware limité. Avec la Switch 2 ils ont étrangement vu les choses un peu plus larges (16 Go pour une machine portable c’est pas si mal) et ils risquent maintenant de s’en mordre les doigts.
Si les développeurs se sentent obligés d’optimiser leurs jeux pour palier au report des nouvelles consoles, on risque d’enfin avoir des jeux PS5/XSX et Switch 2 dignes de ces machines."
"Certaines rumeurs disaient que Retro avait pitché tellement d’idées pour Prime 4 que Nintendo a décidé de couper en 2 jeux… ça semble se confirmer que c’était du bullshit, puisqu’on apprend que le concept et la structure du jeu initialement développé chez Bandai-Namco a purement et simplement été repris par Retro. Ils n’ont fait qu’exécuter la demande de Nintendo."