Namco Bandai tease à tout va ces derniers temps sur
Tales of Zestiria, puisque quelques infos supplémentaires sont de la partie, ces infos concernent principalement Laila et Dezel, respectivement les Tenzokus du feu et du vent, quelques infos sont également disponible pour le système de combat avec un descriptif du HUD.
Les humains utilise des Ougi et Tokugi et ne peuvent malheureusement pas utiliser de magies, tandis que les Tenzokus peuvent utiliser des Tokugi et Tenkyô jutsu, qui se nomme également les artes d'écho du ciel, mais le système de fusion permettera certainement à Slay et Alicia d'utiliser la magie, comme
Tales of Graces, il y a effectivement deux types de coups, mais les similitudes avec ce dernier ne s'arrêtent pas là, puisque
Tales of Zestiria reprend également le fameux Around Step de
Tales of Graces, la clé de réussite des combats semble être l'attaque et la défense.
Laila (Tenzoku du feu) :
Elle se bat avec des talismans qui volent autour d'elle et qui peuvent invoquer des flammes, en combat, elle est capable de créer une zone de feu qui semble la protéger, on signalera que ses attaques peuvent restreindre certains ennemis, ce qui permet d'attaquer plus longtemps.
- Heat Red (zone de feu autour d'elle)
- Blitz Flame (Tenkyô)
- 羽二重 Habutae (Tokugi)
- 壊紙 Kaishi
- 三番叟 Sanbansô
- 2 Tokugi en plus de habutae.
- Ainsi que la magie connue Burn Strike (les 3 flammes qui tombent du ciel).
Dezel (Tenzoku du vent)
Dezel est un personnage assez original dans son style de combat puisqu'il utilise deux pendules qu'il peut transformer en fouet à l'occasion, sur les images suivantes, on le voit balancer de très grosses magies avec ses pendules, en gros, le personnage se révèle très polyvalent car pouvant attaquer sur de vastes zones.
- Avenger Bite (Tenkyô jutsu)
- 嫉妬者Shittosha (Tokugi - ou technique spéciale)
- : 異端 Itan
- 沽聖 Kosei
- ・ディバイトヒート Debite heat ?
- Gill Crakker
Enfin sur ces deux images, c'est le système de combat ou plutôt le HUD du système de combat qui est détaillé, voici ce que ça dit.
- Barre du dessus (rouge/orange) les HP.
Là, c'est tout ce qui est de plus basique, la barre de HP, c'est tout simplement votre barre de vie, vous en avez un certain nombre et si ils tombent à zéro et bien vous mourrez (c'est con à dire, mais c'est comme ça).
- Chiffre (bleu), la Blast Gauge.
La Blast Gauge c'est une barre qui monte au fur et à mesure que vous enchaînez les grosses et esquives en tout genre, les effets sont d'ailleurs variés car octroyant divers bonus comme l'amélioration des attaques et la défense, en exploitant pleinement cette Blast Gauge, il est possible de repousser les ennemis, tout en récupérant ses HP.
- Jauge bleue, le Spirits Chain
Son nombre maximum est de 4 et comme ce chiffre le suggère, permet d'enchaîner 4 attaques, mais il se peut qu'après ces 4 attaques, la jauge ne soit pas vide, donc vous effectuer quelques attaques de plus, si le joueur à un bon timing, il pourra enchaîner les attaques assez aisément contre la plupart des ennemis, la jauge se remplit de la même façon que la Blast Gauge, a savoit grâce à des esquives, mais aussi en attaquant, cependant, la jauge se vide en se déplaçant, c'est donc au joueur de la consommer avec modération.
Un grand merci à Happinesssandy pour ces infos et surtout son aide pour la traduction.
Xenoblade x Graces
Avec une pointe de Hearts ?
Donc énorme !
Il manque des morceaux de Destiny R, qui avait le meilleur battle system.
hyoga57I was here. Je te l'ai dit
Je vais rejeter un coup d’œil voir si je trouve mieux pour les images mais bon...
Bizarre qu'elles soient si "rares".
Oh oh ! Oui c'est ça que j'avais vaguement vu mais pas trop capté.
J'aurais du lire mieux
Si c'est bien fait ça peut tuer
Franchement, ça risque d'être le meilleur tales of 3D en terme de gameplay.
Je suis pour le moment déçu de ceux de tales of the abyss
ça donne fichtrement envie , vivement le trailer
Reste à Go shina + Saku de faire un ost bien sympa et on peut avoir un ptain de renouveau de la série... ça vaudrait le détour.
Sinon, bien trouvé le coup du pot pourri
tenma arquion Pas vraiment... sauf dans le fait qu'il n'y ait pas d'aire de combat, mais de grandes zones. Dans le gameplay seule la partie exploration aura un léger rapport. Mais pour tout le reste...
Donc c'est à la fois pareil et rien à voir. Tout dépend à quel niveau. (vous avez vu comment je mets 8 ans à dire un truc tout con
guno Clairement.
Il s'annonce assez énorme ce tales of
Après le Tales of Festival, je sens le changement de pseudo en un truc du genre Desappointsandy ou sadnesssandy
Vivement le trailer
Parce qu'il n'y a pas de MP et d'attaque normale et surtout vu le mec aux commandes
Après, pas de petite fille inutile et le héros a un vrai "boulot" et un vie
2 chevaliers, 2 tenzoku classe/dignes et 2 persos à l'ouest.
Lance, épée, sceptre, ok jusque là. Talisman, pendules, parapluie, ouaiiiii...
C'est celui qui m'a fait aimé les Tales of perso... j'ai encore au travers de la gorge la non sortie occidentale de la version++ PS3. Que de bons souvenirs.
Ben, mine de rien, le moveset avec un pendule peut être intéressant, un peu comme le Boomerang de Malik (je vais encore me faire reprendre
Tu vas te faire reprendre sur quoi ?
Le coup des pendules et de Malik, c'est ce que je pense également.
hyoga57 Attends de voir ses armes annexes
happinesssandy Destiny R? Tu veux dire le 1 refait sur ps2?
Préferer : Vesperia, Graces F, et j'attend Xillia 2. Mais celui là en terme de chara design... juste
Il faut encore que je me tape la triforce de la Wii : Xenoblade Chronicles, Pandora Tower, The Last Story
*cours pour éviter les lancers de caillous*
Tu vas encore te faire reprendre.
Plus sérieusement, le chara design du Zestiria est effectivement monstrueux
Vivement le Tales of Festival.
Bien sûr je plaisante, chacun ses goûts.
Et oui, Destiny R est bien le 1 sur PS2. Monstrueux système de combat. Il y a les CC comme Graces mais ça monte globalement plus haut. De plus avec la 2D et l'histoire qui fait que la plupart des persos ont des magies, tu peux faire des combos superbe, au sol et dans les airs (c'est le seul qui permet de faire du combo dans les airs comme il faut).
Et les magies, plus elles sont faites "tard", plus elles se déclenchent rapidement. Elle peuvent être enchaînée comme des attaques normales ce qui fait qu'il n'y a pas de temps mort tant que tu as des CC et que tu joues bien.
Aucun perso n'est nul/chiant à utiliser, même la mage qui est très lente et possède une grosse épée lourde.
La soigneuse de l'équipe est ultra rapide et fait des attaques avec une petite épée et de la magie de glace. Le héros magies de feu...
Bref c'est vraiment bien fait.
arknight92 Xenoblade et Pandora en priorité
Et oui, j'approuve Arngrim, Layla et Dezel sont les mieux
http://gematsu.com/2014/05/partner-system-comes-sen-no-kiseki-ii
Sinon pour le fait que Laila et Dezel ont leur propre affinité élémentaire est finalement une bonne chose, ça les rendra davantage utiles qu'une équipe de personnages polyvalents qui ne tourne jamais et dont quelques uns qui restent dans la réserve.
Arngrim Et puis des mages avec des attaques physiques sympas, c'est tellement excellent
On est loin des mages de Symphonia qu'on avait envie d'assassiner.
Et dans les autres tales 3D, excepté Graces, c'est pas trop ça non plus. Ils sont toujours super lents et leurs tokugi n'ont aucun intérêt.
Maintenant, je risque d'être carrément plus à l'affût, vu l'angle qu'il prend
Je ferais bien l'article, mais il y a pas mal d'infos déjà postés ici, vous en pensez quoi ?
http://gematsu.com/2014/05/tales-of-zestiria-new-combat-systems-detailed