description : Tales of... est une série de jeu vidéo de rôle de Namco (devenu Namco Bandai), dont les différents épisodes commencent tous par les mots « Tales of », et qui ont ensuite donné naissance à des dessins animés et mangas. Créée en 1995, la série compte désormais plus de 20 titres principaux, d'une quinzaine de spin-offs et de quatre animes. La série est notamment connue pour son esthétique manga très encensée par les Japonais. On retrouvera de nombreuses références aux épisodes de la série tout au long des opus. Seulement huit titres de la série sont sortis en Europe dont cinq ont été traduis en français. Tales of Symphonia est le premier épisode de la saga à être sorti sur le semi-continent européen.
Comme annoncé sur la news précédente, Namco Bandai à enfin dévoilé le nouveau trailer de Tales of Zestiria à la NicoNico Chokaigi 3.
On aperçoit d'ailleurs dans cette video les derniers personnages dévoilés comme Mikurio, Edna et Lyla, ainsi qu'un bon aperçu du monde que Slay et ses amis vont parcourir, a ce sujet, le monde de Tales of Zestiria à l'air très vaste et le level design semble plus inspiré que celui des deux Tales of Xillia, sinon on a également un petit aperçu du système de combat.
Pour les retardataires qui n'auraient pas suivi l'actualité du titre, voici également le tout premier trailer de Tales of Zestiria datant de plusieurs mois, on peut voir qu'entre les deux trailers, le titre à pas mal évolué, même si on ne sait toujours pas si le système de combat sera du niveau de celui de Tales of Graces.
Mise à jour de l'article.
Quelques informations supplémentaires sont de la partie, le narrateur décrit l'homme comme quelqu'un d'extrêmement impuissant et que lorsque les temps sont durs, le peuple prie pour qu'apparaisse un Doshi.
Slay rêve de découvrir un moyen pour que les humains et les Tenzokus (peuple du ciel) puissent vrivre en harmonie, un rêve de pouvoir voir l'âge légendaire, il croît d'ailleurs que ce rêve est lié au fait de devenir un Doshi, c'est d'ailleurs ce qu'il va faire, puisque il va faire en sorte de permettre à Lyla d'utiliser son corps comme réceptacle et porter le lourd fardeau du monde sur ses épaules.
En plus du trailer posté, Namco Bandai a également annoncé le nom du système de combat du jeu, le système sera nommé Fusionic Chain Linear Motion Battle System (Fusionic Chain-LMBS).
le monde de Tales of Zestiria à l'air très vaste et le level design semble plus inspiré que celui des deux Tales of Xillia J'espère, pourquoi pas, mais de ce que je vois dans cette vidéo, je vois pas comment on pourrait encore affirmer ça.
aosen2sandy Le bonus c'est le premier trailer, désolé.
arngrim Pour avoir fait les deux Tales of Xillia, je confirme, le Tales of Zestiria est beaucoup plus inspiré, ça se voit surtout dans les phases d'exploration.
rbzproject Si tu as fait le Xillia, tu remarquera que les zones de Zestiria ou on voit Slay courir n'ont rien à voir avec celles de Xillia qui se ressemblaient toutes.
Je préfère toujours des zones plus fermées qu'à une vaste plaine chiante à en mourir (et vide). C'est vrai que certains joueurs aiment la flânerie, mais de là qu'on crie au génie du level design parce que c'est ouvert... brrr.
Dans le genre ouvert, il y a les Dark Souls qui sont parfaits.
Malgré tout, ça donne envie cette petite plaine où on aperçoit au loin une ville fortifiée donnant sur un lac. L'univers médiévaleux est un peu banal (comme tout univers médiévaleux en somme...) mais on retrouve la touche Tales of qui fait toute la différence.
A voir.
(j'ai hâte de voir le reste du casting, ainsi que le vilain... et les petits vilains de sous-fifres)
weldar Qui a dit qu'on criait au génie ?
Pour ma part, je dis juste que le level design est plus inspiré que les deux Xillia et c'est d'ailleurs le cas.
Je ne visais personne, ne t'inquiètes pas.
Je caricature juste, de manière générale, les personnes qui estiment qu'un open world, c'est du génie contrairement à une zone close.
On verra, manette en main, pour ce qui est de la qualité du level-design de cet épisode (et il faut que je fasse Xillia et Graces!).
weldar Ah ben moi j'aime tout.
Que les environnements soient fermés ou ouverts ça me dérange pas.
Ce que j'attend le plus dans ce titre, c'est son système de combat.
D'ailleurs à ce titre, je te conseille vraiment Graces qui est fabuleux de ce côté là.
Oui, j'ai entendu du bien et vu que l'équipe de développement (Destiny) est du bon matériau de ce côté...
... Malheureusement, je pourrais y jouer quand j'aurais une play 3, mais je préfère attendre encore un peu (PS4 c'est possible?, jeux en cours, place... ), snif.
et si le méchant ultime était un afreux dragon, au lieux de l'éternel beaux gosse à la chevelure à faire mouiller les p'tites culottes là y'aurai un progrès
Décors, effets spéciaux de base(flamme, éclairage) et animation (motion capture jap=jeu d'acteur jap=je marche sur la pointe des pieds et je hoche la tête constamment) complètement à la ramasse digne de la PS2...
Heureusement que l'intérêt est ailleurs! Vivement qu'il arrive en FR! Et puis à quand un Tales en cell shading les mecs? Abandonnez la motion capture! Voyez ce qui se fait dans le domaine du versus fighting type anime bowdel!!!(naruto, jojo, guilty gear)
akinen Le jeu est toujours en développement et ne sortira pas avant au moins six mois, bien sûr que la qualité graphique va s'améliorer, il faut s'attendre à un niveau graphique proche des deux Xillia, avec le côté open world en plus.
C'est moi ou les décors sont vachement sombres/désaturés par rapport aux personnages ? Sinon on voit quelques passages des combats et ça s'annonce très sympa !
arngrim Pour avoir fait les deux Tales of Xillia, je confirme, le Tales of Zestiria est beaucoup plus inspiré, ça se voit surtout dans les phases d'exploration.
le monde sera surement vaste ensuite faudra voir si le level design est inspiré , car en exploration a part des plaines on a rien vu ^^
Je sens que ce Tales of Zestiria sera très open world.
yukaisekai Tales of Phantasia....toujours un des mes tales of favoris, malgré les années...
Dans le genre ouvert, il y a les Dark Souls qui sont parfaits.
Malgré tout, ça donne envie cette petite plaine où on aperçoit au loin une ville fortifiée donnant sur un lac. L'univers médiévaleux est un peu banal (comme tout univers médiévaleux en somme...) mais on retrouve la touche Tales of qui fait toute la différence.
A voir.
(j'ai hâte de voir le reste du casting, ainsi que le vilain... et les petits vilains de sous-fifres)
Pour ma part, je dis juste que le level design est plus inspiré que les deux Xillia et c'est d'ailleurs le cas.
Je ne visais personne, ne t'inquiètes pas.
Je caricature juste, de manière générale, les personnes qui estiment qu'un open world, c'est du génie contrairement à une zone close.
On verra, manette en main, pour ce qui est de la qualité du level-design de cet épisode (et il faut que je fasse Xillia et Graces!).
Que les environnements soient fermés ou ouverts ça me dérange pas.
Ce que j'attend le plus dans ce titre, c'est son système de combat.
D'ailleurs à ce titre, je te conseille vraiment Graces qui est fabuleux de ce côté là.
Oui, j'ai entendu du bien et vu que l'équipe de développement (Destiny) est du bon matériau de ce côté...
... Malheureusement, je pourrais y jouer quand j'aurais une play 3, mais je préfère attendre encore un peu (PS4 c'est possible?, jeux en cours, place... ), snif.
et si le méchant ultime était un afreux dragon, au lieux de l'éternel beaux gosse à la chevelure à faire mouiller les p'tites culottes là y'aurai un progrès
Heureusement que l'intérêt est ailleurs! Vivement qu'il arrive en FR! Et puis à quand un Tales en cell shading les mecs? Abandonnez la motion capture! Voyez ce qui se fait dans le domaine du versus fighting type anime bowdel!!!(naruto, jojo, guilty gear)