Salut à tous, voici quelques petites infos sur Overwatch ( étonnant sur le groupe Overwatch, non ? )
Concernant le serveur test, voici les dernières nouveautés qu'il propose :
Modifications de l’équilibrage des héros
Général
Le fait d’infliger des dégâts à des éléments non-joueurs (comme les tourelles de Torbjörn ou le téléporteur de Symmetra) ne charge plus les capacités ultimes. (note : là je trouve ça con)
Les coûts des capacités ultimes ont été augmentés de 25% pour tous les héros.
D.Va
Points de vie du méca portés à 200 (au lieu de 100). L’armure reste à 400.
La vitesse de déplacement en tirant a été augmentée de 25%.
Appel du méca
Coût de la capacité ultime réduit de 20%.
Commentaire des développeurs : Ce changement ramène le coût à sa valeur effective avant la modification globale des coûts des capacités ultimes.
Soldat : 76
Fusil à impulsions
Dégâts des balles augmentés de 17 à 20.
Dispersion maximum augmentée de 2,2 à 2,4.
Ana
Nanoboost
N’augmente plus la vitesse de déplacement.
Mei
Blizzard
Coût de la capacité ultime augmenté de 15%.
Lúcio
Volume max.
Soins par seconde réduits de 10%.
Zarya
Écran de particules
Puissance gagnée grâce aux écrans réduite de 20%.
Écran généré
Puissance gagnée grâce aux écrans réduite de 20%.
Torbjörn
De la ferraille est automatiquement générée dans le temps.
La quantité de ferraille récupérée sur le cadavre d’un ennemi a été réduite de 40%.
Marteau de forge
Vitesse de frappe augmentée de 25%.
Dégâts réduits de 27%.
Fatale
Mine venimeuse
L’explosion n’inflige plus de dégâts au joueur qui a placé la mine.
Baiser de la veuve
Taux de recharge augmenté de 20%.
Ange
La récupération passive des points de vie se déclenche désormais lorsqu’Ange ne subit pas de dégâts pendant 1 seconde (au lieu de 3).
Pharah
Lance-roquettes
Les dégâts minimum de l’explosion ont été portés à 25% du total de dégâts de la roquette (au lieu de 12%).
Le recul minimum de l’explosion a été réduit à 0% du recul total de la roquette (au lieu de 75%).
D'ailleurs ces changements passent très mal auprès de la communauté, les joueurs la trouvent trop faible ainsi, du coup pas sûr de les voir adoptés au final
Comme vous l'avait vu rien pour Symetra, mais les dev continuent de dire que les changements qu ils sont en train de lui apporter sont géniaux ( en même temps je les vois mal dire " vous allez voir on fait bien de la merde"

)
(j'ai l'air con mais je peux racheter ta ville quand je veux )
Enfin, selon votre patron préféré, Bobby Kotick, Overwatch va se voir plus encore poussé vers l'avant sur la scène e sport, en effet, fort de 100 millions de spectateurs lors de ses compétitions sembla avoir les épaules pour :
"Ce que nous faisons consiste à créer du contenu professionnel (selon Bobby Kotick, l'organisation de tournois s'inscrit dans une démarche de création de contenu par les utilisateurs). Donc nous sommes en train de nous organiser autour d'équipes et de ligues. Vous aurez la Ligue Overwatch, qui comptera un certain nombre d'équipes. Ces équipes seront une combinaison d'équipes sportives professionnelles avec leur propriétaire et d'équipes endémiques (c'est à dire tirés des joueurs lambdas, comme nous...enfin meilleurs que nous mais vous saisissez l'idée )
Voilà, c'est tout pour aujourd'hui, je retourne finaliser mon cosplay Tracer, à plus !

C'est pas qu'elle est pas viable sur les parties normales (elle est quasiment increvable), c'est juste que je la trouve vraiment en dessous en terme d'utilité par rapport aux autres tanks.
Sinon pour les autres changements, je les trouve bons (surtout celui de Mei, sa jauge d'ulti monte en 2s) à part pour Torbjorn (ça va le rendre encore plus statique) et Pharah.
potion2swag DVA je la joue en perso d attaque absolument pas en tank au final, entre les réacteurs pour virer les types des positions (sur ilios ça fait très bien le ménage) l'absence de rechargement de ses armes elle fait le ménage au CàC, par contre son bouclier est trop court pour protéger les alliés lors d une prise de position, enfin je trouve
Globalement, je trouve que ces changement remettent un peu tous les persos de ces classes sur un pied d'égalité et les différencient mieux les uns des autres.
darksly C'est un des persos qui me fait le moins peur en tant que support (et en tank, n'en parlons pas). C'est dommage parce que j'aime bien ces capacités.
Jtrouve que globalement, pour déloger les persos squishy, les snipers ou détourner l'attention, Winston fait un meilleur boulot.
kadaj68800 symetra ça a été mon premier perso
weldar sérieux tu le trouves peté lui oO
C'est ma bête noire.
Si un Genji m'énerve, c'est qu'il est juste bon.
Sa capacité a renvoyé les tirs est parfois obvious (surtout quand il fonce vers un Bastion en monde tourelle haha).
Mei sera toujours détestée par les joueurs, bien que je préfère une Mei qui va risquer sa peau sur le front, alors qu'un Junkrat restera un gros planqué qui peut tirer au pif et ça fera toujours mouche.
Hanzo restera Hanzo, avec ces joueurs qui se planquent pour attendre que leurs ulti se chargent.