Bungie avait décidé de se séparer de Marty O'Donnell dans des conditions plus qu'obscures, Bungie avait expliqué dans un communiqué, que les deux parties s'étaient séparées "en amis", que nenni Marty réclamant lui des honoraires non payés par Bungie.
Le célèbre compositeur de la licence Halo (jusqu'à Reach) et Destiny avait donc décidé de partir en procès contre Bungie. Le juge Jeffrey Ramsdell de Seattle a donc rendu son verdict, Bungie devra payer 95 019,13 dollars, comprenant les frais d'avocats avancés par Marty, 38 385 dollars en dommages-intérêts et 38 385 pour les honoraires non payés et congés.
Reste plus qu'à Marty O'Donnell de retrouver une place au sein d'un studio pour de nouveau entendre son travail.
Du coup, les musiques de la beta qu'on entend, c'est ses compositions?
Parce qu'il y a quelques morceaux assez épique, j'espère qu'ils vont pas les enlever.
Si il pouvait revenir bosser sur Halo ce serait parfait, ses compositions manquaient cruellement à Halo 4.
Après bon, j'imagine qu'il a d'autres ambitions que d'être éternellement coincé sur Halo.
zach Oui c'est de lui et je ne pense pas qu'ils vont les enlever, imagine un peu retardé le jeu pour refaire les compo, avec le pognon qu'Activision a foutu dedans ça m’étonnerait.
zach non ils ne les enleveront pas car ce sont la propriété de bungie...ils doivent juste lui payer ses emoluments et ses frais d'avocats, encore heureux...de plus il collabore avec salvatori comme sur certains halo, lui n'est pas viré.
anakaris pas dac avec toi sur ce coup ! niveau son c'est épic au contraire ! c'est plutôt d'un grand scénariste qu'ils ont besoin pour être au même niveau que les nombreux autres aspects techniques de KZ.
pour bungie c'est assez triste de voir que même à ce niveau, ilpeu y avoir de l'injustice sur le salaire. pas très cool sur ce coup !!
Je comprends pas la direction de Bungie... Oui par ce que c'est la direction qui est à cause de ses ennuis, pas les développeurs qui eux n'ont rien à voir là dedans.
En dehors de ça c'est un grand studio et mes séances de jeux sur l'alpha et la bêta de Destiny m'encouragent à toujours les suivre.
En tout cas apres plus de 4 ans de developpement encore heureux que l'on soit exigant sur le resultat final qui doit etre IRREPROCHABLE vu l'argent investit....
nobleswan "Plutôt que cette coquille vide qu'est devenue Bungie"
J'imagine que tu dis ça certainement par vengeance par ce qu'ils ont lâché Microsoft, justement c'est dommage d'en arriver là. L'expérience qu'ils ont acquis avec Halo a été très bénéfique pour Destiny, et c'est ce qui fait que ce jeu a un côté original surtout dans sa DA.
Destiny est le fruit de toutes ces années de travaux, pour la coquille vide tu repasseras... Pas d'accord non.
Clair je vois pas pourquoi on parle de coquille vide. Autant les 2 avants derniers Halo étaient en descente, autant le Reach remontait un peu la pente !!!
Beaucoup de personnel de chez Bungie est resté chez 343 dont Frank O'Connor et Chad Armstrong. Même Joe Staten ( Directeur créatif de Destiny) est revenue chez Microsoft.
Et maintenant O donnell qui été selon moi "l’âme" des jeux Bungie s'est barré, et regarde dans quel condition.
Coquille vide ou non une chose est sur ce sera plus comme avant Bungie.
Je vais l'acheter, mais je dirait pas qu'il sent trés bon, trop d’interrogation demeure encore sur ce titre. Beaucoup par exemple se pose des question sur l’intérêt du titre sur le long terme. L'aspect scénaristique n'a pas l’ère au point non plus, et on connait Bungie qui de se coté ne se sont jamais foulé. C'est d'ailleurs les fans qui on fait l'histoire de Halo en réalité, pas eux.
Egalement beaucoup trop pompé sur halo dans certaine phases, les véhicules, les grenade, les phase de shoot, tu me dira ce sont les créateur originel. Mais Il se sont séparé de Microsoft parce qu'il voulait faire autres chose que Halo principalement, pour au final copié 90 % de leur propre oeuvre, a tel point qu'on pourrait y voir comme une extension de la philosophie de halo et de sa jouabilité, le tout dans le meme univers . Je trouve ça moyen perso.
Je parle pas non plus de l'aspect trop "Social" du titre qui peut rebuter à la longues. Car le jeu mise trop dessus depuis sont annonce.
nobleswan Je ne pense pas car étant aussi fan de Halo, je prends énormément de plaisir à jouer à la bêta de Destiny. J'aime son gameplay, son ambiance globale, la tournure de la narration pour le peu que j'en ai vu et sa direction artistique.
Avec le jeu complet je risque de m'attacher plus que ça, donc quelque part si ça me plaît, c'est qu'ils sont toujours au top.
aiolia081heracles Bungie c'est 350 employés, 3-4 têtes pensantes du studio s'en vont et le studio devient une coquille vide, c'est vrai, les 346 personnes restantes sont capable de rien toutes seuls quoi
Ou alors serait-ce parce que Destiny aura du contenu exclusif en DLC pour la PS4?
Quand je parle de Bungie, je parle pas que de Destiny mais sur le studio et sur sont futur. La DA que t'aime tant c'est en partie grâce à Joe Staten, il ne sera évidement plus la pour la suite quand à Marty bah j'ai pas besoin de te faire de dessin. Surtout que si il continuent de se coller Activision je donne pas cher de leur peau à l'avenir.
Tu sais ce qu'on dit, sans tête pensante (Notamment les plus connu, pour le coup) tu perd ta tribu
Et 343i a été calqué sur Bungie, le studio a été crée d'ailleurs d'abord par des employé de Bungie, donc je pense qu'il y a plus que 3-4 personnes comme tu dis.
anakaris Il y a probablement une pilule qui n'a pas passée, j'avoue au début après cette séparation presque brutale j'ai eu aussi un peu de mal aussi.
Au niveau de l'importance des studios, imagine Naughty Dog qui annonce se séparer de Sony pour faire des jeux multisupport. Faut éviter de trop y penser c'est chelou comme scénario.
Bref mais je suis très vite passer à autre chose après en avoir appris des tonnes sur Destiny. Et finalement je m'attache toujours plus à leur projet... Ils ont peut-être bien fait de se séparer de Microsoft pour réaliser leur gros projet. Autrement Microsoft les obligeraient à toujours travailler sur Halo.
heracles pas vraiment le même scénario étant donné que Naughty Dog appartient à SONY, Bungie n'appartenait pas à MS par contre Mais je vois ce que tu veux dire, en réalité c'est arrivé avec Insomniac Games pour SONY
Et je vais ajouter que parfois vaut mieux plusieurs départ qu'un seul départ important. Regarde par exemple Final Fantasy ce que c'est devenue depuis le départ de Sakaguchi, après le 10, une coquille vide.
Demain si Nobuo Uematsu (Compositeur des musique) se casse, s'en sera fini a tout jamais de cette série.
Regarde la gueule de Resident Evil depuis le départ de Mikami, regarde la gueule de Megaman depuis que Keiji inafune ne s'en occupe plus. C'est pas les exemples qui manque.
nobleswan non mais Nobuo Uematsu est parti depuis 2004 en fait
Square-Enix aurait put s'en sortir sans Sakaguchi, parce que heureusement pour eux ils n'avaient pas que Final Fantasy en poche, loin de là. Mais malheureusement y'a pas que Sakaguchi qui a quitté le navire. Quasiment tout les chef de projet à l'origine de toutes leur saga emblématique sont parti, c'est pour ça qu'ils sont tombé si bas. On peut pallier certain départ, formés des jeunes, recruter d'autre chef etc, mais il faut aussi un certain temps, l'hécatombe Square-Enix s'est fait beaucoup trop brutalement. Tient, lis cet article de moi si tu veux tout savoir.
Ce qui m'ennuie surtout c'est de penser que Bungie ne va pas se relever de quelques départs, aussi importants soient-ils. Comme si au sein de leur effectif il n'y avait strictement personne pour s'élever et devenir le nouveau chef de file de tout ça, ou comme si le studio, fort d'une saga fabuleuse comme HALO n'était pas capable de recruter un ou deux directeur de renom.
Regarde par exemple Naughty Dog, au début il y avait Andy Gavin et Jason Rubin, deux petits génies, ils ont formés personnellement Evan Wells et Christophe Balestra qui seront plus tard les patrons du studio. Entre temps, ils ont recruté début des années 2000 Amy Hennig déjà connue pour les Legacy of Kain (comme quoi recruter un gros morceau c'est faisable entre studio) et qui sera à la base du projet Uncharted. Manque de bol Amy Hennig quitte les Dog, qu'à cela ne tienne, la relève arrive déjà avec Neil Druckmann qui lui est à la base du projet The Last of Us et qui aujourd'hui s'occupe d'Uncharted 4!
Sans compter qu'entre temps, un autre élément important: Bruce Straley qui été simple graphiste sur la série Jak & Daxter est désormais devenu chef de projet à son tour et co-réalise Uncharted 4!
Tu vois, au sein d'un gros studio, des petits employés peuvent devenir des têtes pensantes et assurés l'avenir quand les têtes pensantes d'antan s'en vont.
Et je suis sur que Bungie peut faire de même, après tout ce qu'ils ont fait sur HALO, je suis persuadé que sur les 350 employés, y'en a bien un ou deux qui soient suffisamment visionnaire et compétent pour guider les autres
D'ailleurs il reste toujours ces mêmes joueurs qui changent complètement d'opinion en vers le studio depuis ce changement. Mais ils ont pas l'air si nombreux que ça, j'ai l'impression que Sunset Overdrive est plutôt vue d'un bon œil par rapport à leur travail. Ça se limite certainement au contrat exclusif qui peut faire dire certaines choses qui n'auraient pas été forcément dites avant cet événement.
Même chose pour Bungie même si à la différence ils font du multisupport, il reste des joueurs, et dans mon entourage une connaissance qui a pas avalé le morceau, donc pour lui tout ce que fait maintenant Bungie est plus ou moins mauvais. Et quand on discute j'aime bien amener le contrepoids pour lui démontrer qu'il peut aussi avoir tord.
nobleswan Ça se tient pour certains cas. Mais par rapport à Bungie aujourd'hui j'aurais beaucoup de mal à trouver quelque chose de négatif sur ce qu'ils ont fait et ce qu'ils font maintenant sur leur nouvelle licence. Je trouve qu'ils redémarrent plutôt bien. Je sens aussi les tripes de Bungie dans Destiny. Pour moi ils ont posé les bonnes bases, après rien ne prouve qu'ils peuvent pas se planter à l'avenir.
Et même aussi bien pour Halo d'ailleurs, quelque part ce départ offre un second souffle positif à Halo. Là où Bungie avait peut-être du mal à casser quelques codes qui empêchaient de voir Halo sous un autre oeil. Ou alors ils voyaient pas Halo différemment tout simplement.
Par contre un léger point négatif pour Halo maintenant c'est l'OST... Celle de Halo 4 est bonne, elle est faite par un bon compositeur, mais c'est toujours loin de la patte Marty j'trouve.
heracles Sunset Overdrive a l'air juste très bon coloré comme j'aime, acidulé même, typiquement californien, fun, explosif ... y'a encore quelques détails à vérifier mais ça l'air d'être une belle revanche parce que dieu seul sait comment ont leur a tapé sur la gueule avec la trilogie Resistance qui été perfectible à plus d'un titre. Et puis on leur a bien taper dessus parce que ils font trop de Ratchet & Clank notamment sur PS3 (alors que ça reste de bon jeu très plaisant, à force ça se répète, mais ça reste de la qualité. Et pi si y'avait pas eu cette série sur PS3, la pauvre console aurait que dalle en jeu de plate-forme, la loose -_- )
Perso j'ai ragé sur Insomniac quand ils ont osé nous sortir Fuse... cet étron de bas étage bourrin et cliché à souhait... c'est une insultes à leur talent et leur bon boulot qu'ils font depuis 1998...
Après évidemment en tant que pro-S et après avoir vécu toutes les aventures qu'ils nous ont offert avec Spyro et Ratchet exclusivement sur consoles SONY, quand ils ont annoncé leur partenariat avec MS j'ai une léger pincement au cœur. Purement sentimental. Mais bon, assez rapidement j'étais décidé à acquérir très vite une X1 avec HALO 5, donc je me suis dis que c'était pas si grave. Après tout, SONY avait qu'à réagir et acheter le studio pendant qu'il en était encore temps! Ils ont bien fait ça avec Naughty Dog, Media Molecule, Sucker Punch, Guerrilla Games ... (bon en vérité il parait qu'Insomniac a refusé le rachat catégoriquement malgré leur bonne entente avec SONY)
En tout cas SO est pas encore sorti que je suis déjà pressé de voir la suite de leur parcours, vont-il rempiler aussitôt pour un SO2 exclu One? Ou refaire un projet multi? Revenir vers SONY...? On sait déjà qu'ils s'occupe d'un reboot de R&C exclu PS4 (pas sur que la franchise appartienne à SONY ceci dit, c'est plus compliqué que cela)
Anakaris >Comme l'a dit Majornelson Bungie appartenait bien à MS, mais ils se sont séparés à l'amicale !!!
Sinon perso j'aimais bien Insomniac du temps de la PS1 (Spyro et Disruptor par exemple) mais par la suite je n'ai plus accroché à leurs jeux. Et pour le moment Sunset Overdrive me laisse de marbre.
Parce qu'il y a quelques morceaux assez épique, j'espère qu'ils vont pas les enlever.
Après bon, j'imagine qu'il a d'autres ambitions que d'être éternellement coincé sur Halo.
Bientôt Marty O'Donnell dans Lea Passion Vétérinaire
Maintenant j'esperes qu'il viendra chez 343i.
pour bungie c'est assez triste de voir que même à ce niveau, ilpeu y avoir de l'injustice sur le salaire. pas très cool sur ce coup !!
En dehors de ça c'est un grand studio et mes séances de jeux sur l'alpha et la bêta de Destiny m'encouragent à toujours les suivre.
J'imagine que tu dis ça certainement par vengeance par ce qu'ils ont lâché Microsoft, justement c'est dommage d'en arriver là. L'expérience qu'ils ont acquis avec Halo a été très bénéfique pour Destiny, et c'est ce qui fait que ce jeu a un côté original surtout dans sa DA.
Destiny est le fruit de toutes ces années de travaux, pour la coquille vide tu repasseras... Pas d'accord non.
Beaucoup de personnel de chez Bungie est resté chez 343 dont Frank O'Connor et Chad Armstrong. Même Joe Staten ( Directeur créatif de Destiny) est revenue chez Microsoft.
Et maintenant O donnell qui été selon moi "l’âme" des jeux Bungie s'est barré, et regarde dans quel condition.
Coquille vide ou non une chose est sur ce sera plus comme avant Bungie.
Je vais l'acheter, mais je dirait pas qu'il sent trés bon, trop d’interrogation demeure encore sur ce titre. Beaucoup par exemple se pose des question sur l’intérêt du titre sur le long terme. L'aspect scénaristique n'a pas l’ère au point non plus, et on connait Bungie qui de se coté ne se sont jamais foulé. C'est d'ailleurs les fans qui on fait l'histoire de Halo en réalité, pas eux.
Egalement beaucoup trop pompé sur halo dans certaine phases, les véhicules, les grenade, les phase de shoot, tu me dira ce sont les créateur originel. Mais Il se sont séparé de Microsoft parce qu'il voulait faire autres chose que Halo principalement, pour au final copié 90 % de leur propre oeuvre, a tel point qu'on pourrait y voir comme une extension de la philosophie de halo et de sa jouabilité, le tout dans le meme univers . Je trouve ça moyen perso.
Je parle pas non plus de l'aspect trop "Social" du titre qui peut rebuter à la longues. Car le jeu mise trop dessus depuis sont annonce.
Avec le jeu complet je risque de m'attacher plus que ça, donc quelque part si ça me plaît, c'est qu'ils sont toujours au top.
Ou alors serait-ce parce que Destiny aura du contenu exclusif en DLC pour la PS4?
Quand je parle de Bungie, je parle pas que de Destiny mais sur le studio et sur sont futur. La DA que t'aime tant c'est en partie grâce à Joe Staten, il ne sera évidement plus la pour la suite quand à Marty bah j'ai pas besoin de te faire de dessin. Surtout que si il continuent de se coller Activision je donne pas cher de leur peau à l'avenir.
anakaris
Tu sais ce qu'on dit, sans tête pensante (Notamment les plus connu, pour le coup) tu perd ta tribu
Et 343i a été calqué sur Bungie, le studio a été crée d'ailleurs d'abord par des employé de Bungie, donc je pense qu'il y a plus que 3-4 personnes comme tu dis.
Au niveau de l'importance des studios, imagine Naughty Dog qui annonce se séparer de Sony pour faire des jeux multisupport. Faut éviter de trop y penser c'est chelou comme scénario.
Bref mais je suis très vite passer à autre chose après en avoir appris des tonnes sur Destiny. Et finalement je m'attache toujours plus à leur projet... Ils ont peut-être bien fait de se séparer de Microsoft pour réaliser leur gros projet. Autrement Microsoft les obligeraient à toujours travailler sur Halo.
Et je vais ajouter que parfois vaut mieux plusieurs départ qu'un seul départ important. Regarde par exemple Final Fantasy ce que c'est devenue depuis le départ de Sakaguchi, après le 10, une coquille vide.
Demain si Nobuo Uematsu (Compositeur des musique) se casse, s'en sera fini a tout jamais de cette série.
Regarde la gueule de Resident Evil depuis le départ de Mikami, regarde la gueule de Megaman depuis que Keiji inafune ne s'en occupe plus. C'est pas les exemples qui manque.
Square-Enix aurait put s'en sortir sans Sakaguchi, parce que heureusement pour eux ils n'avaient pas que Final Fantasy en poche, loin de là. Mais malheureusement y'a pas que Sakaguchi qui a quitté le navire. Quasiment tout les chef de projet à l'origine de toutes leur saga emblématique sont parti, c'est pour ça qu'ils sont tombé si bas. On peut pallier certain départ, formés des jeunes, recruter d'autre chef etc, mais il faut aussi un certain temps, l'hécatombe Square-Enix s'est fait beaucoup trop brutalement.
Tient, lis cet article de moi si tu veux tout savoir.
Ce qui m'ennuie surtout c'est de penser que Bungie ne va pas se relever de quelques départs, aussi importants soient-ils. Comme si au sein de leur effectif il n'y avait strictement personne pour s'élever et devenir le nouveau chef de file de tout ça, ou comme si le studio, fort d'une saga fabuleuse comme HALO n'était pas capable de recruter un ou deux directeur de renom.
Regarde par exemple Naughty Dog, au début il y avait Andy Gavin et Jason Rubin, deux petits génies, ils ont formés personnellement Evan Wells et Christophe Balestra qui seront plus tard les patrons du studio. Entre temps, ils ont recruté début des années 2000 Amy Hennig déjà connue pour les Legacy of Kain (comme quoi recruter un gros morceau c'est faisable entre studio) et qui sera à la base du projet Uncharted. Manque de bol Amy Hennig quitte les Dog, qu'à cela ne tienne, la relève arrive déjà avec Neil Druckmann qui lui est à la base du projet The Last of Us et qui aujourd'hui s'occupe d'Uncharted 4!
Sans compter qu'entre temps, un autre élément important: Bruce Straley qui été simple graphiste sur la série Jak & Daxter est désormais devenu chef de projet à son tour et co-réalise Uncharted 4!
Tu vois, au sein d'un gros studio, des petits employés peuvent devenir des têtes pensantes et assurés l'avenir quand les têtes pensantes d'antan s'en vont.
Et je suis sur que Bungie peut faire de même, après tout ce qu'ils ont fait sur HALO, je suis persuadé que sur les 350 employés, y'en a bien un ou deux qui soient suffisamment visionnaire et compétent pour guider les autres
D'ailleurs il reste toujours ces mêmes joueurs qui changent complètement d'opinion en vers le studio depuis ce changement. Mais ils ont pas l'air si nombreux que ça, j'ai l'impression que Sunset Overdrive est plutôt vue d'un bon œil par rapport à leur travail. Ça se limite certainement au contrat exclusif qui peut faire dire certaines choses qui n'auraient pas été forcément dites avant cet événement.
Même chose pour Bungie même si à la différence ils font du multisupport, il reste des joueurs, et dans mon entourage une connaissance qui a pas avalé le morceau, donc pour lui tout ce que fait maintenant Bungie est plus ou moins mauvais. Et quand on discute j'aime bien amener le contrepoids pour lui démontrer qu'il peut aussi avoir tord.
nobleswan Ça se tient pour certains cas. Mais par rapport à Bungie aujourd'hui j'aurais beaucoup de mal à trouver quelque chose de négatif sur ce qu'ils ont fait et ce qu'ils font maintenant sur leur nouvelle licence. Je trouve qu'ils redémarrent plutôt bien. Je sens aussi les tripes de Bungie dans Destiny. Pour moi ils ont posé les bonnes bases, après rien ne prouve qu'ils peuvent pas se planter à l'avenir.
Et même aussi bien pour Halo d'ailleurs, quelque part ce départ offre un second souffle positif à Halo. Là où Bungie avait peut-être du mal à casser quelques codes qui empêchaient de voir Halo sous un autre oeil. Ou alors ils voyaient pas Halo différemment tout simplement.
Par contre un léger point négatif pour Halo maintenant c'est l'OST... Celle de Halo 4 est bonne, elle est faite par un bon compositeur, mais c'est toujours loin de la patte Marty j'trouve.
Perso j'ai ragé sur Insomniac quand ils ont osé nous sortir Fuse... cet étron de bas étage bourrin et cliché à souhait... c'est une insultes à leur talent et leur bon boulot qu'ils font depuis 1998...
Après évidemment en tant que pro-S et après avoir vécu toutes les aventures qu'ils nous ont offert avec Spyro et Ratchet exclusivement sur consoles SONY, quand ils ont annoncé leur partenariat avec MS j'ai une léger pincement au cœur. Purement sentimental. Mais bon, assez rapidement j'étais décidé à acquérir très vite une X1 avec HALO 5, donc je me suis dis que c'était pas si grave. Après tout, SONY avait qu'à réagir et acheter le studio pendant qu'il en était encore temps! Ils ont bien fait ça avec Naughty Dog, Media Molecule, Sucker Punch, Guerrilla Games ... (bon en vérité il parait qu'Insomniac a refusé le rachat catégoriquement malgré leur bonne entente avec SONY)
En tout cas SO est pas encore sorti que je suis déjà pressé de voir la suite de leur parcours, vont-il rempiler aussitôt pour un SO2 exclu One? Ou refaire un projet multi? Revenir vers SONY...? On sait déjà qu'ils s'occupe d'un reboot de R&C exclu PS4 (pas sur que la franchise appartienne à SONY ceci dit, c'est plus compliqué que cela)
anakaris si, Bungie appartenait à Microsoft
Sinon perso j'aimais bien Insomniac du temps de la PS1 (Spyro et Disruptor par exemple) mais par la suite je n'ai plus accroché à leurs jeux. Et pour le moment Sunset Overdrive me laisse de marbre.