Mettre tous les éléments du jeu ensemble, avec les difficultés d'ajustement, est différent du debugging. Plusieurs éléments du jeu (background, personnages, programmation, motion, cinématiques, son, etc.) ne deviennent qu'un. C'est le moment où, quand il joue, le créateur voit si le jeu est intéressant, si le jeu est spectaculaire et si le jeu est intuitif.
Même pendant les fêtes , l'équipe de Kojima prod ne chaume pas et Hideo Kojima nous montre qu'ils sont en phase de test sur la version Playstation 4 ( ajout de fonctionnalités , optimisation , fonctionnement etc ) .
L'occasion de déguiser un message pour nous dire que le jeu devrais avoir une date prochainement ? qui vivra verra ....