Pas besoin, ils ont repris le même que celui d'Halo 3. C'est leur moteur maison. Il est suffisant pour un gros add-on comme Halo ODST. En revanche il garde l'artillerie lourde et un tout nouveau moteur 3D pour le futur HALO REACH.
mouai je suis d accord avec teeda pour une add a 60 euros il aurai au moin pu faire un effort sur le moteur .Halo Reach c est dans 1 ans et demi donc...........
Il a baissé de prix, vous êtes pas au courant ? Microsoft a écouté ses acheteurs qui ont ralé. Le prix de Halo ODST est passé de 60 Euro à 50 Euro. C'est pas sympa ça ? (en même temps, 60E c'était abusé).
looooool serieu !super un rabais de 10 euros pour une extention qui coute au final 50 euros et tu trouve ça bien ???????? nan mais serieu foootage de geule powaa avec ce jeu non plustot cette arnaque !!!!!!!!!!!!!!
C'est du footage de gueule 50 euros,ils sont malin,ils avaient prevu depuis le debut de le sortir a 50 euros.C'est comme si il avait ete annoncer a 80 euros,tout le monde aurais dit c'est de l'arnaque,apres ils aurait baisser a 60 euros et la tout le monde dirais "putain 20 euros de reductions,microsoft ils sont trop cool" et voila comment on passe une pilule tranquillement.
en plus le jeu ne va même pas être en 720p, il sera de la même résolution que halo 3, c'est quand même triste pour un titre aussi majeur que halo. Dire que c'était la référence sur la xbox 1.
j'avous que graphiquement ils ont merdés, j'ai rejoué a halo 3 recement il a quand meme prit un coup dans le cornet! maintenant concernant le prix attendons que le jeu sorte avant de parler, on ne sait meme pas le contenu total, durée de vie etc...
Vous êtes peu indulgents envers un moteur qui a fait ses preuves il y a 2 ans 1/2 (sauf en france et on se demande pourquoi....) et qu'il est réactualisé et donc un peu plus beau dans cette addon (comme n'importe-quel addon enfaite).
Ben je le vois aps vraiment l' upgrade. Je parlais pas vraiment du moteur graphique en lui même.
Mais si tu regardes la 13 eme image par exemple la modélisation des personnages reste assez sommaire.
En 2 ans tout de même ils auraient pu fair eun effort pour " arrondir " le tout.
La on dirait qu ils ont juste fait un opier / coller de certains models et juste adapter le design à ODST.
Le jeu reste beau en mouvement sans doute. Mais c' est le minimum quand même quand tu présentes un jeu de montrer aux joueurs que " tu dors pas sur tes lauriers ". Hors là la preuve en image c' est pas le plus convainquant.
Ba voilà a la limite je préfère qu'on me dise ça ce qui est un peu vrai vis a vis des images (au moins on pourra pas dire qu'il y a de photoshop lol) que "c'est moche ça pu du c**" est souvent ce sont ces mêmes personne qui s'extasie sur des jeux comme resistance fall of chiasse 1 et 2 et qui trouve ça beau lool. Bien sure halo 3 n'est pas crysis ou gears ou killzone 2 bien sure mais il est loin d'être dégueu, faut y arrêter.
C'est triste de voir que Bungie, en misant sur la qualité audio ( qui bouffe près de la moitié du débit du dvd ) et un bon HDR qui bouffe l'edram ( nécessaire à l'AA et à la résolution, d'où leurs déficiences ) ne sont pas récompensé pour leurs choix techniques ( respectables, bien que peu en adéquation avec le hardware 360 il est vrai ). Les gens ne reconnaissent la technique d'un jeu que par sa capacité à afficher de belles texture, c'est bien triste...
polo] sauf que la il ne s'agit pas d'une licence dont tout le monde s'en fout ... mais de HALO : LA LICENCE la plus populaire de la xbox .... y aurait la même chose sur zelda ou gow3 vous aurez tous eu un autre discours
Kekel > Nan, mais je suis d'accord leurs choix sont très critiquables bien que louables, ils ont de principes et le fait d'avoir conservé ce moteur montre encore que leurs priorités, ne sont pas les mêmes que les 3/4 des devs 360. Le fait que la résolution et l'AA n'aient pas évolués par rapport à Halo 3, s'explique simplement par le fait qu'ils respectent ces principes et les limites du Hardware 360, l' edram (10mo) : Insuffisants pour réso HD+ Bon HDR +Bon AA qui pompent tous les 3 ( et quelques autres éléments ) dedans, il y a toujours un ou plusieurs éléments qui trinquent. Bungie a choisit un Bon HDR ( même si malgré tout il est à mi chemin entre MDR et HDR... ), rognant alors sur la résolution ( Sub-HD ) et l'AA ( aucun ), mais ils ont le mérite d'être l'un des rares devs 360 à ne pas sacrifier l'éclairage, très important. De même que le son qui je cite "Audio is so important to Halo 3 that decompressing and playing the game's sound accounts for almost the entirety of the processing power of one of Xenos's CPU cores (using both hardware threads), and audio takes up almost 50 per cent of any given level's data." C'est souvent un gros défaut des jeux 360 ( à cause de la compression excessive > manque de place du dvd ) ils privilégient presque toujours l'image ( ce qui n'empêche pas certains jeux 360 d'avoir de la compression visible ne vidéos ) au détriment du son. Bref, ils n'ont juste pas les même priorités et c'est con à dire mais ils seraient peut-être un peu plus à l'aise avec les caractéristiques du hardware PS3 ( pas de problèmes pour des pistes sonores de haute qualité sur un nombre conséquent d'enceintes ( PCM 5.1 voir 7.1 parfois ) et beaucoup moins pour le HDR, après les problèmes seraient surement ailleurs, mais leurs priorités seraient satisfaites, ils pourraient donc se concentrer dessus ) .
Kekel > De toutes façons, tu peux trouver ça moche ( c'est pas beau c'est clair et net ), c'est juste que maintenant, tu sais pourquoi et tu sais aussi qu'il a d'autres qualités. ps: J'aime pas les Halo, si tu penses que mon discours est biaisé
polo 35000] tu m'apprends des trucs , ce qui est cool c'est qu'on peut débattre avec toi sans se faire traiter de fanboy je te réserve une place au paradis .
****** de *****! Mais qui design les monstres dans ce jeu???
Mais si tu regardes la 13 eme image par exemple la modélisation des personnages reste assez sommaire.
En 2 ans tout de même ils auraient pu fair eun effort pour " arrondir " le tout.
La on dirait qu ils ont juste fait un opier / coller de certains models et juste adapter le design à ODST.
Le jeu reste beau en mouvement sans doute. Mais c' est le minimum quand même quand tu présentes un jeu de montrer aux joueurs que " tu dors pas sur tes lauriers ". Hors là la preuve en image c' est pas le plus convainquant.