Alors là, ça devient vraiment difficile à défendre, tout ça quand même. On a beau aimer le dernier bébé de
Bioware, ici, aux Javelins du Kyo, y'a quand même des histoires qui font lever un sourcil. Ou les deux. Parce que le bad buzz permanent commencerait presque à nous faire penser à
Fallout 76.
Passe encore le coup du
jeu qui ferait planter les PS4, ce genre de bug incensé et inadmissible restant ce qu'il est, à savoir un bug (et qui sera donc traité par un patch). Mais là c'est une toute autre histoire qui est en train de surgir sur
Reddit, puisqu'elle concerne les mécaniques mêmes du jeu.
Pour résumer,
des joueurs se sont rendus compte qu'à haut level, ils faisaient plus de dommages avec le tout premier flingue du jeu qu'avec leur super stuff de la mort extrême farmé avec amour au gré de nombreux raids endgame.
A priori, cet état de fait hallucinant viendrait du fait que le jeu "adapte" (on parle de "scaling") sa difficulté en fonction des joueurs afin que des hauts lvls puissent jouer avec des plus petits joueurs (genre un joueur lvl30 jouant avec un autre lvl 12).
Donc en théorie,
la barre de vie de l'ennemi s'adapterait en temps réel au flingue utilisé.
On comprend bien que ce genre de logique vient totalement contredire le but-même du jeu, qui est de farmer du stuff de plus en plus puissant.
Je vous engage à aller faire un tour sur le reddit en question, là :
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/ay0oh7/psa_the_level_1_defender_rifle_is_the_best_weapon/
C'est juste hallucinant, cette histoire. Évidemment, Bioware serait sur le coup pour corriger le truc, mais quand même... Comment une telle bourde est-elle possible sur un jeu de ce budget ?
Shanks si vous pensez que l'info mérite d'être mise davantage en lumière sur la homepage
C'est au-delà des mots cette histoire