La foire aux Remastered continue avec aujourd'hui le retour de DMC Devil May Cry sur PlayStation 4 et Xbox One.
Comme souvent dans ce genre de cas, on ne va pas revenir en détails sur un titre déjà suffisamment connu mais pour résumer, ce reboot de DMC, c'est à la fois le meilleur produit du studio Ninja Theory, pour l'heure, mais également une preuve qu'il ne faut pas se fier à la première impression. Largement pointé du doigt à son annonce il y a quelques années, le titre s'est avéré être une bonne surprise à son lancement, le groupe étant parvenu à offrir un épisode clairement digne de la saga avec certes un gameplay un poil moins foufou en terme de combo mais moins de recyclage que dans le 4, un contenu à la hauteur et une mise en scène poussée. Bien sûr, le design prêtera toujours à débat et si nombreux préféreront la classe de « l'ancien » Dante, le nouveau est loin d'être inintéressant avec son petit coté rebelle plein de désinvolture, tout comme Vergil d'ailleurs. Quid de ce portage alors ?
Hé bien il existe surtout trois groupes majeurs dans le domaine des Remastered sur cette génération. Ceux qui ne cherchent aucunement à s'embêter et veulent surtout à rentabiliser un peu plus le développement initial (Saints Row IV, Sleeping Dogs...), ceux qui font au moins l'essentiel pour un rendu un minimum digne en terme de résolution & frame-rate (Tomb Raider sur PS4, The Last of Us...) et enfin ceux qui assurent le grand show, où l'on trouve comme principal et finalement unique représentant GTA V. Sans atteindre le travail de ce dernier, ce DMC : Definitive Edition se situe légèrement au-dessus de la seconde tranche et on va expliquer pourquoi.
Car comme un The Last of Us, cette nouvelle édition profite du passage sur les nouvelles consoles pour s'offrir le sacro-saint 1080p et un frame-rate en 60FPS sans accroc, ce qui est déjà une très bonne nouvelle. On retrouve également le DLC consacré à Vergil, malheureusement très court mais offrant au moins un style de combat, avec tout de même un premier aspect inédit : la possibilité de jouer avec ce personnage dans le mode Palais Sanglant (= survie sur de multiples étages). Un premier bon point pour les amateurs et ceux qui souhaitent de la difficulté en auront également pour leur compte puisque outre les 7 modes de difficulté (!), on trouve cette fois deux nouvelles options : une qui oblige à atteindre un minimum le Rang S coté style pour que l'ennemi puisse subir des dommages, et un second qui propose de revenir un peu au feeling des jeux originaux avec des ennemis qui font plus mal, des esquives demandant plus de précisions et surtout un Style qui grimpe plus difficilement. Le reste tourne autour d'un lock manuel (pas très utile sauf dans les difficultés les plus avancées) et 5 skins pour Dante, dont deux tirés des épisodes de l'époque pour les râleurs (mais non visibles durant les cinématiques malheureusement). Un dernier point ? Cette édition permet de booster la vitesse du jeu à hauteur de 20 % et croyez-le bien, c'est un véritable plus pour le rythme des combats et même de la progression, au point qu'au bout de quelques heures, il est impossible de revenir en arrière.*
Note : Dû à une probable poisse de votre serviteur, on a fait face à une disparition des textures principales dans les deux derniers chapitres du jeu, in-game comme dans les cinématiques, donnant l'impression de jouer à un jeu PS2 ultra lissé. Plusieurs rechargements comme un ré-allumage de la console n'y a rien changé donc soit on a la guigne, soit le problème est susceptible de toucher de nombreux joueurs et auquel cas, gageons que Capcom fournira rapidement un patch.
Les plus
Les moins
+ Un bon Remastered
+ Qui propose le 1080p/60FPS
+ Et des bonus
+ Et une vitesse rehaussée
+ Pour moins cher que d'autres
- En gros les mêmes défauts (boss trop faciles, scénario très classique...)
- Dont les punchlines en carton
- La VF bof bof
- Encore des bugs (textures)
- Petit coup de vieux quand même
- Impossible de revenir en arrière une fois habitué à la Vitesse 120 %
Conclusion : Comme dit plus haut, cette Definitive Edition se situe dans la tranche haute des Remastered et si vous ne l'avez pas fait jusqu'à présent, voici la meilleure façon de découvrir ce reboot, quel que soit vos à-priori sur le nouveau design. En revanche, si les versions PS360 squattent encore vos esprits, inutile de passer de nouveau à la caisse pour quelques modes supplémentaires à moins d'être vraiment en manque sur cette génération. Ce qui est d'ailleurs assez compréhensible pour le moment.
Je vais droit au but le jeu est une catastrophe en tant que DMC. La D.A à base de merde noire sur les murs et de vomi sur le sol (no fake) et de décors bordéliques mouvant est indigeste pour les yeux. Le scénario est bidon (comme les autres volets donc) sauf qu'ici Ninja Theory vous spam de scènes plus ridicules les unes que les autres pour raconter n'importe quoi. Ensuite le gameplay est juste horrible, on perd complètement ce côté technique de la série avec un très mauvais équilibrage des armes, comme par exemple, avec l'espèce de Boomerang Over Cheat qui massacre tout le monde.
Les Boss n'ont aucun charisme entre un singe géant sans nez ou une danseuse de boîte nuit ridicule, on touche vraiment le fond (aucune difficulté au passage)...c'est un supplice de combattre ça dans un DMC (encore pire que DMC 2) et je vous parle même pas de la prestation de Vergil...Le légendaire Vergil de DMC 3 doit se retourner 6 fois dans sa tombe. Les musiques toujours magnifique et énergique dans la série sont remplacées par des musiques de drogué, de l'instru dégueulasse mélangé à du truc industriel, une horreur pour les oreilles...venant de Combichrist, une pseudo copie de Marilyn Manson, forcément fallait pas s'attendre à grand-chose.
Je clôture mon test sur Dantelle (oui ce nouveau Dante Trans je l'appelle Dantelle), il est juste énervant du début jusqu’à la fin du jeu, on passe à un mec super badass qui a marqué le JV par son style unique à un des perso les plus nuls de tous les temps. Un BTA très très très moyen pour un des plus mauvais Devil May Cry...
5/10
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