LoL : la version 360 qui n'est pas en développement pour des raisons techniques !!! LoL : y'a que Killzone 2 qui pourrait arriver à la cheville de ce Crysis ... Le pire c'est que les fanboys vont vraiment y croire et se mettre à poster des grossièretés en réponse à mon commentaire ... LoL ...
Les develloppeurs de Crysis on trouvé comme excuse que le probleme des consoles next gen étaient le manque de ram, notemment video pour tenir tout les polygones et autre texture des décors lointain (profondeur de champs) perso je n'y crois pas du tout, parcontre les develloppeurs d'Uncharted drakes fortun (Naughty dog ) on palier un éventuel probleme de ram avec l'utilisation du Bluray en sorte de "streaming" pour le chargement des textures, et en effet, dans ce jeu les lecteur tourne très souvent pendant la partie, et les textures s'affichent parfois progréssivement, le résultat est que les texture son très coloré et très chargé, et la profondeur de champ est tout simplement sublime par endroit, peu-etre que crytek n'avait pas vu les choses de cette façon sur PS3, et que dorénavant ils tenteraient bien le coup sur la PS3, mais cette opération n'aurait pas d'utilité sur la 360, dépourvu de disque dur à la base et de support versatile avec plus de contenance (comme le HD-DVD ou le Bluray disc).
En gros le manque de mémoire est gérable sur PS3, il n'es est pas de meme sur 360, je ne serais pas surpris que Crytek annonce officiellement le develloppement de Crysis sur PS3 étant donné le très mauvais score de vente de ce dernier...
[Karbon], bonne remarque l'histoire du disque dur ... Mais ça m'étonnerait que ça soit ça qui empêche une adapation sur 360 ! On peut toujours envisager 2 modes de fonctionnements sur 360 : un mode avec disque dur pour ceux qui l'ont, et un mode sans disque dur avec des textures et modèles 3D revus à la baisse !!! C'est très envisageable ! Maintenant qu'on ne me dise pas que c'est la puissance brute de la PS3 qui justifie l'exclusivité ... je risquerais de mourir de rire !
Je ne pense pas que les develloppeurs maitrise le CPU de la PS3 a ce point pour permettre un ecart aussi grand avec la 360 au point de ne pas pouvoir faire crysis sur cette derniere, cela dit avec le CPU de la PS3 il est capable (en théorie ) de faire bien plus que la 360, un GPU n'est qu'un procésseur dédier pour certaines fonction, un CPU on lui fait faire ce qu'on veu, pour l'instant le CPU de la PS3 ne sert à rien d'autre qu'a faire des taches tout à fait ordinaire, aucun jeu ne l'exploite vraiment, il faut bien le retenir, c'est d'ailleur pour cela qu'on ne trouve rien de bien différent entre la 360 et la PS3, pire ! souvent les jeux multi support sont meme mieux réalisé sur la 360,je me garderais de tirer des conclusions trop attive concernant l'écart de puissance entre les deux machines ... d'autre part, quand je parlais de mémoire, je parlais du fait que les develloppeurs de Naughty dog on réussis à charger les texture de maniere quasie constente à partir du lecteur Bluray, et le resultat est la ! tout les possésseurs d'Uncharted peuvent le confirmer, rare sont les jeux qui en mettent autant au niveau des textures ! très détaillé et très coloré, et en effet on entend souvent le lecteur bluray lire des choses en pleine partie, et il arrive (avec un oeil avertis ) de voir les textures se charger rapidement à l'ecran, cette astuce est possible uniquement sur la PS3 car le Bluray disc permet de réaliser cette astuce compte tenue de la capacité de ce dernier, sur 360 ca n'aurait pas d'interet déja que le DVD serait en grande partie remplis par le jeu, il faudrait alors un DVD pour le jeu, et un autre pour les textures et autre polygones restant ? impensable ! et honnetement je vois mal les devs se casser la tete pour une version core et premium, déja pour des raisons de couts.
[Karbon] : je pense que tu as une vision un peu naïve des choses. Sony ou les studios qui lui sont rattachés sont les seuls à affirmer que la PS3 est significativement plus puissante que la 360. Dans le cas de jeux multi plates-formes, l'avantage va toujours à la 360. Sony avance systématiquement l'excuse de la non maîtrise de la machine par les développeurs. C'est un peu gros non ???? C'est du jamais vu dans l'histoire des jeux sur consoles : les jeux multi plates-formes ont toujours été plus beaux sur Super Nintendo que sur Mega Drive, plus beaux sur PSone que sur Saturn, plus beaux sur XBox que sur PS2 ... et ce dès le début : y'a jamais eu besoin de "temps d'adaptation chez les développeurs" !! Et ça n'est pas la première fois que Sony ment sur la performance de son hardware : la PS2 devait afficher des graphismes du niveau des films d'animation de Pixar ... LoL ... on peine à atteindre ce résultat sur PS3 ... over LoL ...
[Karbon] :Concernant le streaming et le chargement dynamique des textures ou des models 3D, ça n'est pas quelque chose de nouveau !!! Il y en avait déjà sur PSone !!!! Ce qui est nouveau c'est que le streaming se fait parfois à partir du disque dur sur console (ça se fait depuis un petit moment sur PC). Et d'ailleurs, ce qui prime dans le streaming, c'est la rapidité d'accès aux données lors de l'accès disque !!! Or, il semble que les chargements à partir du blue ray sur PS3 soient généralement plus longs que les chargements sur 360. De plus, la capacité de stockage du blue ray, mise en avant par sony, est actuellement un argument bidon, puisqu'aucun jeu PC, même Crysis, ne nécessite autant de place. Au pire, pour faire tourner un jeu gourmand en espace disque sur 360, il suffirait de switcher entre plusieurs disques (comme avec les FF sur PSOne, ou RE4 sur GameCube), ce qui est loin d'être catastrophique ... à moins d'être réellement handicapé (et encore, ça dépend du handicap).
Je connais le jeu video depuis très longtemps, il est évident que les develloppeurs on besoin d'un temps d'adaptation avec les machines, particulierement avec des machines exotique comme la PS3 ! un exemple que tu as cité, la saturn, regarde le premier virtua fighter et le Virtua Fighter II, regarde le premier des Daytona, et les autres qui lui on succédé, ainsi que Sega rally, regarde les premiers titres mégadrive, et les tout derniers, regarde les premiers Jeux Super nes qui souffraient de ralentissement scandaleux, et les derniers d'on on a plus jamais parlé de probleme de ralentissement (du au 65c 8-16 qui était particulierement lent, mais des astuces de programmation on permis de gommer les problemes, rien de surprenant ) je pense que la naiveté c'est de croire que l'on va avoir un très beau jeu tout de suite dès la sortie de la console, meme la 360 n'avait pas de jeu qui l'exploitait pleinement à ses début, pire encore ! elle ne se différencieait pas d'un PC moyenne gamme de l'époque, jusqu'au moment ou un jeu comme Gear of war vienne rétablir les choses, et c'est bizarre, parceque"curieusement" ce jeu à mis beaucoup de temps à sortir, tu pense que les develloppeur on léché leur programme et leur jeux ou qu'ils ont fait exprès de retarder la sortie du jeu juste pour le plaisir de le retarder ? o_0 enfin je persiste, je ne vois pas pourquoi la PS3 doit tout de suite montrer de très beaux jeux d'emblé alors que ça n'a pas été le cas pour la 360, en fait ça n'a jamais été le cas pour quelque console que ce soit, à la fin d'une machine on dispose toujours d'une meilleur réalisation technique, ce qui est tout à fait normale puisque les kits de develloppement évolue avec le temps (Sony en est à son deuxieme depuis un mois ) et que les develloppeurs améliorent leur moteur et autres programme ! enfin toute l'industrie technique est totalement d'accord pour souligner que le CPU de la PS3 est de toute façon une petite révolution contrairement à l'émotion engine qui était une farce, le probleme c'est qu'il oblige à codé différement et que beaucoup de devs n'ont pas vraiment d'interet d'y investir cette perte de temps(sauf si la PS3 se vend bien) d'autres devs estiment que le cell est très puissant, mais qu'il est peu intéréssant pour les jeux video, pour le calcule scientifique le cell est ce qu'ils se fait de mieux, d'ailleur IBM a équipé ces derniers supercalculateur de ce dernier, ce n'est pas pour rien, je pense qu'il faut arréter de faire les fanboys, le cell surclasse le trie core de la 360, reste à savoir ce que les devs vont en faire tout simplement, mais pour ce qui est de crysis, ce n'est pas ces composants qui importe, mais plutot la gestion de la mémoire, et ca serais etre de mauvaise foi de ne pas avouer que la PS3 s'en sors mieux que la 360 à ce petit jeu puisqu'elle dispose d'un format très largement plus grand, qui plus est, soutenue par un disque dur minimum de 20go, il est évident qu'un develloppeur choisira cette derniere si la gestion de la mémoire est limité sur un support dépourvu de ces éléments.
[Carbo] la capacité du Bluray est une réalité, ils n'ont pas mentis, enfin le streaming des textures est également une réalité dans Uncharted Drakes fortun, le resultat est la. pour ce qui est du chargement plus long ce n'est pas une info suffisante, il faudrait savoir quelle débit est envoyé, car charger 25 mo en 8 secondes est moin intéréssant que charger 40 mo en 14 secondes (c'est un exemple) et le buray ne souffre d'aucune lacune lors du chargement des textures dans UDF, cette technique pourrait etre utiliser dans Crysis, pourquoi pas, si l'info se confirme, c'est surment parcequ'ils y ont également pensé ...
je ne vois pas en quoi la PS3 est avantagée sur les points que tu cites au niveau des textures : tu dis streaming chez la PS3 donc le problème du disque dur ne se pose pas et pour la taille du support disque, Crysis n'est pas sur BR ou HD DVD sur PC donc ça ne change rien pour la 360, en plus pour ce qui est des textures c'est plus la CG qui est sollicitée (d'où l'utilité d'avoir une CG avec bcp de RAM pour Crysis) par contre bon points pour les 2 car Crysis est optimisé pour les cartes nVidia vu qu'ils ont travaillé main dans la main avec Crytek, mais je reste persuadé que si adaptation il y a ils devront faire des concessions (et même en niveau moyen Crysis reste joli)
Pour mettre tout le monde d'accord, voici la dernière rumeur en provenance de la "Surfer's girl": "Crysis is NOT a PS3 exclusive." [Vous pouvez vérifiez ça sur son blog. Et s'il y a bien une source de rumeurs "crédible", c'est bien elle].
[Karbon] : (on est bien parti pour s'échanger des romans ... LoL ...) J'ai l'impression que tu t'es contenté de survoler mes posts et qu'on ne parle pas réellement de la même chose. Je pense pourtant avoir été assez précis.
Tu essaies de me convaincre que la qualité technique des jeux évolue avec le temps, grâce au progrès des kits de développement et à la maîtrise des développeurs sur la console, ce que je crois également (comme tu l'as dit, il suffit de voir les jeux en début et en fin de vie). Cependant, j'ai parlé de "JEUX MULTI PLATE-FORME" c'est-à-dire des jeux identiques sortant sur différentes plates-formes (les Tony Hawks, Madden, and Co ...) et là, l'avantage va à systématiquement à la 360. Et, toi qui "connais le jeu video depuis très longtemps", tu devrais savoir que les jeux multi plate-forme ont toujours été plus beaux sur les machines les plus puissantes (à quelques exceptions négligeables près). Même dans le cas de la XBox, sortie plus tard que la PS2, les jeux multi plate-forme ont toujours été plus beaux sur la console de Microsoft. Les développeurs n'ont pas eu besoin de plus de temps pour maitriser la XBox pour fournir des jeux plus beaux.
L'écart entre les jeux multi plate-forme sur 360 et PS3 ne peut pas être mis tout le temps sur le dos des développeurs ... ces gens là sont loin d'être des crétins. Je rappelle qu'ils ont au moins un Bac+2 quand c'est pas un Bac+5 !
Bref, cela tend à montrer que quelque chose cloche avec la PS3. Elle ne me parait finalement pas si puissante que ce qu'annonçait Sony au début (2x la puissance de la 360 je rappelle). Je ne cherche pas à prouver que la PS3 c'est de la merde, les jeux faisant au final la qualité d'une machine (même si on attend encore de très grosses bombes sur PS3). Je tiens juste à montrer que Sony se moque du monde avec son marketing et les fanboys gobent tout ... (Ouf, c'est fini) ...
[Crabo] "Les développeurs n'ont pas eu besoin de plus de temps pour maitriser la XBox pour fournir des jeux plus beaux." je te signale que la Box a une architecture assez proche d'un PC, se qui fait que les développeur habitué a développez sur PC ne trouvent aucun pb sur la box et sa explique la vagues des jeux FPS sur cette console étant donné que la plupart des développeurs des jeux FPS sont à la base des développeurs pour PC
[crabo] Regarde les premiers jeux mutlti plateforme de sur 360 et PS3, à chaque fois les jeux étaient meilleur techniquement sur 360, regarde maintenant la tendance actuel avec COD4 et Burnout paradise, les jeux sont identique sur les deux plateforme ! la tendance se stabilise, regarde maintenant Devil Mc cry 4 sur les deux plateformes toujours, pour ce que j'ai vue, les deux version sont encore ultra identique, d'après des personnes proches de capcom, la version PS3 serait un poil meilleur techniquement sur PS3 !(perso je n'en crois pas un mot, je dirais quelles sont exactement pareil !!! ) et la console vient tout juste d'avoir 1 an avec une architecture totalement exotique ! ça ne laisse que présager du bon, mais si tu veux mon avis, il vaut mieux attendre MGS4 car c'est lui qui est l'avenir de la console à mes yeux, il va faire vendre des PS3 comme des petits pains si le jeu plais du moin (tu auras toujours les raleur et autre racoleur fanboys pour dire qu'il est pourris juste pour le plaisir ou parcequ'ils ont les boules ^^ ) du coup les develloppeurs de tout bord vont vraiment s'intérrésser à la PS3 et vont commencer à vraiment bricoler leurs programmes, j'insiste, pour l'instant on a rien vu de la PS3 à par des portages foireux repris des versions généralement 360 ou PC (mais surtout 360, et c'est d'ailleur pour cela que le PC était également en perte de vitesse face à la 360 ces derniers mois, heureusement que Crysis à un peu rétablis les choses ... ) quasie aucun jeu n'est réalisé pour la PS3 avec des kits de devs récents, seul naugthy dog à su pondre des codes magique pour la console, et l'on vois le résultat, au passage ces derniers on encore bricoler le moteur graphique d'UDF pour parait-il, sortir une nouvelle version de Jack and Daxters, on verra ce que ça donne. pour ma part, j'estime qu'il est bien trop tot de vouloir entérrer la PS3, la réalité montre quelle ne cesse de progrésser de mois en mois, au début on avait Heavenly sword (que je débect perso >_< ) ensuite on a eu Uncharted drakes fortun, prochainement MGS4 et GT5 prologue non définitvement on a encore rien vu de la machine ! le seul défaut de la PS3 à mes yeux, est le temps de develloppement face à une machine comme la 360, un develloppeur expliquait que faire un jeu identique sur 360 et PS3 n'était pas un probleme, le probleme c'est que pour la PS3 ça prenait plus de temps, parcequ'il faut tout revoir dès le début tout réapprendre si l'on ne veux pas faire quelque chose d'inférieur aux machine conccurente,et que peu de devs on envie de perdre ce temps, d'ou les inverior version à répétition sur PS3. mais parait-il que les nouveaux kits de devs reglent le probleme, c'est peu-etre pour cela qu'on assiste de moin en moin aux inferior versions sur PS3 depuis quelques temps ...
[Karbon] : Ouais ... comme tu dis : on verra ... au final les 2 consoles next gen exploseront leurs tripes sur les exclus ... on pourra pas comaparer ... même si je persiste à penser que Microsoft se fout moins de la gueule du monde que Sony ...
En gros le manque de mémoire est gérable sur PS3, il n'es est pas de meme sur 360, je ne serais pas surpris que Crytek annonce officiellement le develloppement de Crysis sur PS3 étant donné le très mauvais score de vente de ce dernier...
En plus il cite "le fabuleux killzone 2", et j'ai vu aucune video de killzone qui arrive a la cheville de crysis ou meme de l'excellent cod 4
Faut arreter les gars
Tu essaies de me convaincre que la qualité technique des jeux évolue avec le temps, grâce au progrès des kits de développement et à la maîtrise des développeurs sur la console, ce que je crois également (comme tu l'as dit, il suffit de voir les jeux en début et en fin de vie). Cependant, j'ai parlé de "JEUX MULTI PLATE-FORME" c'est-à-dire des jeux identiques sortant sur différentes plates-formes (les Tony Hawks, Madden, and Co ...) et là, l'avantage va à systématiquement à la 360. Et, toi qui "connais le jeu video depuis très longtemps", tu devrais savoir que les jeux multi plate-forme ont toujours été plus beaux sur les machines les plus puissantes (à quelques exceptions négligeables près). Même dans le cas de la XBox, sortie plus tard que la PS2, les jeux multi plate-forme ont toujours été plus beaux sur la console de Microsoft. Les développeurs n'ont pas eu besoin de plus de temps pour maitriser la XBox pour fournir des jeux plus beaux.
L'écart entre les jeux multi plate-forme sur 360 et PS3 ne peut pas être mis tout le temps sur le dos des développeurs ... ces gens là sont loin d'être des crétins. Je rappelle qu'ils ont au moins un Bac+2 quand c'est pas un Bac+5 !
Bref, cela tend à montrer que quelque chose cloche avec la PS3. Elle ne me parait finalement pas si puissante que ce qu'annonçait Sony au début (2x la puissance de la 360 je rappelle). Je ne cherche pas à prouver que la PS3 c'est de la merde, les jeux faisant au final la qualité d'une machine (même si on attend encore de très grosses bombes sur PS3). Je tiens juste à montrer que Sony se moque du monde avec son marketing et les fanboys gobent tout ... (Ouf, c'est fini) ...