> Harvestella, est un jeu-vidéo de simulation de vie rpg développé par Square Enix et Live Wire. Il sortira sur PC et Nintendo Switch - Sorte de mélange entre Final Fantasy et Rune Factory, le jeu s'articule autour de cultures agricoles et de combats action-rpg. ⚙︎
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00:00 Intro
00:25 [ PRÉSENTATION ] par COlDY
02:00 Création Personnage
03:00 Début de l’histoire
07:48 [ GAMPELAY ] Rendez-vous au village
09:15 [ GAMPELAY ] Le Village de Lèthe
13:22 Qu’est-ce que Le Quietus ?
16:26 [ CINÉMATIQUE ] Un Étrange Phénomène !
20:08 Entrons dans le mystérieux Cristal
28:49 [ GAMPELAY ] Jour-2 : Agriculture
37:00 [ GAMPELAY ] Petite Ballade découverte
38:56 Menu du jeu
39:32 Map-Monde & Cabane
40:40 L’étranger mise à nue
48:57 [ GAMPELAY ] Récoltes, Boite d’expédition & Artisanat
54:06 Retour sur la Map-Monde vers le Njord
55:05 [ GAMPELAY ] Monstres & Combats !
55:41 Mon Avis & Analyse sur le jeu
58:45 À suivre, au prochain épisode…
▸ Avis: J’ai franchement apprécié la découverte du début d'aventure (même si à ce stade difficile d'avoir un avis globale sur le jeu), au point où je vais tourner une seconde vidéo pour « explorer » plus en profondeur les mécanismes du jeu - Dans le/les prochain(s) épisode(s), nous découvrirons des éléments de jeu incluant d’avantage de composantes de simulation de vie, exploration du village, agriculture, cuisine, artisanat , pêche, combats et choix de classes !
☞ [ HISTOIRE: Mini-SPOILER ]: Bienvenue dans un monde ou quatre cristaux géants appelés Seaslight, assurent un changement stable entre les quatre saisons. Cela est perturbé lorsque Quietus, la saison de la mort, fait dépérir et mourir les récoltes à travers le pays et empêche les gens de sortir. Cependant, le Quietus se fait de plus en plus long chaque année, obligeant le protagoniste, Ein (qui a perdu la mémoire), à se lancer dans une mission pour l'arrêter. Dans son aventure il sera supporter par Shirka, un missionnaire , Heine, un mécanicien coquet et beau et Aria, une fille mystérieuse provenant apparemment du futur !
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J'ai bien aimé aussi le scénario semble plus présent que dans un rune Factory qui sont en général bien soulant sur ce point après le côté combat est pas encore exploité a fond mais vu les annonces dans les trailers je pense que le tuto est pas encore finis et que plein de choses se mettront en place par après, la chose la plus dommageable est que le changement de classe aurais du être instantanée et pas rattaché à une jauge de temps, les combats gagnerais en dynamisme à voir si ca évolue dans la suite.
zekkkeiku Je peux comprendre qu'on trouve le prologue poussif, après on adhère ou pas à ce type d'histoire et de rythme aussi.
oukenyukilin Qu'est -ce qui vous a plu? J'aime beaucoup l'ambiance et la patte artistique perso.
narukamisan Clairement pour le scénario, après certains trouverons ça niais, ou un mélange tiré de différent rpg, dont Rune Factory (et c'est pas faux, on voit les inspirations). Pour les combats je vais en voir plus en tournant la seconde vidéo, donc je verrais, mais je pense bien que dans le prologue on a clairement pas tout le potentiel du jeu.
suzukube Yes, Amazon avec le code promo que je partage sur mon article (puis, le prix risque en plus d'être descendu d'ici la sortie). Franchement, j'ai accroché pour le moment. Après, le rythme du prologue c'est pas le point fort du jeu, vu que c'est beaucoup d'exposition. Mais bon, peut être que une fois le prologue fait, le jeu de base délivre d'avantage de dynamisme (très probable). Je tournerais des vidéos à la sortie toute manière, ça te permettra de voir si c'est plus intéressant pour toi.
coldy : Pareil que toi, la DA, l'ambiance et le début de l'histoire m'ont donné envie de voir la suite et de découvrir plus les mécaniques du jeu et la construction de cet univers. J'ai juste trouvé les combats un peu mous niveau sensations, mais ça va
coldy c'est plus l'impression que tout est survolé (l'histoire, les combats, la partie ferme...) qu'une question de rythme , en plus les restriction de progression sont tellement visible... la première mapsa la moitié il te disent, tu ne peux pas allez plus loin pour le moment , revient plus tard.... ca on appelle ca une erreur de lvl design alors ca passe pour un jeu a 40 euro mais pas a 60 surtout que en plus les doublages sont pour ainsi dire absent
yukilin Les combats, à voir une fois toutes les mécaniques en mains.
keiku J’ai pas trop eu cette impression, surtout quand tu as fait quinze fois ce type de jeux, et j’ai été pris dans l’histoire, à voir comment ça évolue sur la durée. En revanche, les murs invisibles (visibles) ça c’est de l’abus dès le début partout. Pareil, quand ta les monstres sur la map et ont te dit: ils ont l’air occupé, et genre à cause de ça sans réel raison logique tu peux pas aller plus loin. Clairement, sur ça je trouve ça naze, après à voir si ça ne concerne que le prologue. Toute façon, je pense qu’il reviendra à une quarantaine d’euros.
coldy l'histoire c'est quand même le plus gros, condensé de cliché existant , le hero amnésique, la fille qui vient du futur, une secte religieuse... et on est a peine a l'intro... la ferme c'est ultra basique (pas de qualité de terre, pas de niveau ou de qualité pour tes plantation...) a porté des monstres tu te fait toucher automatiquement par les attaque de base, les seules attaque esquivable sont celle indique de manière on ne peut plus visible sur le sol en rouge...
je regarderais le test au cas ou mais comparer au jeu du genre que j'ai déja fait il fait partie plutot partie de la moyenne basse
keiku Je vais pas te contredire pour le fait que ça pioche dans les plus gros clichés, comme d'ailleurs beaucoup de rpg japonais j'ai envie de dire. Pour la ferme, je pense tu en attendais trop, sachant que c'est déjà un mélange des genres, mais bon tu as raison de vouloir être exigeant avec Square-Enix.
Après, je m'attends pas à un chef d'œuvre, mais je pense que ça peut-être une nouvelle license sympa, appelé à évoluer.
coldy c'est pas un mélange de genre c'est un rune factory like, je dis juste que justement face a un jeu du même genre tous les aspects semble être survolé
maintenant on verra a la sortie du jeu, peut être que c'est simplement la démo qui est très limitée, mais ayant 2 rune factory qui sont annoncé je vais plutôt attendre de voir les test de harvestella en qui j'ai moins confiance par d'autre qui ont déjà fait les rune factory pour comparer
keiku Pour moi de ce que j'en perçois pour le moment ça copie La formule de base de Rune Factory en le mélangeant à d'autres rpg japonais, nottament de Chez Square-Enix, et nottament sur la narration. On verra
pas assez profond pour être un rune factoy
le cul entre 2 chaises, mais pour ceux qui ne connaisse pas le genre ca peut être une porte d'entrée pour se lancer dans les autres jeux du genre
ouken yukilin
narukamisan Clairement pour le scénario, après certains trouverons ça niais, ou un mélange tiré de différent rpg, dont Rune Factory (et c'est pas faux, on voit les inspirations). Pour les combats je vais en voir plus en tournant la seconde vidéo, donc je verrais, mais je pense bien que dans le prologue on a clairement pas tout le potentiel du jeu.
suzukube Yes, Amazon avec le code promo que je partage sur mon article (puis, le prix risque en plus d'être descendu d'ici la sortie). Franchement, j'ai accroché pour le moment. Après, le rythme du prologue c'est pas le point fort du jeu, vu que c'est beaucoup d'exposition. Mais bon, peut être que une fois le prologue fait, le jeu de base délivre d'avantage de dynamisme (très probable). Je tournerais des vidéos à la sortie toute manière, ça te permettra de voir si c'est plus intéressant pour toi.
keiku J’ai pas trop eu cette impression, surtout quand tu as fait quinze fois ce type de jeux, et j’ai été pris dans l’histoire, à voir comment ça évolue sur la durée. En revanche, les murs invisibles (visibles) ça c’est de l’abus dès le début partout. Pareil, quand ta les monstres sur la map et ont te dit: ils ont l’air occupé, et genre à cause de ça sans réel raison logique tu peux pas aller plus loin. Clairement, sur ça je trouve ça naze, après à voir si ça ne concerne que le prologue. Toute façon, je pense qu’il reviendra à une quarantaine d’euros.
je regarderais le test au cas ou mais comparer au jeu du genre que j'ai déja fait il fait partie plutot partie de la moyenne basse
Après, je m'attends pas à un chef d'œuvre, mais je pense que ça peut-être une nouvelle license sympa, appelé à évoluer.
maintenant on verra a la sortie du jeu, peut être que c'est simplement la démo qui est très limitée, mais ayant 2 rune factory qui sont annoncé je vais plutôt attendre de voir les test de harvestella en qui j'ai moins confiance par d'autre qui ont déjà fait les rune factory pour comparer