Article de jeuxvideo.fr :
"Au lendemain de l'annonce de l'accord avec Sony concernant le support de leur moteur physique sur la PlayStation 3, NVIDIA révèle aujourd'hui avoir également signé un accord avec Nintendo. Le kit de développement PhysX est désormais à la disposition de n'importe quel développeur Wii. Cette console embarque certes une puce graphique de marque ATI, mais c'est des trois modèles de salon de dernière génération celle qui se vend le mieux, avec environ 50 millions d'exemplaires écoulés.
NVIDIA indique en outre par la voix de son responsable des technologies Tony Tamasi mettre l'accent sur une stratégie multi-plateforme. Tout porte donc à croire, la preuve étant maintenant faite que la technologie physique du fondeur de Santa Clara est indépendante du processeur graphique, que celle-ci pourrait rejoindre la Xbox 360 (abritant également un GPU ATI) voire les ordinateurs équipés de cartes graphiques concurrentes. Sur le plan technique en tout cas, rien ne semble s'y opposer."
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Comme je l'avais déjà longuement expliqué sur un autre blog, ce n'est pas une histoire de GPU Nvidia, vu qu'à la base, l'API PhysX a été créé par AGEIA qui a été racheté par Nvidia en 2008.
(PhysX était à la base une carte supplémentaire pour simuler la physique que l'on rajoutait sur les PC ayant déjà une carte graphique... mais ça n'a pas marché)
C'est juste une histoire de license.
C'est Nvidia qui décidera s'il donne accès à leur API pour les développeurs ayant un SDK Xbox 360, ou pas.

Il n'est pas ici question de capacités techniques des consoles....