⌁ Zelda: Echoes of Wisdom - Nintendo Switch ⌁
Une épopée magique à travers les dimensions !
Préparez-vous à explorer
Hyrule comme jamais auparavant, entrez dans la légende et partez à la recherche des
failles temporelles en jouant la Princesse Zelda. En compagnie des Tris, les fées légendaires liées à la Triforce, plongez dans une aventure mystique où chaque pas pourrait vous absorber dans une autre dimension :
Le Néant.
⌁ GAMEPLAY - Découverte (+ mon Avis et celui de mon acolyte) ⌁
‣ À savoir : Les échos ne se cantonnent pas jute aux simple objets pour traverser les difficultés, vous pouvez également invoquer des monstres pour qu'ils se battent à la manière du mode rush sur Pokémon Violet & Écarlate - D'ailleurs, certains monstres sont plus efficaces que d'autres pour combattre entres-eux, à vous d'essayez différentes combinaisons et de trouvez les points faibles de chacun !
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⌁ Histoire et Légende de Nihil ⌁
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Un monde plongé dans le chaos...
Dans
Echoes of Wisdom, Hyrule est sur le point de sombrer dans le Néant à cause de l'entité Nihil. Les failles temporelles, ouvertes un peu partout, menacent de détruire le royaume. En tant que héroïne, vous devrez collaborer avec les Tris pour restaurer l’équilibre et empêcher Nihil de briser le sceau qui l’enferme. Chaque exploration vous permettra d’arpenter des ruines oubliées, des forêts enchantées, et des temples mystiques, tout en débloquant de nouvelles capacités temporelles.
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Mais qui est Nihil, et pourquoi le sceller ?
Nihil est une entité née du Néant, qui cherche à dévorer toute forme de vie et à ramener Hyrule à un état chaotique. Grâce à la Triforce et aux pouvoirs des Déesses d'Or, vous devrez utiliser vos compétences pour refermer chaque faille et maintenir l'ordre naturel du monde. Les créatures que vous affronterez sont issues de ce chaos, modifiées par les failles elles-mêmes (il en va de même pour certains protagonistes remplacés par des imposteurs) - Parviendrez-vous à les arrêter ?
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␥ Zelda: Echoes of Wisdom / infos+
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Graphisme : Un style visuel unique, mêlant chibi et direction artistique au style coloré et enchanteurs.
(petits problème de framerate, une fois de plus)
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Musique : Une bande-son orchestrale immersive inspirée des grands classiques de la saga.
(semble tout de même moins marquante que pour son prédécesseur)
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Exploration : Des environnements variés, allant des forêts mystiques aux temples perdus dans le temps.
(le retour des temples comme on les aime, mais avec une toute nouvelles approche dû au gameplay)
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Capacités & Pouvoirs : Manipulez le temps, l'espace et la matière avec les pouvoirs des Tris.
(plusieurs approches pour chaque situation)
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Boss : Chaque faille est protégée par un gardien, testant à la fois vos capacités de combat et de résolution d'énigmes.
(de bonnes surprises)
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Système de progression : Débloquez des compétences et renforcez vos pouvoirs en récoltant des reliques anciennes disséminées à travers le monde.
(pouvoir évolutif en somme et système de récompenses)
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La Carte du jeu (dévoilé) :
‣ Avez-vous acheter le jeu ? / Quel est votre avis ?
‣ Disponible sur : Nintendo Switch
► Pour
l'acheter, suivez ce lien :
Lien
► Prix : 40/45e.
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Metascore : 86 /
Users : 8.4 ]
Mais on est pas sur un "vrai" Zelda.
Il manque des choses au jeu...
On a vraiment l'impression d'un jeu qui ne devait pas être un Zelda à la base.
Seuls gros points noirs au tableau pour moi, d abord c'est quand même vachement facile , rien jusqu'à présent ne me bloque même un peu , et 2emement le fait de jouer avec Zelda est purement anecdotique, le rendez vous est complètement raté, cela ne change absolument rien par rapport a si jouait avec link
Le jeu est ultra redondant (ville > mini faille > donjon).
Aucune énigme dans les donjons.
Mais ça s’appelle Zelda alors ça va
Zelda pour la caractérisé je pense que ça sera surtout sur un Opus style Breath of the wild parce que dans Link's Awakening Link est pas non plus hyper caractérisé. C'est surtout pour aussi justifier le changement de gameplay.
mizuki oui, les menus c'est franchement passable, il y a deux trois choses vraiment évidentes qui auraient pu être appliqué pour rendre ça beaucoup mieux.
ouroboros4 bah pour le coup on est bien sur un Zelda (vu qui on joue)
Je veux dire on sent clairement que c'était pas un Zelda à la base.
Le jeu à un sérieux goût d'inachevé.