360 Connections, et plus...
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Xbox 360 Connection
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titre : 360 Connections, et plus...
pseudonyme : xboxconnect
créateur : darkfoxx
date de création : 15/03/2009
dernière mise à jour : 02/04/2012
description : Groupe Xbox 360 regroupant les informations et liens du Web sur la 360.
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    Qui a aimé ?
    xerxes, gam3r
    publié le 19/03/2009 à 22:40 par darkfoxx
    commentaires (12)
    tonytru4n publié le 19/03/2009 à 22:43
    cool tout ça mais c est bizarre que physX est indépendant du processeur graphique j me demande comment ça marche ...
    xerxes publié le 19/03/2009 à 22:45
    Foxx, t'as tout dit. +1
    darkfoxx publié le 19/03/2009 à 22:47
    Tony, en fait, l'API PhysX (API signifiant interface d'application) est un Middleware. Tu as les Software (logiciels), les Hardwares (les consoles, les GPU, les CPU) et tu as les Middlewares.... c'est... heu... un peu comme quand on te parle de moteur 3D. Je sais pas si mon explication est bonne.
    polo35000 publié le 19/03/2009 à 22:49
    La Wii n'inclue pas le PhysX depuis le début (avant même que Ageia soit racheté) ?
    gam3r publié le 19/03/2009 à 22:49
    question ^^ : Sur Wii, ça se passe comment?? Seulement certains objets ou alors que des ptit détails à peine visible?? Parce que la puissance graphique est moins importante que la PS3, donc les effets visuel, moins impressionnant??
    tonytru4n publié le 19/03/2009 à 22:50
    c est une application en gros c est ça ? car je sais que physX n est pas un moteur 3d a lui tout seul
    darkfoxx publié le 19/03/2009 à 22:55
    C'est une application qui se concentre UNIQUEMENT sur la gestion de la physique dans les jeux. Les GPU font les reste. // Polo : c'est Sega qui utilise la license PhysX depuis le début sur Wii, et uniquement avec les 2 Sonic exclusifs à la Wii. C'est utilisé de manière logiciel, pas en middleware. // Gam3r, tu as tout compris. Sur Wii, les capacités de simulation physique seront tout de même d'un niveau moindre, eu égard à la puissance du CPU et du GPU, et de la quantité de ram plus limitée...
    gam3r publié le 19/03/2009 à 22:57
    merci pour les precision mister ^^
    tyler33 publié le 19/03/2009 à 22:58
    physX est un moteur physique tout simplement, comme havok ou euphoria. La particularité de physx était que c'etait gérer par une carte independante, permettant ainsi plus de possibilité, mais deja qu'un ordi ya tout un tas de trucs a acheté, le faites d'en rajouter un a pas vraiment intéressé le public, nvidia a tout de meme racheté l'entreprise car nvidia n'etait pas expérimenté dans le domaine ett a donc pallier a ce probleme en achetant physx
    polo35000 publié le 19/03/2009 à 23:01
    foxx sun > Ouai voilà c'est ça ( ps: red steel aussi et d'autres jeux ), comme les jeux 360 et PS3 déja sortis avec du PhysX dedans. Donc maintenant c'est directement intégré aux outils de develloppement des consoles, comme ça plus de devs pourront y avoir accès et "gratuitement".
    darkfoxx publié le 19/03/2009 à 23:24
    Tu as bien résumé Polo, c'est exactement ça, et c'est pour ça qu'on passe de l'utilisation logiciel de PhysX de l'utilisation middleware directement intégrée aux outils de développement des consoles. C'est une manière d'élargir le champ d'action de Nvidia sur le marché PC/consoles.
    darkfoxx publié le 19/03/2009 à 23:26
    Correction : "Tu as bien résumé Polo, c'est exactement ça, et c'est pour ça qu'on passe de l'utilisation logiciel de PhysX "à" de l'utilisation middleware directement intégrée aux outils de développement des consoles (proposé donc maintenant sur PS3 et Wii). C'est une manière d'élargir le champ d'action de Nvidia sur le marché PC/consoles."