Comme à son habitude , l'équipe de Los Angeles en charge du nouveau contenue multijoueur dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain nous partage via les réseau sociaux quelques informations afin de répondre aux questions des fans
Pour introduire cette phase de questions/réponse l'équipe tien à nous informer que le développement de MGO 3 avance très bien . L'équipe est étroitement liée avec la team principal au Japon qui s'occupe de Metal Gear Solid . Le directeur de création Kotaro Oki ( MGO 2 ) fait le lien entre les deux équipe et leurs rends visite le plus souvent possible pour accomplir un travail qui soit cohérent et bien fait .
Voici maintenant les quelques nouvelles informations sur MGO 3 :
- Les maps seront assez grande pour qu'un sniper se sente chez soit ...
- Quand il a été demander si il y aura un large choix de customisation , l'équipe à répondu " c'est important pour nous , si ça peux vous aider . "
- Vous pourrez voir les rapports qu'on les joueurs entre eux sur un écran d'information .
- Il y aura des mesures prises à l'encontre des tricheurs
- L'équipe dit qu'il est trop tôt pour parler de DLC et Season pass .
- Les joueurs pourront se " retirer " des matchs avec des personnages spéciaux ...
- Il n' y aura pas de trophées/succès en rapport avec MGO 3
- Les hôtes n'auront pas la possibilité de régler la vitesse de chargement
- Il n'y aura pas de séparation au niveau des " régions " de chaque joueurs
- Des options automatique sont prévu , que vous pourrez bien évidemment désactivé .
- Le système de contrôle du personnage sera similaire à ce qu'on a pu voir avec Snake dans Ground Zeroes .
- L'équipe n'a pas encore de date fixe pour le lancement .
Pour Finir l'équipe souhaite que les joueurs donne leurs avis sur les premiers version de MGO afin de crée une expérience optimal . La Team rappelle qu'il ont une équipe très bien formé avec des game designers / développeurs de talent . On espère maintenant avoir un nouveau trailer/gameplay à l'E3 2015 ou à la Gamescom .
Rien ne dit encore que MGO sera accessible dès la fin d'année
Ben franchement, si c'est pas en septembre, autant qu'ils attendent début 2016 (voir décembre à la rigueur) car les deux autres mois, je pense pas que ce sera très fin de positionner un jeu multi face à Halo 5, Black Ops 3 et Star Wars Battlefront.
J'espère car cette phrase ne me rassure pas du tout :
"- Le système de contrôle du personnage sera similaire à ce qu'on a pu voir avec Snake dans Ground Zeroes."
Si ce n'est pas le cas dans la version finale, je t'en tiendrai pour responsable ! !
prout.
J'espère le retour des abilities
Bombe en vue.