Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
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Myoubouh Corp.
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titre : Myoubouh Corp., studio de développement de jeux vidéo indépendant
pseudonyme : myoubouhcorp
site officiel : http://
créateur : anakaris
date de création : 19/01/2015
dernière mise à jour : 07/01/2022
description : Groupe officiel du petit studio de développement de jeux vidéo indépendant Myoubouh Corp., studio créé en 2013 et regroupant pour l'heure une petite équipe de passionnés principalement d'origine franco-suisse. Notre 1er projet se nomme Vairon's Wrath, un Action-RPG 2D old school s'inspirant énormément des classiques du genre de l'ère Super Nintendo. Prévu pour courant 2015 sur PC tout d'abord et sur d'autres supports ensuite.
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    tags : rpg steam anakaris myoubouh corp rpg 2d vairon's wrath squall294 rpg 16 bits rpg francais rpg old school
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    publié le 19/03/2017 à 20:36 par anakaris
    commentaires (27)
    squall294 publié le 19/03/2017 à 20:46
    Merci à tout ceux qui nous suivent de près comme de loin.

    Le travail sur cette traduction n'a pas été de tout repos, mais nous sommes content du résultat et de pouvoir faire en sorte que plus de joueurs puissent se lancer dans l'aventure.

    En plus de ces news sachez que le jeu dispose des cartes Steam également et que le jeu est passé en version 1.3 il y a quelques jours. Nous avons corrigé deux petits problèmes qui ont été remarqué pendant un let's play du jeu.

    Dernièrement Vairon's Wrath a été testé dans les colonnes de Legendra et le jeu s'en est assez bien tiré. On est donc très fier du travail accomplis. =D

    Même si pour être honnête nous sommes un peu fatigué de cette longue course, nous n'avons pas pris congé pour autant et nous travaillons très dur sur notre Projet X02, dont vous entendrez parler plus tôt que prévu.
    odv78 publié le 19/03/2017 à 20:48
    Bien joué les gars
    zabuza publié le 19/03/2017 à 21:05
    Je vous souhaite beaucoup de succès les gars
    plistter publié le 19/03/2017 à 21:16
    Je l'ai acheté sur Steam, mais je n'ai toujours pas eu le temps de le lancé...
    floflo publié le 19/03/2017 à 21:20
    squall294 cela est peut-être impossible, mais une sortie switch serait le top
    squall294 publié le 19/03/2017 à 21:27
    Merci Odv78 et Zabuza =D.

    Plistter quelle horreur ! xD Au moins maintenant tu as les cartes, les badges, et la version la plus propre du jeu, même si y avait rien de véritablement gênant, d'après les retours qu'on a eu. J'espère que tu pourras y jouer une fois. En tout cas merci beaucoup de nous avoir soutenu depuis le début, mine de rien ça aide beaucoup quand les gens achètent un jeu day one.

    Floflo oui ça serais top top ! Mais pour cela il faudrait en faire un remake quasiment et on est un peu limité niveau effectifs xD. On préfère pour l'instant lancer un nouveau projet, afin de ne pas se reposer sur un seul titre. Je crois qu'il y a moyen de jouer avec la manette pro de la switch avec 2-3 bidouillages maintenant xD.
    runrunsekai publié le 19/03/2017 à 21:28
    Je suis les differentes news du jeu et vos projets mais malheureusement je n'ai jamais considere mon PC comme une console de jeu et je ne joue donc que sur console de jeu.

    Si un jour un de vos projets atterrissent sur console, peut etre vous soutiendrai-je
    Bonne continuation en tout cas
    justx publié le 19/03/2017 à 21:30
    Bien joué et bonne chance pour la suite
    skreed publié le 19/03/2017 à 21:31
    Cool, et bonne chance

    Squall294

    Petite question, vous êtes combien en effectif si c'est pas indiscret?
    squall294 publié le 19/03/2017 à 21:49
    Runrunsekai un jour peut-être qu'on pourra débarquer d'une façon ou d'une autre sur consoles qui sait. ^.^ Pour un indépendant le PC est toujours un peu plus ouvert comme plateforme. Merci pour tes encouragements.

    Justx merci pour la chance, on en a un peu besoin aussi ahah.

    Skreed actuellement on est 8 en tout, mais dans les 8 qu'une seule personne est à plein temps sur les projets et une autre qui supervise/test/débug. Le reste de la team bosse en freelance. Le noyau dur de l'équipe sur le projet X02 reste le même que sur Vairon's Wrath. Sur la traduction, anglaise il y avait le traducteur, une personne à plein temps pour changer tous les textes et peaufiner pour rester dans l'esprit du jeu à 100% et l'autre pour faire tout le débug. C'est à peu près ça ^.^
    skreed publié le 19/03/2017 à 22:00
    Squall294 Oki merci
    Cela vous a pris combien de temps pour le dev?
    Je pose pas mal de questions car je suis aussi dans une team (qu'on a monté avec un pote) et on est "7" avec moi seul à plein temps pour le moment (ça fait 1 an qu'on est dessus la)
    Faudrait que je fasse un groupe sur gamekyo tiens ^^
    suzukube publié le 20/03/2017 à 00:14
    Tellement de jeux à faire... Mais c'est beau de voir un projet aboutir ! félicitations, espérons que ça aide a en faire un succès international !
    joueurdudimanche publié le 20/03/2017 à 07:09
    Pour votre prochain jeu, essayez d'oublier les assets d'origine de RPG Maker ça fera moins tache et donnera plus d'identité à votre jeu.
    spawnini publié le 20/03/2017 à 08:31
    squall294 ça serait pas mal une version Switch?
    arngrim publié le 20/03/2017 à 09:30
    Super les gars félicitations!
    frionel publié le 20/03/2017 à 12:13
    joueurdudimanche Ainsi que le chara design
    squall294 publié le 20/03/2017 à 14:00
    Joueurdudimanche il y a très peu d'assets d'origine de Rpg Maker, car la majorité du jeu est custom.

    Frionel pour le charadesign c'est une histoire de goût. ^.^

    Skreed Vairon's Wrath a pris 3 ans de développement plus 6 mois pour la traduction environ. Aucun soucis pour les questions et bonne chance vu que tu es le seul à temps plein tu va morfler un peu xD.

    Suzukube merci pour tes félicitations. On espère que le jeu se vendra sur le long terme. On espère pouvoir faire aboutir le deuxième également ahah. ^^

    Spawnini oui ça serais top, mais c'est pas dans nos projets, car il faudrait refaire le jeu de zéro quasiment. ^^'

    Arngrim merci ! =)
    spawnini publié le 20/03/2017 à 16:54
    squall294 Ah ok, je ne pensais pas qu'il y aurait autant de taff à faire. Bin bah vous pensez d'office pour votre prochain projet à la Switch
    frionel publié le 20/03/2017 à 17:26
    squall294 Ah non non t'inquiète pas, c'est pas que j'aime pas le chara design hein, j'aime bien le style de Toriyama mais c'est justement cela le problème. Il aurait été mieux d'avoir un style qui démontre plus d'identité quoi.
    skreed publié le 20/03/2017 à 19:38
    Squall294

    Oki 3 ans c'est pas mal effectivement! En espérant que mon projet ne dur pas aussi longtemps (prévu pour 2018 mais on est pas à l'abri du retard haha)!
    En tous cas félicitations!
    skreed publié le 20/03/2017 à 19:39
    Squall294
    Je m'occupe des graphismes, intégralement, donc oui j'ai masse boulot mais bon on fait avec !
    squall294 publié le 20/03/2017 à 21:54
    Spawnini oui ça serais un très gros boulot. ^^' Le prochain pas, peut-être dans un futur un peu plus lointain. =)

    Frionel on a fait ce choix pour rendre hommage à des jeux qu'on apprécie énormément comme Dragon Quest et Chrono Trigger. Bien évidemment automatiquement cela fonctionne aussi avec DBZ. Après 95% du jeu se déroule en pixel art, donc ce soucis ne se pose pas bien longtemps à vrais dire xD. Tu as des personnages un peu moins Toriyama dans l'âme aussi. =)

    Skreed oui tu as donc beaucoup de boulot ahah. ^.^ Bonne chance pour éviter les retards, j'ai l'impression que c'est difficilement évitable dans l'industrie, à moins de prendre une grosse marge.
    skreed publié le 20/03/2017 à 22:37
    Squall294 Merci beaucoup, bonne chance à vous aussi, surtout pour votre deuxième projet! Hâte de voir de quoi il en retourne.
    frionel publié le 14/04/2017 à 15:49
    squall294 Je vois Ben j'espère que pour votre prochain jeu vous aurez quand même votre chara personnel (il peut même être laid mais pour moi c'est toujours mieux qu'un chara déjà existant ) histoire d'avoir plus d'identité. Je dis tout ça car votre jeu me semble intéressant sur le papier et montre que vous adorez les beaux jeux 16 bits de l'époque. Ah oui, j'oubliais, bravo d'avoir pu convaincre le compositeur des Crash !

    Désolé pour le temps de réponse.
    squall294 publié le 14/04/2017 à 16:27
    Frionel aucun soucis pour le temps de réponse xD. On a notre deuxième projet qui a été présenté qui se nomme Wolf's Fury. C'est un genre différent et c'est encore en cours de création/retouches etc... ^.^

    https://www.youtube.com/watch?v=38Jvc6vfM5s
    frionel publié le 15/04/2017 à 12:24
    squall294 Good luck
    squall294 publié le 15/04/2017 à 15:46
    Frionel merci beaucoup on en a bien besoin ! ^.^