Je précise que la totalité du contenu de cet article ne concerne que la version japonaise de Kingdom Hearts Unchained x et ne sera pas disponible en France avant plusieurs mois.
Tandis que
Kingdom Hearts Unchained χ commence à fêter ses 5 millions de téléchargement au Japon, c’est aujourd’hui que
Square Enix a mis en place la version
1.4.0 qui apporte son lot de nouveauté.
Tout d’abord, sachez que
Square Enix offre
3000 Jewels pour fêter les 5 millions de téléchargements ainsi que
900 Jewels pour se faire pardonner du prolongement de la maintenance qui a duré environ 19h.
La principale nouveauté de la mise à jour:
le Burst.
Une fonction disponible en combat, pouvant être activée à n’importe quel moment tant qu’il s’agit encore de votre tour, permettant de déclencher une puissante attaque sur l’ensemble des ennemis, peu importe leur type et résistance.
Voici un exemple d’utilisation au niveau 87 :
Il est possible d’augmenter la puissance du Burst de
1 niveau supplémentaire en activant le Guilt d’une médaille et de
5 niveaux une fois le Guilt d’une médaille poussé à son maximum.
Le niveau de votre Burst prendra bien évidement en compte le nombre de médaille dont vous aurez activé le Guilt par le passé. Par exemple, une fois la mise à jour 1.4.0 réalisée, le niveau de Burst de notre partie Japonaise était déjà au lvl 81.
Une nouveauté qui vous sera très utile pour venir à bout des missions les plus difficiles et vous sortir des pires situations.
Nouveautés de l’UI (Interface Utilisateur) :
- Possibilité de trier les médailles lors d’une synthèse permettant d’afficher en priorité les médailles pouvant augmenter votre % de dégât (pouvant également activer le Guilt).
- Augmentation de la rapidité d’affichage des gains en fin de mission.
- Apparition des filtres « avec Guilt » et « sans Guilt » pour les médailles.
- Les filtres des quêtes normales et quêtes difficiles (mode Proud) sont désormais indépendants les uns des autres.
- Augmentation de la vitesse de la commande Parler (Talk).
Nouveautés des Quêtes et des Combats :
- Si vous terminez un combat près d’un point de téléportation, vous ne serez pas automatiquement téléporté vers la map suivante.
- Le maximum de dégât infligé grâce à la compétence Poison est fixé à 40 000.
- Ajustement des altérations d’état (Paralysie, Poison et Sommeil) sur les ennemis de haut niveau pur réguler la difficulté top élevée.
- Modification du processus de calcul de dégât des capacités des médailles.
Autres changements :
- Nouvel icône de jeu illustrant Mickey et Skuld.
- Si la compétence Seconde Chance est activée lors d’une attaque préventive d’un ennemi, votre victoire vous sera calculée pour 1 seul tour même si techniquement cela devrait en prendre 2 en compte.
- Corrections de bugs mineurs.
Pendant ce temps divers évènements sont apparus (toujours pour le japon) :
- Un évènement quotidien pour fêter les 5 millions de téléchargement au Japon a lieu, vous permettant de gagner des
Jewels, Médaille
Miroir Magique et
Balai Magique et des
Skip Ticket.
- La médaille
Key Art #4 apparue pour les 5 millions de téléchargements.
Elle permet pour l’utilisation de 1 Jauge de capacité d’augmenter votre attaque générale de 1/3 pendant 2 tours et d’effectuer 8 puissantes attaques sur tous les ennemis, la puissance varie selon vos HP.
- Un évènement
Meowjesty, vous permettant de collecter des médailles de
Meowjesty,
Meow Wow et
Flowbermeow version cauchemar. Ce sera une excellente occasion pour activer le Guilt d’un grand nombre de ces médailles afin d’augmenter le niveau de votre Burst.
Je précise une nouvelle fois que la totalité du contenu de cet article ne concerne que la version japonaise de Kingdom Hearts Unchained x et ne sera pas disponible en France avant plusieurs mois.
Si l’actualité de la version japonaise vous intéresse, n’hésitez pas à me le faire savoir en commentaire (contrairement FF Record Keeper, je risque pas d'abandonner X)
Au passage, je partage un wallpaper dans la lignée des officieux (ça veut tout dire XD) que j'ai fais avec mon fanart d'Aqua.
Vous pouvez le procurer sur mon site KH Chi Atlas:
Ça y est SE commence a faire des efforts et reduire le coté F2P!
J'ai commencé une partie en septembre et je suis déjà dans le top 1000 japon
Par contre la version euro c'est totalement l'inverse, ils vous prennent pour des vaches à lait, moins de temps pour obtenir les médailles artworks, assurance d'en avoir une au bout de 10 tirages contre 5 au japon...
Je ferais un article sur ça, mais tu sais que KHUx rien qu'au japon a du contenu prévu jusqu'en Mai 2018 (et donc pas de KH3 avant).
Ils savent que les gens vont gueuler donc ils améliorent le jeu et le rendre moins F2P, déjà la le Burst qui change vachement la donne, et en janvier la mise à jour 1.5.0 qui accueillera le multi-joueur!
sonilka Pas sur qu'on ait une VF (faut harceler SE pour qu'ils m'engagent dans la traduction XD), après FFMobius est sortit sur Steam, donc peut-etre que ce sera aussi le cas pour KHUnchained
Mais la Vita c'est mort XD
A ce rythme, tous les épisodes de FF VII Remake sortiront avant la conclusion de la saga Xehanort.
Mais c'est pareil pour dokkan battle aussi la version jap est beaucoup mieux en occident on nous prend vraiment pour des pigeons.
Après faut pas cracher forcément sur Unchained, faut pas oublier que le développement de KH3 n'a commencé qu'en 2013 et encore il n'avait même pas de moteur de jeu définis.
Quand tu vois que KH2 a pris 4 ans de développement, c'est pas étonnant que KH3 en fasse de même voir en prenne un an de plus. Surtout quand tu sais que Disney est derrière est ralentit pas mal les choses (faut pas oublier qu'ils ont fait complètement refaire la fin de KH3D car ils trouvaient ça trop sombre, alors imagine KH3...
KHUx est juste la pour nous faire patienter, et en même temps il sert à le financer, donc voir le bon côté des choses, on aura un KH3 au summum de son potentiel! (et si c'est pas le cas on aura tout les droits pour défoncer SE xD).
Après je pense que la priorité sera plus portée sur FF7R partie 1 pour une sortie fin 2017.
akinen genjitakiya Rien que la démocratisation des médailles artworks, l'ajout du Burst dans la version jap est un grand pas en avant, et le multi qui arrive va encore améliorer les choses.
Après je pris pour vous pour qu'ils fassent des efforts dans la version US (moi j'ai abandonné cette version...).