Lors du bouillant E3 de cette année, riche en annonces et en présentations concernant les prochains grands titres des plus grandS développeurs de jeux vidéo, Crytek a annoncé le développement officiel de Crysis 2, non plus exclusivement sur PC mais également sur les consoles XBOX 360 et PlayStation 3. Cette annonce a été accueillie avec ferveur par la communauté qui a bien évidemment soulevé de nombreuses questions, notamment celle du rapprochement entre les différentes plates formes de développement prévues par Crytek pour Crysis 2. Dans cet esprit d'éclaircissement envers une communauté qui est destiné à s'agrandir significativement, Cevat Yerli a apporté quelques éléments de réponse majeurs au travers de 3 interviews dont nous allons vous résumer les points importants aujourd'hui. Plus d'informations dans la suite de la news.

Interview IGN :

Peu de temps avant la conférence de presse d'Electronic Arts lors de laquelle Crysis 2 a été officiellement annoncé par Cevat Yerli, Jason Ocampo d'IGN a réussi à obtenir une interview de Cevat et Avni Yerli ainsi que de David DeMartini, directeur d'EA Partners. Les principaux points importants ont été relevés ci-dessous, l'article complet d'IGN est quant à lui disponible ici.
Lorsqu'on lui a demandé si Crysis 2 sonnait comme une contradiction, Cevat a répondu par le fait qu' «en tant que développeur, vous vous devez de considérer la technologie comme un outil qui peut et doit être modulable à plusieurs échelles. C'est le contenu du jeu qui se doit de s'adapter à la plate forme sur laquelle il évolue. La version PC sera meilleure, du fait que c'est la plate forme la plus avancée à l'heure actuelle et qui peut fournir le plus. Elle sera également mise à l'échelle. Mais sur les consoles, c'est autre chose, car vous êtes en concurrence avec les jeux consoles», dit-il.
«L'objectif sera d'être l'un des plus beau jeu sur PS3 mais aussi sur XBOX 360 et ce, sur l'ensemble du marché.» Etonnamment, sur le front PC, Crysis 2 ne sera en concurrence qu'avec lui même, le Crysis original, qui a défini le seuil graphique sur PC comme jamais un jeu ne l'avait fait auparavant.
Crysis 2 est en cours de développement sur la nouvelle technologie du CryEngine 3, qui a été présenté à la Game Developers Conference de San Francisco au début de cette année. Yerli explique que «le CryEngine 3 a été une percée importante pour l'entreprise. Il est capable d'amplifier considérablement les performances», Cevat ajoute même que «la version PC de Crysis 2 sera bien meilleure que celle des versions Xbox 360 et PlayStation 3. Dans le même temps, les versions consoles du jeu seront aussi proche que possible du visuel maximum capable d'être rendu pour l'ensemble des plates-formes consoles actuelles.»
«Nous n'avons pas réellement besoin de dégrader le jeu pour que celui-ci tourne convenablement, la technologie nous assure assez de puissance pour que nous puissions être en mesure de créer un magnifique jeu sur XBOX 360 et sur PS3 tout en poussant vers l'avant l'expérience de jeu sur la plate forme PC,» assure Cevat Yerli.
Interview Gamasutra :

Le lendemain de l'annonce où le battage médiatique autour de Crysis 2 était à son paroxysme, Brandon Sheffield de Gamasutra a réussi à discuter brièvement avec Cevat Yerli. Vous retrouverez les points clés de cet entrevue ci-dessous, l'article est lui disponible sur Gamasutra à cette adresse .
Crytek est connu pour son excellence technique, et nous avons également interrogé Cevat sur ses impressions au niveau des différences entre les deux plates-formes HD. "Essentiellement, ce que je veux dire, c'est que le jeu que nous faisons tourner est toujours en rapport avec le même schéma», dit-il. «Parfois la plate forme est plus solide du côté de son GPU, parfois c'est l'inverse et c'est le côté processeur qui prime, mais dépendant de ce que nous demandons à chaque plate forme, c'est parfois la PS3 qui s'en tire mieux au niveau des performances, parfois c'est la XBOX 360 qui excelle à d'autres niveaux, mais dans l'ensemble, lorsque le jeu tourne, celui-ci est absolument le même.»
Cevat a également ajouté que Crysis 2, tournant sur le nouveau CryEngine 3, mettra presque à terre les capacités de la PlayStation 3. «Il n'y a plus grand chose que vous puissiez faire», a t-il déclaré, «et franchement, la percée a été très récente car dans le cas contraire nous aurions eu une stratégie compromise sur console, ce que nous n'avons pas aujourd'hui.»
Interview Develop :

Et enfin, à mi parcours de l'E3, Cevat a également parlé des capacités multiplateformes de Crysis 2. Les points clés de cet interview sont mentionnés ci-dessous, pour afficher l'article complet cliquez ici .
Develop : Beaucoup ont dit que les capacités du CryEngine 3 seront en mesure d'utiliser pleinement le système hardware de la PS3. Est-ce vrai, et sentez-vous que Crysis 2 montrera des visuels différents suivant les machines sur lequel il tournera entre la PS3, le PC et la XBOX 360 ?
Cevat : Je crois qu'avec Crysis 2 nous avons atteint les limites du jeu que ce soit sur PS3 ou sur XBOX 360, et qu'il n'y a plus grand chose à en tirer. Quant à la différence entre le PC et les consoles je n'en vois qu'une. La version PC sera au dessus du lot et surpassera les consoles, entre chaque console je pense que l'expérience sera similaire et finalement très largement en avance (next gen). Notre but n'est pas de faire du PC vs PS3 vs XBOX360. L'équipe de Crysis 2 a un objectif très clair : faire le FPS le plus génial et le plus novateur que ce soit sur PC, 360 ou PS3. Etre le meilleur sur chaque plate forme, positionnera Crysis 2 comme le meilleur FPS en général.
Ca fait un moment qu'on en parle et on n'en a rien vu (à part quelques screens moches).
Néanmoins je base mes propos sur des faits ( absence d'info, screen, retard) et toi sur quoi? sur rien du tout. Alors arrête de jouer ta vie, t'as des actions chez id ou quoi ?
--> un petit trailer pour vous raferaichir la mémoire http://www.gametrailers.com/video/quake-con-rage/38582?type=flv