Vairon's Wrath
Bonjour les amis !
Nous avons un vainqueur. Sans grande surprise c'est Megaman, qui remporte le concours et qui va recevoir un code par MP. Bravo à lui et merci d'avoir participé ! ^.^
Pour ceux qui veulent nous soutenir sachez que le jeu participe aux soldes d’automne sur Steam et qu'il est actuellement à -30%.
Voilà c'est tout pour aujourd'hui ! Bon dimanche à tous ! On vous laisse le thème de la world map ici.
posted the 11/26/2017 at 11:32 AM by
squall294
Il n'empêche qu'il marcherait, j'en suis convaincu.
Vairon's Wrath est vôtre premier jeu, et le premier jeu d'un studio, c'est son identité ; sa marque de fabrique. Il est représentatif de la direction sur laquelle l'équipe veut marcher. J'espère simplement que vous ne vous forcez pas à aller là où vous n'avez pas vraiment envie d'aller avec vos autres projets quel-qu'ils puissent être.
Vos moyens sont limités, certes, mais donner à vos jeux l'importance qu'ils méritent à vos yeux sans vous bander les yeux.
Vous avez tout mon soutien pour la suite, courage les gars
Aros personnellement je pense même que ce genre de jeu doit très bien marcher sur une Switch en début de vie, mais le soucis de Vairon's Wrath c'est qu'il s'agit d'un très gros jeu. Le refaire entièrement sur une autre plateforme c'est certainement repartir pour deux ans de dev au grand minimum même si 60% du boulot est déjà fait (40% serait de tout reprogrammer à l'identique). Oui, Vairon's Wrath c'est ce qui définit notre identité en tant que studio on en a conscience et on est très heureux que ce soit lui. On est content d'avoir réussi à développer un jeu de qualité et surtout doté d'une bonne finition. On a eu besoin que de le mettre à jour pour des soucis mineurs, qui n'entravaient en rien le jeu (quelques petites fautes de frappes en général) et une mise à jour pour remodeler une énigme, qui avec du recul n'était pas tip top, afin de la rendre plus intuitive, mais rien de plus. ^.^ Pour ce qui est des autres projets on va bien dans la direction que l'on souhaite, même si on avoue que l'on doit se retenir sur Vairon's Wrath 2, car il nous coûterait trop pour le moment. Tu as vu la taille du premier, c'est un chantier très compliqué à mettre en place. Wolf's Fury nous permet de tenter autre chose et de toucher un autre public. Je pense que c'est une bonne chose de diversifier nos licences tant qu'on est un jeune studio. En vérité on a commencé à bosser sur un DLC gratuit de Vairon's Wrath, il y a déjà une bonne partie de jouable, mais on a plus de moyens pour le terminer, c'est un peu difficile pour nous de supporter cette idée xD. Peut être que un de ses quatre on arrivera à le boucler, qui sait ?
En tout cas merci beaucoup pour ton soutien, on a besoin de l'énergie des fans pour continuer. =D
Je ne connais pas vôtres rythme de travail, ni comment vous vous organisez pour le faire. Juste, veillez à garder la motivation et garder espoir, c'est le plus important dans vôtre cas ; et n'hésitez pas à prendre des décisions allant dans ce sens
Dans vôtres cas où vous travaillez en équipe, c'est le plus importants
PS: l'Ost de Vairon's Wrath, putain qu'elle est bonne ! love: Sa me motive grave pour y perdre un peu plus de mon temps.
Oui, je pense aussi sincèrement que l'OST est de qualité. Notre compositeur à travaillé comme un fou dessus, mais le plus important est que chaque thème a été pensé pour chaque zone et c'est pour cette raison que la magie opère bien in game et que le joueur reste assez facilement attaché à chaque endroit qu'il visite. =D
Un sacré compositeur que vous avez là en effet, il a fait son job sur Vairon's Wrath avec tout le professionnalisme que l'on peut en attendre. Et tu n'es pas en reste, s'il y a bien deux chose qui m'ont frappées en jouant, c'est l'ost, mais également le level design dont tu tes occupé ; du moins principalement, parce qu'on ne peut réduire ce jeu à cela uniquement.
Il m'a procuré beaucoup de plaisir en jouant ce qui est rare pour un jeu. (Même si je t'ai déjà dis tout cela, une piqûre de rappel n'est jamais de trop.) D'ailleurs je compte y retourner prochainement, en parallèle de mes activités, car moi aussi j'ai également un projet en cours, mais celui-ci concerne le domaine de l'écriture, bien que celui-ci tourne autour de la même passion qui nous animes toi et moi grossmodo.
Aujourd'hui j'en ai profité pour voir un peu la lisibilité qu'avait le jeu, donc je vais me consacrer à faire un compte jeuxvidéo.com pour délivrer un avis de vôtre jeu, car il n'y en à tout simplement pas...
"ahah, oui on garde espoir autant que possible. ^.^' "
Je l'espère, sinon c'est fessée déculottée pour toute l'équipe
Aros oui, cela n'a pas été facile pour lui, mais il a relevé le défi avec brio, surtout qu'on a pas été tendre avec lui ahah. ^^'
Merci pour le level design, ça été un véritable défi de tous les instants de renouveler le jeu petit à petit pour éviter que le joueur fasse trop de fois la même chose. Le donjon final a été le plus compliqué à faire, donner de la liberté au joueur de le faire dans l'ordre qu'il le souhaite, ainsi que sa taille n'ont pas été faciles à gérer, mais même comme ça j'ai pas l'impression que c'était le pire à faire, grâce à l'expérience accumulée. J'ai toujours eu une fascination pour la façon dont sont construits les niveaux et de l'ambiance générale dans un titre. C'est ce qui me branche vraiment.
En tout cas si tu y retournes vraiment ça me fait vraiment plaisir, je n'en suis plus certain, mais tu as bien pris un nouveau PC depuis ta première partie, non ? Je te souhaite de pouvoir en profiter un max si c'est le cas. J'aurais bien aimé que ta première partie soit parfaite ahah. En tout cas merci si tu peux en parler autour de toi, pour nous c'est toujours ça de pris.
Ahah on va éviter la déculottée alors. =D
C'est que c'est pas tout l'monde qui, même s'il n'est pas développeur/codeur peut penser à réaliser un terrain de jeu intéressant à parcourir pour le joueur. Disons que c'est un simple retour des choses.
Tu as bonne mémoire, j'ai une nouvelle bécane depuis quelques temps. Celle-ci est composé d'un processeur Intel Core i5 cadencés à 3.2Ghz, de 10 Go de ram DDR3 et d'une GTX 1050 Ti qui inclus 4 Go de ram DDR5 pour accompagner le tout. Tout l'bazar a dû me coûter 430€ ; à savoir que j'ai rajouté 2Go de ram DDR3 que j'ai chippé sur mon précédent PC (qui lui est mort), rajouté une petite carte graphique décente, ainsi qu'une carte réseau qui lui manquait cruellement pour pouvoir ce connecter à l'internet, primordiale donc.
Tout ça pour dire que je suis donc fin prêt à me replonger dans l'aventure
Après voilà, le genre de jeu m'arrangeait bien pour mon ancienne configuration juste déprimante. Seule les phases type arcade me posaient réellement soucis (coupler au mode difficile qui me privait donc de nombreux écarts de talents), et tel un guerrier j'ai bravé celles-ci, non sans un certains plaisir à vrai dire. J'ai adoré ma première partie, tout comme j'ai adoré faire Dead Island dessus (eh oui, je l'ai fais
L'éclairage du jeu n'aura jamais été aussi bien mis en valeur, ca couplait à la fluidité ultime, je vais me faire plaisir oui. Sa me détendra tiens.
Juste une chose concernant le jeu, est-ce que la difficulté de la partie influe sur la difficulté du mini-jeu Clateballon ? Si tel est l'cas j'le referais en facile le jeu
Le mini-jeu est plus dur que le jeu lui-même
Par contre je suis quelque peu gêné... J'ai tenté de configurer la manette pour le jeu via le client, mais j'ai l'impression qu'il n'est plus le même depuis la dernière fois que j’ai joué au jeu
Oui le mini-jeu est pas facile. Je voulais le revoir, mais j'ai un peu peur que ça puisse fruster ceux qui ont passé le temps pour avoir le High Score à la loyale xD.
Et tu as eu raison. N'enlevons pas le sel au pain
T'en fais pas j'me suis fais une idée à ne pas l'avoir eu jusque-là ce succès
Qui sait ? Ce qui est sûr, c'est que j'avais la technique d'après ce que tu dis. Mais ce qui est encore plus sûr c'est que je devrais attendre de finir à nouveau le jeu pour relever encore une fois le défis. Du coup voilà
Ce sera mon boss final à moi