Même si
Prince of Persia : Rival Swords est un portage du dernier opus de la série, son arrivée sur la nouvelle console de
Nintendo suscite un intérêt tout particulier grâce aux possibilités offertes par les fonctionnalités de sa manette. Ainsi, les combats et les nombreuses actions devront se faire en mimant les mouvements réels avec la Wiimote et le Nunchuk. Le jeu vous indiquera au fur et à mesure de votre progression les différents mouvements réalisables suivant votre situation pour pouvoir les apprendre. Il sera par exemple possible lors des combats de contrôler les deux armes que notre héros possède avec chaque partie de la manette, la chaîne pourra se dérouler en un geste du Nunchuk et il sera possible de donner un coup de dague avec la Wiimote. On retrouve donc toujours notre prince hargneux qui tel un Spiderman devra faire face à son double maléfique dans une aventure croisée entre l'oriental et le péplum. Aventure qui reste linéaire mais suffisamment accrocheuse tant ce dernier épisode se targue d'être pour beaucoup le meilleur épisode de la trilogie, avec un gameplay rehaussé en capacités grâce aux multiples pouvoirs de la dague du temps permettant, parmi tant d'autres possibilités, de massacrer une brochette d'ennemis d'un claquement de doigt ou, bien entendu, de modifier le temps en revenant en arrière quand la situation se fait délicate. Un bon moyen de ne pas finir au fond d'un gouffre après une distance de saut trop vite jugée. Pour le reste, l'essentiel est identique mais le temps d'attente est joliment justifié grâce à de nombreux passages supplémentaires dans le cheminement principal, et l'implantation des fonctionnalités inédites et nombreuses apportées grâce à la Wiimote et au Nunchuk de la console.
Prince of Persia : Rival Swords sur Wii se montre donc cette fois à la hauteur de nos attentes, malgré son statut (portage) et le fait que la claque offerte il y à quelques années à la sortie du premier épisode ne se renouvelle décidément plus.