Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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title : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
screen name : myoubouhcorp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 01/19/2015
last update : 01/07/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg concours steam 2d français création old school anakaris myoubouh corp vairon's wrath squall294 16 bits
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    zabuza, arngrim, diablass59, odv78, mikazaki, aros
    posted the 11/26/2017 at 11:32 AM by squall294
    comments (22)
    odv78 posted the 11/26/2017 at 11:42 AM
    Magnifique le thème de la map monde
    squall294 posted the 11/26/2017 at 11:48 AM
    Merci Odv78 ! Il y a un petit je ne sais quoi de Wild Arms à quelques endroits. ^.^ Cela n'a pas été le thème le plus compliqué à réaliser pour notre compositeur, il est sortit presque naturellement, mais c'est certain que c'est une musique avec laquelle on a été particulièrement vigilants. Toute l'OST est disponible sur Steam, donc n'hésite pas à écouter.
    shindo posted the 11/26/2017 at 12:02 PM
    Sortez le sur switch ils ont la dalle
    squall294 posted the 11/26/2017 at 12:07 PM
    Shindo il faudrait reprogrammer le jeu entièrement sur un moteur qui gère la plateforme, c'est pas trop dans nos moyens pour le moment xD. Pour le moment on se lance dans de nouvelles licences et d'autres activités. ^.^
    odv78 posted the 11/26/2017 at 01:19 PM
    squall294 Je ferais un tour sur steam sa marche
    aros posted the 11/26/2017 at 01:47 PM
    squall294
    Il n'empêche qu'il marcherait, j'en suis convaincu.

    Vairon's Wrath est vôtre premier jeu, et le premier jeu d'un studio, c'est son identité ; sa marque de fabrique. Il est représentatif de la direction sur laquelle l'équipe veut marcher. J'espère simplement que vous ne vous forcez pas à aller là où vous n'avez pas vraiment envie d'aller avec vos autres projets quel-qu'ils puissent être.
    Vos moyens sont limités, certes, mais donner à vos jeux l'importance qu'ils méritent à vos yeux sans vous bander les yeux.
    Vous avez tout mon soutien pour la suite, courage les gars
    squall294 posted the 11/26/2017 at 02:37 PM
    Odv78 je voulais dire Youtube. Désolé la fatigue xD.

    Aros personnellement je pense même que ce genre de jeu doit très bien marcher sur une Switch en début de vie, mais le soucis de Vairon's Wrath c'est qu'il s'agit d'un très gros jeu. Le refaire entièrement sur une autre plateforme c'est certainement repartir pour deux ans de dev au grand minimum même si 60% du boulot est déjà fait (40% serait de tout reprogrammer à l'identique). Oui, Vairon's Wrath c'est ce qui définit notre identité en tant que studio on en a conscience et on est très heureux que ce soit lui. On est content d'avoir réussi à développer un jeu de qualité et surtout doté d'une bonne finition. On a eu besoin que de le mettre à jour pour des soucis mineurs, qui n'entravaient en rien le jeu (quelques petites fautes de frappes en général) et une mise à jour pour remodeler une énigme, qui avec du recul n'était pas tip top, afin de la rendre plus intuitive, mais rien de plus. ^.^ Pour ce qui est des autres projets on va bien dans la direction que l'on souhaite, même si on avoue que l'on doit se retenir sur Vairon's Wrath 2, car il nous coûterait trop pour le moment. Tu as vu la taille du premier, c'est un chantier très compliqué à mettre en place. Wolf's Fury nous permet de tenter autre chose et de toucher un autre public. Je pense que c'est une bonne chose de diversifier nos licences tant qu'on est un jeune studio. En vérité on a commencé à bosser sur un DLC gratuit de Vairon's Wrath, il y a déjà une bonne partie de jouable, mais on a plus de moyens pour le terminer, c'est un peu difficile pour nous de supporter cette idée xD. Peut être que un de ses quatre on arrivera à le boucler, qui sait ?

    En tout cas merci beaucoup pour ton soutien, on a besoin de l'énergie des fans pour continuer. =D
    odv78 posted the 11/26/2017 at 02:47 PM
    aros posted the 11/26/2017 at 05:56 PM
    squall294
    Je ne connais pas vôtres rythme de travail, ni comment vous vous organisez pour le faire. Juste, veillez à garder la motivation et garder espoir, c'est le plus important dans vôtre cas ; et n'hésitez pas à prendre des décisions allant dans ce sens
    Dans vôtres cas où vous travaillez en équipe, c'est le plus importants

    PS: l'Ost de Vairon's Wrath, putain qu'elle est bonne ! love: Sa me motive grave pour y perdre un peu plus de mon temps.
    squall294 posted the 11/26/2017 at 08:27 PM
    Aros ahah, oui on garde espoir autant que possible. ^.^'

    Oui, je pense aussi sincèrement que l'OST est de qualité. Notre compositeur à travaillé comme un fou dessus, mais le plus important est que chaque thème a été pensé pour chaque zone et c'est pour cette raison que la magie opère bien in game et que le joueur reste assez facilement attaché à chaque endroit qu'il visite. =D
    mikazaki posted the 11/27/2017 at 12:19 AM
    squall294 il a pas assez vendu ? Dégouté si c'est le cas c'est un super jeux. Perso j'attends le 2.sa me correspond plu
    aros posted the 11/27/2017 at 12:49 AM
    squall294
    Un sacré compositeur que vous avez là en effet, il a fait son job sur Vairon's Wrath avec tout le professionnalisme que l'on peut en attendre. Et tu n'es pas en reste, s'il y a bien deux chose qui m'ont frappées en jouant, c'est l'ost, mais également le level design dont tu tes occupé ; du moins principalement, parce qu'on ne peut réduire ce jeu à cela uniquement.
    Il m'a procuré beaucoup de plaisir en jouant ce qui est rare pour un jeu. (Même si je t'ai déjà dis tout cela, une piqûre de rappel n'est jamais de trop.) D'ailleurs je compte y retourner prochainement, en parallèle de mes activités, car moi aussi j'ai également un projet en cours, mais celui-ci concerne le domaine de l'écriture, bien que celui-ci tourne autour de la même passion qui nous animes toi et moi grossmodo.

    Aujourd'hui j'en ai profité pour voir un peu la lisibilité qu'avait le jeu, donc je vais me consacrer à faire un compte jeuxvidéo.com pour délivrer un avis de vôtre jeu, car il n'y en à tout simplement pas... L'idée ne m'avait pas traversée l'esprit jusque-là. Ce sera toujours un petit plus car c'est le site référence des test de jeux vidéo ; moi-même au besoin je l'utilise quasi-exclusivement dans le but de me faire une vague idée de la qualité des jeux qui me son étranger. J'essayerais de m'en occuper cette semaine, voir la semaine suivante au grand maximum, l'occasion de reparler un peu du jeu en cette période de fête.

    "ahah, oui on garde espoir autant que possible. ^.^' "
    Je l'espère, sinon c'est fessée déculottée pour toute l'équipe ...
    squall294 posted the 11/27/2017 at 01:06 AM
    Mikazaki il continue à se vendre, même plus que sur l'année dernière, ce qui est une bonne chose. Le soucis reste le rythme de vente qui est assez lent et qui peut, comme tu l'imagines, poser des soucis pour un studio qui doit continuellement alimenter de nouvelles créations. Notre puissance marketing est également assez faible, car on ne dispose que très peu de moyens. Le bouche à oreille reste notre "arme" de prédilection. En tout cas je suis très content de voir qu'il y a des grands fans du jeu comme toi et Aros. On espère vraiment pouvoir vous délivrer un jour la suite de Vairon's Wrath. ^.^ Le scénario existe en tout cas, il reste juste à le mettre en place.

    Aros oui, cela n'a pas été facile pour lui, mais il a relevé le défi avec brio, surtout qu'on a pas été tendre avec lui ahah. ^^'

    Merci pour le level design, ça été un véritable défi de tous les instants de renouveler le jeu petit à petit pour éviter que le joueur fasse trop de fois la même chose. Le donjon final a été le plus compliqué à faire, donner de la liberté au joueur de le faire dans l'ordre qu'il le souhaite, ainsi que sa taille n'ont pas été faciles à gérer, mais même comme ça j'ai pas l'impression que c'était le pire à faire, grâce à l'expérience accumulée. J'ai toujours eu une fascination pour la façon dont sont construits les niveaux et de l'ambiance générale dans un titre. C'est ce qui me branche vraiment.

    En tout cas si tu y retournes vraiment ça me fait vraiment plaisir, je n'en suis plus certain, mais tu as bien pris un nouveau PC depuis ta première partie, non ? Je te souhaite de pouvoir en profiter un max si c'est le cas. J'aurais bien aimé que ta première partie soit parfaite ahah. En tout cas merci si tu peux en parler autour de toi, pour nous c'est toujours ça de pris.

    Ahah on va éviter la déculottée alors. =D
    aros posted the 11/27/2017 at 03:50 AM
    squall294
    C'est que c'est pas tout l'monde qui, même s'il n'est pas développeur/codeur peut penser à réaliser un terrain de jeu intéressant à parcourir pour le joueur. Disons que c'est un simple retour des choses.

    Tu as bonne mémoire, j'ai une nouvelle bécane depuis quelques temps. Celle-ci est composé d'un processeur Intel Core i5 cadencés à 3.2Ghz, de 10 Go de ram DDR3 et d'une GTX 1050 Ti qui inclus 4 Go de ram DDR5 pour accompagner le tout. Tout l'bazar a dû me coûter 430€ ; à savoir que j'ai rajouté 2Go de ram DDR3 que j'ai chippé sur mon précédent PC (qui lui est mort), rajouté une petite carte graphique décente, ainsi qu'une carte réseau qui lui manquait cruellement pour pouvoir ce connecter à l'internet, primordiale donc.
    Tout ça pour dire que je suis donc fin prêt à me replonger dans l'aventure

    Après voilà, le genre de jeu m'arrangeait bien pour mon ancienne configuration juste déprimante. Seule les phases type arcade me posaient réellement soucis (coupler au mode difficile qui me privait donc de nombreux écarts de talents), et tel un guerrier j'ai bravé celles-ci, non sans un certains plaisir à vrai dire. J'ai adoré ma première partie, tout comme j'ai adoré faire Dead Island dessus (eh oui, je l'ai fais ), récemment je l'ai démarré sur ma nouvelle bécane et franchement sa pète bien sur ma 4K
    L'éclairage du jeu n'aura jamais été aussi bien mis en valeur, ca couplait à la fluidité ultime, je vais me faire plaisir oui. Sa me détendra tiens.

    Juste une chose concernant le jeu, est-ce que la difficulté de la partie influe sur la difficulté du mini-jeu Clateballon ? Si tel est l'cas j'le referais en facile le jeu J'aurais le 100% pile poil ^_^ Ça sera la cerise sur le gâteau arriver une fois de plus à la fin du jeu
    squall294 posted the 11/27/2017 at 11:38 AM
    Aros cool ! Le jeu doit vraiment tourner sans soucis alors. En 4K ça doit faire les graphismes à la pixel à la façon Super Nes, ça a son charme aussi xD. Malheureusement pour le Clateballon comme c'est un mini jeu la difficulté ne baisse pas. ^.^ C'est vrais qu'il faut le doser un bon petit moment pour avoir le succès, il est pas évident. Je pensais pas qu'il serait problématique à ce point la xD.
    aros posted the 11/27/2017 at 11:27 PM
    squall294
    Le mini-jeu est plus dur que le jeu lui-même
    Par contre je suis quelque peu gêné... J'ai tenté de configurer la manette pour le jeu via le client, mais j'ai l'impression qu'il n'est plus le même depuis la dernière fois que j’ai joué au jeu , du coup impossible de jouer à la manette. Si tu peux me rediriger vers une solution, je t'en serais reconnaissant.
    squall294 posted the 11/28/2017 at 04:20 PM
    Problème réglé par Mp Aros xD.

    Oui le mini-jeu est pas facile. Je voulais le revoir, mais j'ai un peu peur que ça puisse fruster ceux qui ont passé le temps pour avoir le High Score à la loyale xD.
    aros posted the 11/28/2017 at 05:53 PM
    squall294
    Et tu as eu raison. N'enlevons pas le sel au pain Parfois y'a des trucs comme ça qu'il faut savoir respecter et le mini-jeu "Clateballon" en fais parti.
    T'en fais pas j'me suis fais une idée à ne pas l'avoir eu jusque-là ce succès
    squall294 posted the 11/28/2017 at 06:11 PM
    Le Clateballon est vraiment basé sur du die and retry bien méchant, genre de petits mini-jeux bien vicieux à l'ancienne. L'astuce c'est d'éclater le maximum de ballons classiques le plus rapidement possible pour voir apparaître un ballon doré qui rapporte un max de points et ainsi de suite pour arriver au record.
    squall294 posted the 11/28/2017 at 06:13 PM
    Aros d'ailleurs peut être que maintenant avec une meilleure machine ça ira mieux ?
    aros posted the 11/28/2017 at 06:17 PM
    squall294
    Qui sait ? Ce qui est sûr, c'est que j'avais la technique d'après ce que tu dis. Mais ce qui est encore plus sûr c'est que je devrais attendre de finir à nouveau le jeu pour relever encore une fois le défis. Du coup voilà
    Ce sera mon boss final à moi
    squall294 posted the 11/28/2017 at 08:41 PM
    Aros ahah. Bonne chance pour ce fight compliqué xD Bon jeu à toi en tout cas.