description : Tales of... est une série de jeu vidéo de rôle de Namco (devenu Namco Bandai), dont les différents épisodes commencent tous par les mots « Tales of », et qui ont ensuite donné naissance à des dessins animés et mangas. Créée en 1995, la série compte désormais plus de 20 titres principaux, d'une quinzaine de spin-offs et de quatre animes. La série est notamment connue pour son esthétique manga très encensée par les Japonais. On retrouvera de nombreuses références aux épisodes de la série tout au long des opus. Seulement huit titres de la série sont sortis en Europe dont cinq ont été traduis en français. Tales of Symphonia est le premier épisode de la saga à être sorti sur le semi-continent européen.
Comme annoncé précédemment, Bandai Namco a dévoilé un peu plus Tales of Zestiria et a enfin montré les nouveautés du gameplay et plus précisément les actions nommés "Field Map" et "Real Map Battle" lors de leur fameux live ce matin.
La première video montre Slay courir dans une plaine qui est une des map qui constitue le jeu, quand il fonce sur un ennemi, il y a plus de flash à l'écran pour passer dans la zone de combat comme dans les anciens Tales of, en effet, le combat se déroule directement sans transition, là où on a rencontré l'ennemi.
Concernant la deuxième video, on y apprend pas grand chose, puisqu'elle montre des scènes avec Mikulio et Lailah, mais on y voit également les autres personnages, dont Slay, Alicia et Zabida.
rbzproject J'avoue que la pose victory est effectivement gênante, mais en tout cas, on va enfin avoir um J-RPG avec de l'exploration digne de ce nom, j'avoue être fan de J-RPG où on a une grande liberté.
akinen Pour la video en 720p, il faudra attendre un peu que Sony la mette sur le PSN jap, par contre la troisième video est dispo sur le PSN jap et en HD ça change.
Moi je le kiffe bien ce système, en espérant juste qu'on peut contrôler la caméra en combat et la tournoyer comme bon nous semble, dans tout les angles.
Je suis très attiré par ce nouveau Tales of et si ce "renouveau" dans la mise en place des combats apporte de la fraicheur dans la saga, c'est vrai que la pose victoire le fait moins selon la caméra et surtout le décors qui sera trop froid suivant le lieu...
C'est un parti prit risqué effectivement et j'imagine que ça paraîtra très cheap par moment. Enfin, ils s'en sortent bien, je trouve.
Cependant, la transition, en terme de fluidité est bonne... On est loin des temps de chargement d'un Tales of PS2, haha.
weldararngrim C'est surtout ça qu'il faut souligner, malgré des graphismes qui semblent un poil décevants, on remarquera que l'innovation attendue par les fans semble bien là, on a des combats sans transition sur la map, ce qui je trouve ne casse pas trop le rythme au niveau de l'exploration, mais surtout il y a quasiment pas de chargement entre combats et exploration, en plus le jeu à l'air d'être aussi fluide que Tales of Xillia, qui bien qu'étant en Full 3D, tournait en 720p et 30fps pour l'exploration (60fps pour les combats), là si on se tape un volet similaire à Xillia niveau technique, moi je suis pour.
Hyoga57
Cela reste agréablement techniquement. Certes, on est pas du niveau d'un Vesperia, mais les exigences techniques étaient différentes (les niveaux étaient de simples couloirs).
En tout cas, le jeu m'a surpris pour sa fluidité combat/exploration, on pourrait limite que c'est un A-RPG classique comme FF XII ou Xenoblade pour les gros exemples. Les développeurs ont réussi à garder le modèle "arène de combat" en l'incrustant directement sur l'environnement en exploration.
par contre ils auraient pus virer la partie (victory)a la fin des combats car elle casse le dynamisme de la chose.
il y'a pas tant de "Tales of" ce que je trouve vraiment dommage.
Je l'attend avec impatience.
par contre le clipping est violent a certains moment X )
Sinon, la manière dont le loup se "Kage-bunshin" m'a fait rire sur le coup, mais perso, ça ne me gêne pas.
Vivement d'autres fusions ou d'autres personnages jouables !
http://www.gamekyo.com/blog_article340121.html
C'est un parti prit risqué effectivement et j'imagine que ça paraîtra très cheap par moment. Enfin, ils s'en sortent bien, je trouve.
Cependant, la transition, en terme de fluidité est bonne... On est loin des temps de chargement d'un Tales of PS2, haha.
Cela reste agréablement techniquement. Certes, on est pas du niveau d'un Vesperia, mais les exigences techniques étaient différentes (les niveaux étaient de simples couloirs).
En tout cas, le jeu m'a surpris pour sa fluidité combat/exploration, on pourrait limite que c'est un A-RPG classique comme FF XII ou Xenoblade pour les gros exemples. Les développeurs ont réussi à garder le modèle "arène de combat" en l'incrustant directement sur l'environnement en exploration.