360 Connections, et plus...
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Xbox 360 Connection
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title : 360 Connections, et plus...
screen name : xboxconnect
creator : darkfoxx
creation date : 03/15/2009
last update : 04/02/2012
description : Groupe Xbox 360 regroupant les informations et liens du Web sur la 360.
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    xerxes, gam3r
    posted the 03/19/2009 at 10:40 PM by darkfoxx
    comments (12)
    tonytru4n posted the 03/19/2009 at 10:43 PM
    cool tout ça mais c est bizarre que physX est indépendant du processeur graphique j me demande comment ça marche ...
    xerxes posted the 03/19/2009 at 10:45 PM
    Foxx, t'as tout dit. +1
    darkfoxx posted the 03/19/2009 at 10:47 PM
    Tony, en fait, l'API PhysX (API signifiant interface d'application) est un Middleware. Tu as les Software (logiciels), les Hardwares (les consoles, les GPU, les CPU) et tu as les Middlewares.... c'est... heu... un peu comme quand on te parle de moteur 3D. Je sais pas si mon explication est bonne.
    polo35000 posted the 03/19/2009 at 10:49 PM
    La Wii n'inclue pas le PhysX depuis le début (avant même que Ageia soit racheté) ?
    gam3r posted the 03/19/2009 at 10:49 PM
    question ^^ : Sur Wii, ça se passe comment?? Seulement certains objets ou alors que des ptit détails à peine visible?? Parce que la puissance graphique est moins importante que la PS3, donc les effets visuel, moins impressionnant??
    tonytru4n posted the 03/19/2009 at 10:50 PM
    c est une application en gros c est ça ? car je sais que physX n est pas un moteur 3d a lui tout seul
    darkfoxx posted the 03/19/2009 at 10:55 PM
    C'est une application qui se concentre UNIQUEMENT sur la gestion de la physique dans les jeux. Les GPU font les reste. // Polo : c'est Sega qui utilise la license PhysX depuis le début sur Wii, et uniquement avec les 2 Sonic exclusifs à la Wii. C'est utilisé de manière logiciel, pas en middleware. // Gam3r, tu as tout compris. Sur Wii, les capacités de simulation physique seront tout de même d'un niveau moindre, eu égard à la puissance du CPU et du GPU, et de la quantité de ram plus limitée...
    gam3r posted the 03/19/2009 at 10:57 PM
    merci pour les precision mister ^^
    tyler33 posted the 03/19/2009 at 10:58 PM
    physX est un moteur physique tout simplement, comme havok ou euphoria. La particularité de physx était que c'etait gérer par une carte independante, permettant ainsi plus de possibilité, mais deja qu'un ordi ya tout un tas de trucs a acheté, le faites d'en rajouter un a pas vraiment intéressé le public, nvidia a tout de meme racheté l'entreprise car nvidia n'etait pas expérimenté dans le domaine ett a donc pallier a ce probleme en achetant physx
    polo35000 posted the 03/19/2009 at 11:01 PM
    foxx sun > Ouai voilà c'est ça ( ps: red steel aussi et d'autres jeux ), comme les jeux 360 et PS3 déja sortis avec du PhysX dedans. Donc maintenant c'est directement intégré aux outils de develloppement des consoles, comme ça plus de devs pourront y avoir accès et "gratuitement".
    darkfoxx posted the 03/19/2009 at 11:24 PM
    Tu as bien résumé Polo, c'est exactement ça, et c'est pour ça qu'on passe de l'utilisation logiciel de PhysX de l'utilisation middleware directement intégrée aux outils de développement des consoles. C'est une manière d'élargir le champ d'action de Nvidia sur le marché PC/consoles.
    darkfoxx posted the 03/19/2009 at 11:26 PM
    Correction : "Tu as bien résumé Polo, c'est exactement ça, et c'est pour ça qu'on passe de l'utilisation logiciel de PhysX "à" de l'utilisation middleware directement intégrée aux outils de développement des consoles (proposé donc maintenant sur PS3 et Wii). C'est une manière d'élargir le champ d'action de Nvidia sur le marché PC/consoles."