Salut à tous, aujourd’hui, je fais un petit article sur un projet amateur que j’ai découvert il y a 2 ans et par la suite, je l’ai oublié. Hier, SvR m’a montré à nouveau le projet. Maintenant il est vachement plus beau. Je parle de Card Sagas Wars. Je pense qu’il y en a qui le connaisse déjà. C’est tout simple, c’est un projet amateur sur Muggen qui reprend des personnages de diverses séries dans le monde du jeu vidéo mais en sprite style Snes. C’est vachement magnifique en tout cas et l’animation est terrible. Je traduis le tout et non made in gogole.
Les personnages sont :
-Link (The Legend Of Zelda)
-Kos-Mos (Xeno Saga)
-Cloud (Final Fantasy VII)
-Rockman (Rockman X)
-Chrono (Chrono Trigger)
-Yugo (Bloody Roar)
-Mario Bros (Super Mario Bros)
-Bowser (Super Mario Bros)
-Donkey Kong (Donkey Kong)
-King Dedede (Kirby Dreamland)
-Samus Aran (Metroid)
-Soma (Castlevania)
-Chun-Li (Street Fighter)
-Ivy (Soul Calibur)
-Valkyrie (Valkyrie Densetsu)
-Whirlo (Valkyrie Densetsu)
-Lenneth (Valkyrie Profile)
-Sonic (Sonic The Hedgehog)
-Nina (Breath Of Fire)
-Chocobo (Final Fantasy)
-Reigi (Namco X Capcom)
-Mai (The King Of Fighters)
-Etna (Disgaea)
-Master Chie (Halo)
-Morrigan (Darkstalker)
-Lion (Tales Of Destiny)
-Ryu Hayabusa (Ninja Gaiden)
Les niveaux
Ces niveaux sont confirmés depuis des lustres et nous espérons mettre un niveau par personnages.
Il y a deux types d’attaque de base : l’attaque normal et l’attaque spéciale. Elles sont différentes dépendamment dans quelle direction vous appuierez sur le bouton. Parcontre, cette utilisation consommera votre barre magique que vous pouvez voir plus haut grâce à l’image. Ensuite, vous pourrez enchaîner avec d’autres types de combos et nous les avons nommés : le combo alpha, le combo beta et le combo unit
Pour utiliser ces trois types de combos, vous devez déjà enchaîner avec une combinaison prédéfinie et surtout, vous aurez besoin de vos deux jauges pleines. Lorsque vous utilisez ces combos, vos jauges de combo descendent à zéro. Il vous faudra un temps de recharge pour pouvoir les utiliser à nouveau. Ce temps est prédéfini selon le type de combo que vous avez utilisé.
Comme par exemple, les flèches enflammées de link (bas, avancé + spécial) est un combo beta. Pour l’utiliser, il faudra que votre jauge ‘beta’ soit pleine. D’autres exemple :
Alpha Combo
Chrono – Rainbow Slash
Lion - Soryuurengazan
Beta Combo
Kos-Mos – Dual F. G. Shot
Link – Fire Bow
Crisis Card Attack (L’attaque de la carte critique ?)
Cette attaque est la plus dévastatrice du jeu, elle n’est pas dure à effectuer. La difficulté réside lorsqu’on veut toucher notre adversaire. Vous pourrez juste l’utiliser lorsque vous serez dans un état critique et en plus de ça, vous aurez besoin de vos deux jauges de combo pleines à 100%. Une fois que vous aurez déclenché la carte, le personnage effectuera un enchaînement de combo qui ressemble à un combo normal. Cet enchaînement peut être bloqué par votre adversaire mais si vous le touchez, le personnage déclenchera sa furie ultime qui n’est pas blocable cette fois-ci. Parcontre, si vous vous faites toucher en pleine action, vous perdrez automatiquement une carte sur deux.
Exemple des furies ultimes
Rockman
Chain Attack – Zero Shot
Crisis Card Attack – Giga Attack
Kos-Mos
Chain Attack – R Dragon
Crisis Card Attack – X Buster
Les habiletés unique
Vous pensiez que le système de combat était fini ? Et bien détrompez-vous. Il reste à voir cet aspect du jeu. Chaque personnage a une habileté unique. C’est très simple à expliquer, en gros, c’est un changement de ‘Stance’ ce qui veut dire que grâce à cet aspect, vous avez complètement changé votre façon de jouer. Certains personnages changeront leur style de combats, d’autres auront de nouvelles attaques spéciales, d’autres auront des personnages du type ‘soutient’ et etc.
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Pour donner un exemple, Vous connaissez tous Ivy de Soul Calibur, vous savez aussi qu’elle a deux façons de jouer. Dans ce jeu, c’est tout à fait pareil. Elle garde à la fois sa façon d’utilisé son épée de manière ordinaire ou elle peut très bien transformer son épée en une sorte de fouet. Elle aura donc de nouvelles possibilités avec cette nouvelle ‘stance’. Durant la première possibilité, Elle attaquera plus rapidement mais au niveau des dommages, ils seront faibles et inversement pour la deuxième ‘stance’. En bas de l’écran, vous pourrez voir grâce à l’icone, dans qu’elle stance vous êtes, vous pourrez intechanger n’importe quand entre les deux.
Les boss
Les boss sont assez récent dans notre développement. Pour vous mettre l’idée en tête, nous voulons mettre ses boss similaires à ceux de Super Smash Bros Brawl. Chaque boss aura une armure spéciale et il y aura une manière de la vaincre. La super armure est en cour de développement en ce moment et il faudra faire beaucoup de test lorsque nous seront plus concentrés cet aspect du jeu. L’idée initial est de mettre 2 types de boss : l’un pour la simulation et l’autre pour le mono joueur mais nous ne sommes pas sur que cela soit possible. Peut-être les mettre juste pour le mode arcade. Nous auront plus d’info à ce sujet plutard.
Voici quelques images du jeu
Voici quelques vidéo du jeu
Trailer 5
Cloud Vs Link
Etna Vs Chrono
Shanoa en mode gallery card
FAQ (Question réponse) Je vais essayer de bien traduire pour les anglophobes.
Question : Le jeu sortira quand ?
Réponse : Le jeu ne sortira pas tout de suite et nous n’avons pas de date pour vous. Quand la démo sera terminée, nous l’uploaderons sur la page principal de notre site
Question : Qu’est-ce qu’il y aura dans la démo ?
Réponse : Il y aura que 4 personnages jouables et 4 niveaux mais vous aurez la chance de voir notre travail en action. Les personnages sont : Link, Kos-Mos, Cloud et finalement, Rockman.
Question : Combien de personnages aura-t-il dans la version final du jeu ?
Réponse : Il y aura 36 personnages jouables et plusieurs non jouables.
Question : Est-ce que vous pourrez mettre tel ou tel personnages de cette série ?
Réponse : Les suggestions sont toujours la bienvenue mais à notre stade d’évolution, nous avons déjà décidé la majorité de nos combattants.
Question : Est-ce que vous allez inclure des personnages issus de comics, manga ou de film ?
Réponse : Non, seulement des personnages issus du jeu vidéo
Question : Les personnages sont trop petits !!
Réponse : Nous avons utilisé le style Card Gallery
Question : Où vous avez pris tous vos éléments que ce soit pour les sprites, animations, l’arrière plan et les effets de sons ?
Réponse : Tout est fait à partir du scratch, aucune reprise excepté pour les sons et les voix.
Question : Est-ce que vous allez mettre tout les personages des gallery Card dans Card Sagas Wars ?
Réponse : Non. C’est tout bonnement impossible, il y a trop de personnages sur cette gallerie.
Question : Comment les mouvements spéciaux seront fait ? Un peu comme Street Fighter ?
Réponse : Les mouvements spéciaux seront très simples. Vous appuierez sur une touche avec une flèche directionnelle pour effectuer un mouvement spécial comme dans la série des Super Smash Bros ou dans les Tales Of. Vous pourrez aussi faire des combos avec une combinaison de touche comme dans la plupart des jeux de combat et ensuite faire des super attaques.
Question : Est-ce que je pourrai importer vos personnages dans mon muggen à moi ?
Réponse : Non ! Le jeu aura une sorte de “copyright” pour défendre cela.
Franchement, j’aimerais bien avoir ce genre de jeu sur ma console :/ mais sa n’arrivera jamais. Je trouve que Master Chief a rien à foutre là mais bon :rire: Vivement la démo et j’espère ne pas avoir fait trop de merde dans ma traduction ^^ mais je pense que non.
put*** ça a l'air énorme !!! :bave: et Cloud qui gagne en plus contre Link !!! [mode chiant] Mais il est où Sephiroth ?! [/Mode chiant] Vincent. ===> clair, il y en a plein, et ils sont trop beaux c'est abusé !!!