« Je ne veux pas vous voir finir en cendres. Vous êtes tous des diamants. » « Nous ferons de leurs cendres des diamants, pour qu'ils combattent à nos côtés. » « Nous sommes les Diamond Dogs. »
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metal gear origins
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title : « Je ne veux pas vous voir finir en cendres. Vous êtes tous des diamants. » « Nous ferons de leurs cendres des diamants, pour qu'ils combattent à nos côtés. » « Nous sommes les Diamond Dogs. »
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last update : 08/03/2016
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    posted the 01/14/2015 at 06:41 AM by gantzeur
    comments (16)
    shanks posted the 01/14/2015 at 06:46 AM
    Soit il parle de la grandeur du jeu et auquel cas, j'ai du mal à croire que le titre rivalise en terme de superficie avec Skyrim.

    Soit il parle de l'intérêt et auquel cas, ça revient à comparer Uncharted et Mario Kart.
    xenobladefan posted the 01/14/2015 at 06:50 AM
    ouais si c'est aussi chiant que skyrim :rire: enfin je suis pas un fan de the elders scrools deja a la base.
    gantzeur posted the 01/14/2015 at 07:00 AM
    shanks si c'est en terme de gameplay , ca fait longtemps qu'on le sait c'est clair , mais difficile de penser a autre chose que la grandeur de la map qu'on on parle de skyrim , surtout dans ce cas la , mais oui c'est ambigu
    slyder posted the 01/14/2015 at 07:19 AM
    Faut franchement pas déconner, le monde de Skyrim est vraiment rikiki comparé aux opus précédent ! Je comprends pas où vous vous êtes fourvoyé !
    shanks posted the 01/14/2015 at 07:22 AM
    slyder
    ça dépend du point de vue.
    Il est plus petit en apparence mais certaines villes sont bien plus grandes que Oblivion et il y a surtout davantage de souterrains, grottes, etc.

    Dans Oblivion par exemple, c'était la foire au copié/collé dans les donjons alors que la plupart des donjons de Skyrim sont uniques.

    Evidemment, je compare pas avec The Elder Scrolls II qui ne peut être battu
    thomass2 posted the 01/14/2015 at 07:22 AM
    et c'est repartit pour des heures de "découvertes" dans des iles remplies de palmier.
    slyder posted the 01/14/2015 at 07:28 AM
    shanks c'est vrai que c'était gavé de grottes génériques au possible sur les autres, Mais Skyrim en a des sacrés aussi, ainsi que d'uniques et monstrueuses comme l'immense grotte dwemmer, certes !

    Je prenais effectivement l'apparence extérieur pensant que c'est sur ce point que Troy Baker l'a comparé à MGS 5
    saram posted the 01/14/2015 at 08:11 AM
    Ouais enfin MGS5 sera pas un vrai monde ouvert je crois non ? C'est un peu comme DAI je pense non ? Tu te déplace de zone en zone avec temps de chargement.
    ryohazuki posted the 01/14/2015 at 08:37 AM
    Ce jeu va être monstrueux.
    jojoplay4 posted the 01/14/2015 at 08:44 AM
    Ce jeu

    jais l'impression qu'il parle de la taille (Map) du jeu.
    comporte posted the 01/14/2015 at 09:05 AM
    Ouai mais dans the elder scroll tu peux ramasser même les petites cuillères! Et cela fait toute la différence!
    kabuki posted the 01/14/2015 at 09:27 AM
    Il ne m'en faut pas plus
    arngrim posted the 01/14/2015 at 10:28 AM
    En même temps Skyrim n'est pas le plus grand open world, mais c'est probablement l'un des plus réussi, je comprends pourquoi il a choisi de faire la comparaison avec ce jeu.
    fredone posted the 01/14/2015 at 10:35 AM
    A mon avis à ce niveau Daggerfall lui roule mais alors complètement dessus pour rester dans la série Elder Scroll, et ce jeu a des années, déjà qu'à ce niveau il fout la honte à ses successeurs.

    Après, ce n'est clairement pas la grandeur d'une map qui fait la qualité d'un titre, mais si il y a pas mal de chose dedans à faire dans cette grande carte c'est clairement un gros plus pour moi qui aime bien explorer et trouver et faire plein de petit truc dans un jeu.
    vyserespawn posted the 01/14/2015 at 10:45 AM
    daggerfall avait posé les limites de la philosophie des open world, skyrim et gta 4 sont pour moi les meilleurs références
    iglooo posted the 01/14/2015 at 01:26 PM
    gantzeur tu devrais inclure dans l'article le fait que le doubleur jap de snake semble tjs être au boulot mais pas kiefer sutherland...
    Sinon Troy Baker parle de ce qu'on peut faire et pas de la taille de la map.