description : L'idée de ce blog est d'essayer de rappeler la "première fois" d'un développeur (qui souvent donne "l'esprit" du développeur) et les autres titres marquants sortie par la suite (avec parfois la prochaine sortie).
cyr en fait pour passer en 3D ou en "open-World", pour réussir, il faut être bon dans la construction du "Level Design" et du Gameplay (possibilité d’interaction dans ce choix de Level Design"), il faut une osmose entre les eux, c'est la base d'un jeu réussi, c'est valable aussi pour les jeux en 2D, sinon ça marchera pas, même si tu rajoutes du cosmétique pour compenser ton Gameplay/Level Design raté.
Aujourd'hui c'est le passage a l'Open World,qui n'est pas forcément une bonne iddée....