Vairon's Wrath
Cela fait en vérité déjà quelques temps que c'est le cas, mais on s'est dit que vous méritiez bien qu'on vous informe de façon officielle. Comme le titre l'indique,
Vairon's Wrath est désormais disponible sur Steam en version entièrement traduit par nos soins dans la langue de Shakespeare, bien entendu au même prix que d'habitude (12,99€).
En accompagnement, le jeu propose désormais une série de badges pour compléter votre collection de goodies sur votre profil Steam.
Malheureusement, et pour répondre à une question qui a la peau dure, même un an après la sortie du soft: non, aucune version console (PS4, Switch..., peu importe) n'est envisagée. Nul doute que l'équipe de développement aimerait considérer l'opportunité de voir son jeu porté sur les Playstation et consort. Mais la réalité des choses est toute autre !
Pour ce qui est de la suite des évènements entourant Myoubouh Corp. et Vairon's Wrath, nous continueront à nous entretenir avec vous dés que possible
(et ceci devrait se faire assez rapidement à compter d'aujourd'hui).
Qui a aimé ?
niveforever,
skreed,
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publié le 19/03/2017 à 20:36 par
anakaris
Le travail sur cette traduction n'a pas été de tout repos, mais nous sommes content du résultat et de pouvoir faire en sorte que plus de joueurs puissent se lancer dans l'aventure.
En plus de ces news sachez que le jeu dispose des cartes Steam également et que le jeu est passé en version 1.3 il y a quelques jours. Nous avons corrigé deux petits problèmes qui ont été remarqué pendant un let's play du jeu.
Dernièrement Vairon's Wrath a été testé dans les colonnes de Legendra et le jeu s'en est assez bien tiré. On est donc très fier du travail accomplis. =D
Même si pour être honnête nous sommes un peu fatigué de cette longue course, nous n'avons pas pris congé pour autant et nous travaillons très dur sur notre Projet X02, dont vous entendrez parler plus tôt que prévu.
Plistter quelle horreur ! xD Au moins maintenant tu as les cartes, les badges, et la version la plus propre du jeu, même si y avait rien de véritablement gênant, d'après les retours qu'on a eu.
Floflo oui ça serais top top ! Mais pour cela il faudrait en faire un remake quasiment et on est un peu limité niveau effectifs xD. On préfère pour l'instant lancer un nouveau projet, afin de ne pas se reposer sur un seul titre. Je crois qu'il y a moyen de jouer avec la manette pro de la switch avec 2-3 bidouillages maintenant xD.
Si un jour un de vos projets atterrissent sur console, peut etre vous soutiendrai-je
Bonne continuation en tout cas
Squall294
Petite question, vous êtes combien en effectif si c'est pas indiscret?
Justx merci pour la chance, on en a un peu besoin aussi ahah.
Skreed actuellement on est 8 en tout, mais dans les 8 qu'une seule personne est à plein temps sur les projets et une autre qui supervise/test/débug. Le reste de la team bosse en freelance. Le noyau dur de l'équipe sur le projet X02 reste le même que sur Vairon's Wrath. Sur la traduction, anglaise il y avait le traducteur, une personne à plein temps pour changer tous les textes et peaufiner pour rester dans l'esprit du jeu à 100% et l'autre pour faire tout le débug. C'est à peu près ça ^.^
Cela vous a pris combien de temps pour le dev?
Je pose pas mal de questions car je suis aussi dans une team (qu'on a monté avec un pote) et on est "7" avec moi seul à plein temps pour le moment (ça fait 1 an qu'on est dessus la)
Faudrait que je fasse un groupe sur gamekyo tiens ^^
Frionel pour le charadesign c'est une histoire de goût. ^.^
Skreed Vairon's Wrath a pris 3 ans de développement plus 6 mois pour la traduction environ. Aucun soucis pour les questions et bonne chance vu que tu es le seul à temps plein tu va morfler un peu xD.
Suzukube merci pour tes félicitations. On espère que le jeu se vendra sur le long terme. On espère pouvoir faire aboutir le deuxième également ahah. ^^
Spawnini oui ça serais top, mais c'est pas dans nos projets, car il faudrait refaire le jeu de zéro quasiment. ^^'
Arngrim merci ! =)
Oki 3 ans c'est pas mal effectivement! En espérant que mon projet ne dur pas aussi longtemps (prévu pour 2018 mais on est pas à l'abri du retard haha)!
En tous cas félicitations!
Je m'occupe des graphismes, intégralement, donc oui j'ai masse boulot mais bon on fait avec !
Frionel on a fait ce choix pour rendre hommage à des jeux qu'on apprécie énormément comme Dragon Quest et Chrono Trigger. Bien évidemment automatiquement cela fonctionne aussi avec DBZ. Après 95% du jeu se déroule en pixel art, donc ce soucis ne se pose pas bien longtemps à vrais dire xD. Tu as des personnages un peu moins Toriyama dans l'âme aussi. =)
Skreed oui tu as donc beaucoup de boulot ahah. ^.^ Bonne chance pour éviter les retards, j'ai l'impression que c'est difficilement évitable dans l'industrie, à moins de prendre une grosse marge.
Désolé pour le temps de réponse.
https://www.youtube.com/watch?v=38Jvc6vfM5s