Harvest moon test
Assurément le Harvest Moon qui aura fait couler beaucoup d'encre sur la validité de la qualité de la série. Comprenez par là que cet épisode ne surenchérissait pas par rapport à son prédécesseur sur GBA, et se permettait même quelque concession peu agréable. Malgré cela, Harvest Moon Ds allait se révéler plus complet, plus calibré, plus varié aussi, mais également plus accessible, aux Hard-Harvester comme aux néophytes, pour notre plus grand plaisir.

Chantage viscéral
L'histoire commence après avoir personnalisé les informations de votre futur perso (son nom, sa date d'anniversaire, le nom du chien, du chat...). Dans la vallée aux Myosotis (lieu ou se passe votre aventure), la Princesse Sorcière de la Vallée et la Déesse de la Moisson (Harvest Goddess en Anglais) étaient deux rivales acharnés, se querellant sans cesse (plutôt bizarre pour deux têtes pensantes...). Un jour, alors que la Princesse sorcière se lamentait de son ego affecté par la déesse, celle-ci va malheureusement arriver au mauvais moment pour la rudoyer sans arrière pensée, elle et ses lutins. Furieuse, elle jette un sort qui visiblement, n'avais pas l'effet escompté (depuis quand Pétrifier les gens c'est amical?!), et va en plus la téléporter dans une dimension alternative. Et évidemment, pour ne pas s'embêter à réparer son erreur tout à fait anormale, elle va EN plus téléporter tout les lutins dans la même dimension qu'elle. Autant vous dire qu'à ce niveau-là, c'est pas gagné...


C'est là que vous intervenez (enfin, subissez plutôt), au moment propice où la Princesse sorcière n'en a en fait rien à faire de sa victime du hasard. Pris au dépourvu, vous acceptez la lourde tache de devoir ramener non seulement la déesse des récoltes et lui retirer sa malédiction, mais aussi ramener La Totalité des lutins de récoltes (au nombre de 101), Votre Héros à semble-t-il du pain sur la planche...
Une vallée Prospère et malléable
Lâché en plein dans la vallée, votre premier objectif sera déjà de faire état des lieux de votre vallée, qui bien que s'étalant sur plusieurs écran, ne présente aucune difficulté de déplacement. Ainsi, on retrouve les principales boutiques qui servent à votre personnage, comme un maraîcher, un barman, un marchand ambulant qui ne se présente que certain jour, et...c'est tout...
D'ailleurs, aussi étrange que cela puisse paraître, la plupart des boutiques présentes dans Harvest Moon FOMT (GBA) ne sont plus présentes dans cet épisode, et pour cause, Natsume a pris l'initiative de limiter les boutiques superflus (pourtant, la forge et la menuiserie n'était pas de trop...). Et en contrepartie, Natsume compacte toutes ces précieuses échoppes en un appareil de haute technologie : votre téléphone...
Oui, car désormais, cet opus axe beaucoup sur l'usage du téléphone, d'une part pour faire ses achats, mais également pour commercer avec Mineral Town, puisque cet épisode et en fait en lien direct avec tout ce qui se produit à MT. On y retrouve ainsi Les persos qui auront fait la pluie et le beau temps sur Friend of Mineral Town, à savoir Rosa/Popuri, la nouvelle gérante de la ferme avicole, Rick, le repreneur de l'activité tyrolienne de Mineral Town, Gray (pas de blague merci...), l'apprenti forgeron qui exerce désormais sa passion à votre service, moyennant finance, Karen, la terreur culinaire de Mineral Town qui dirige désormais le supermarché et Gotz, Ami intime du Maire et ébéniste reconnu de toute la vallée.


Mais le truc qui frappe quand on joue à ce Harvest moon, est le fait qu'absolument TOUTE la vallée vous est réservé, puisque chaque écran est composé de lopins de terre cultivables dispersés sur toute la carte. Ces terrains d'ailleurs offrent des bonus mineurs ou des malus selon l'emplacement de vos cultures, ainsi les terrains près des points d'eau (donc fertile) accéléreront la croissance de vos plantes, tandis que ceux isolés ne permettront pas à vos plantes de tenir dans les temps...
S'ajoute à cela, la mine en haut à droite de la vallée, les différents lieux de pêches, la possibilité de mettre vos animaux dans des enclos éloignés ou rapprochés de votre ferme, de multiples mini-jeux, et on obtient toujours de quoi travailler, que demander de plus?
Modulation d'exploitation
Un point qui est très important à relever ici, concerne le fait que votre ferme a gagné en personnalisation et en variété. En effet, dans les précédents épisodes, chaque édification de bâtiment était localisés et ne pouvait être placés à notre convenance. C'est là que cet épisode brise cet acquis, en permettant de placer n'importe où un bâtiment utilitaire, que ça soit un silo (stockage du grain pour l'aviculture), une grange (abri pour mouton et vaches), un poulailler (pour la volaille), un étang (abri pour les canards, nouvelle bestiole du jeu), une champignonnière (permet la culture des champignons), mais également tout les abris de stockage de matériaux, que ça soit pour le bois, la pierre ou le bois divin.
D'ailleurs, et afin de diversifier la collecte de matière première, Harvest moon Ds permet désormais l'édification de bâtiment de matériaux diverses et variés, auparavant limité au bois. Apparaisse désormais le fourrage, très bon marché, mais peu résistants, car pouvant s'effondrer rien que par une simple averse; la pierre, bon compromis entre qualité et prix, qui a une faible chance (mais présente) de se faire balayer lors d'une tornade ou d'un cyclone, et le bois doré, indestructible, mais tellement cher qu'il n'est réservé qu'au end-game.
De gauche à droite, Bois, Pierre et Bois Doré
100 et 1 captifs très actifs
La norme d'Harvest moon, c'est la possibilité de laisser au joueur le choix de son cursus vitae in-game. En cela, cet Harvest Moon respecte bien ce principe là. Cependant, à l'objectif permanents s'ajoute également un objectif ciblés, qui risquent de vous tenir en haleine longtemps, la quête des 100 Lutins de Récoltes et de la déesse.
Seulement, piégé au fond d'une distorsion dimensionnelle alternative, ces braves familiers ne seront pas trouvables dans un premier temps, quelque-uns sont cachés dans divers éléments du décors, mais c'est tout.
Le principe pour les retrouver est simple, ce sont vos exploits qui sortent de la torpeur les lutins. Par exemple, creuser la terre un certain nombre de fois, arroser un certain nombre de fois, vendre un certain type de denrés, récolter un certain nombre de ressource, améliorer ses outils, etc...
Après sauvetage des lutins de récolte, ces petits figurants peuvent vous être utiles afin de vous assister aux taches fermières, comme à l'arrosage, aux récoltes, à l'entretien des animaux ou encore à la récupération de matière première. Mais pour qu'ils puissent accepter ces services, il vous faudra auparavant les engager à coup de jetons Lutins que vous aurez préalablement acheté ou gagné avec les jeux du casino lutins. L'aide peut ainsi s'étaler de 1 à 7 jours, mais il est également possible d'enchaîner les aides afin de toujours disposer d'une équipe prête en cas de besoin.
"Appelez moi Peter le Bêcheur"
Une différence, également flagrante au niveau de la gestion d'inventaire, c'est notamment le fait que tout se fait in-game, empêchant ainsi les pauses intempestives que l'on aurait pu ressentir face à l'épisode précédent. Le sac à Dos, précédemment limité à 2 emplacements d'inventaires, se voit accrus drastiquement pour arriver à un total de 18 emplacements, multipliables le tout par les uppgrades du sac à dos, pour arriver à une jolie soixantaine d'emplacements, très pratiques quand on sait que cet Harvest moon a énormément multiplié les équipements en tout genres.
En effet, la diversité des objets a été drastiquement accrus. La variété des semences a été augmenté, passant de 16 à 28. Les objets à ramasser ont également subit de nombreux changements, à commencer par les herbes élémentaires, qui disposent de nouvelles teintes de couleurs et de nouveaux effets. Mais c'est surtout sur les objets spéciaux que cet épisode tranche, des broches, bijoux, bracelet à effet très utiles ont été ajoutés, comme les broches Kappa qui augmentent l'endurance MAX, ou les bottes de vitesse qui vous permettent de courir très vite.
L'écran tactile, en plus de permettre un organisation directe et précise du sac à dos, permet également d'accéder à ses statistiques. Et là, on semble carrément bluffé sur le moindre détail qu'a apporté Natsume; en effet, l'écran synthétise non seulement les gains totaux/mensuels/annuels ainsi que les meilleures journées de reward, mais également le descriptif complet des animaux, des produits vendus par le biais de la boite à expédition, des différentes races de poissons pêchés et leur records de taille, des exploits miniers ainsi que de toute la maîtrise de l'excavation, et plus encore...

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En plus d'assurer ces deux fonctions principales, l'écran tactile sera votre meilleur garant de progression, puisqu'il vous permet de non seulement accéder à la carte en temps réel de la Vallée, mais également d'avoir accès aux services de TV lutins portatifs qui avertit régulièrement d'events particuliers; sans oublier qu'il vous permet également de sauvegarder à tout moment, retirant par cela une bonne dose de stress.
Soyons bien d'accord que Harvest moon se centre essentiellement sur les cultures et autres. Alors qu'en est-il de cet aspect? C'est très simple, à chaque saison correspond un type de semences particuliers (comme les plants de maïs en été et les navets au printemps), chaque plante nécessite un délai nécessaire pour croître, germer et ainsi fleurir. Certaines plantes ne produisent que pour une récolte, alors que d'autres produisent en continue après une récolte.
Ceci c'était pour les prérequis. Mais passons maintenant aux nouveautés.
Outre la diversification du nombre de semences (voir plus haut), il est désormais possible de planter des arbres fruitiers, nouveautés lié à cet épisode. Le principe est simple, chaque paquet contient pour un emplacement d’arbre, semable sur un terrain de 2x2. Après être planté, les arbres ne nécessitent pas d'eaux, mais nécessite un grand temps de croissance avant d'être aptes à produire des fruits. évidemment, chaque saison a son arbre fruitier qui lui correspond, ce qui rythme en quelques sorte la récolte arboricole.
Autre point, le hasard qui survient au moments des récoltes. Concrètement, lorsque vous plantez un sac de graines et que les plants arrivent à maturité, vous avez une chance sur 25000 pour que ces plantes soit en fait des légumes gigantesques. Cet événement, en plus d'être très rare, vous rapporte 10 fois le prix d'origine de la plante.

Un système d'uppgrade caché est également de la partie. Son principe, bien que fastidieux, peut se révéler très productif après un certain temps. L'astuce consiste à planter sur un même terrain après une récolte, une semence qui se superposent aux anciennes récoltes précédentes. Après un certain nombre de récoltes, certaines plantes deviendront "divines", et comme pour les légumes géants, vous rapporterons beaucoup plus.
Massacre et Ovation
Certes, après toutes ces qualités, il serait bon d'encenser cet Harvest moon comme étant un immanquable de la ludothèque Ds, mais évidemment, un "Mais" vient toujours s'y glisser.
A commencer par les graphismes, qui pour le coup accusent d'un certain manques de sérieux. c'est très simple, c'est du Calqué Traits pour Traits sur FOMT! Même arbres, même objets, même décor, seul change le chara-design des persos, mais cela n'excuse en rien le choix du graphismes.
également gênants, le scripting qui est beaucoup plus limitatif que dans les premiers Harvest moon. En effet, certains événements importants (concernants le mariage, l'obtention d'outils importants ou l'accès aux premières mines) ne sont disponibles qu'après avoir rencontrés tel PNJ à tel instant. Alors certes, cela force à l'exploration, mais ne justifie en rien le fait que l'on passe parfois une année à chercher une canne à pèche, Une Année!
Heureusement, Harvest moon Ds se rattrape sur son OST, qui pour le coup, exploite les capacités musicales de la portables. Et cela donne ainsi de somptueux menuets et mélodies, qui rythme le jeu et nous font oublier partiellement les problèmes récurrents, comme ceux cités ci-dessus...
Les plus :
- Plus diversifiés
- Plus de personnalisation
- Long et prenants
- OST et cadre encourageants
Les moins :
- Graphismes dépassés
- Difficulté trop étalés
- Répétitivité des actions un peu trop visibles
Paradoxalement, c'est parfois les jeux les plus critiqués qui définissent la plupart du temps les codes de certaines série (Metal Gear, Metroid...). Bien que temporellement éloigné du premier opus, Natsume a donc décidé cette fois-ci de jouer la carte du risque, privilégiant ainsi le fond au détriment de la forme. Mais ne nous formalisons point, cet Harvest moon mérite, que l'on soit Néophyte ou amateur de la série, d'être essayé au moins une fois, pour comprendre toute la portée de ce jeu qui fait parfois oublier les heures sombres de notre existences...

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posted the 09/27/2014 at 01:44 PM by
sk0lldirlegs
Thanks bro
J'ai déjà clean la Déesse et terminé les mines