L'actualité de Tales of Zestiria est très riche ces derniers temps et c'est tant mieux, aujourd'hui je vous propose pas moins de trois scans du jeu qui montrent pas mal d'images déjà montrés lors de l'article précédent, mais également des images inédites, j'avais d'ailleurs voulu inclure ces scans dans l'article précédent, mais l'article aurait été trop surchargé.
Dans le premier scan, on ne voit pas grand chose d'inédit par rapport à ce qui a déjà été montré dernièrement, mis à part l'image du milieu ou Slay et Mikurio observent ces ruines ou encore l'image en bas à droite ou Slay sans son manteau blanc court dans une zone assez désertique (rappelant la région de Nia Khera de Tales of Xillia) avec d'énormes rochers devant lui, bref ce scan là ne nous en montre pas beaucoup.
Cliquez sur le scan pour afficher sa taille réelle.
Le deuxième scan est dédié à Mikurio, l'ami de Slay qui est invisible aux yeux des humains (sauf pour Slay), on aperçoit Mikurio dans des ruines accompagnés par Slay, on peut en déduire (c'est juste une hypothèse de ma part), que Mikurio est un des premiers compagnons de route de Slay, ce qui paraît logique vu que Slay et Mikurio ont été élevés ensemble.
Cliquez sur le scan pour afficher sa taille réelle.
Le troisième scan est de loin le plus intéressant, on aperçoit les fameuses ruines près du village de Slay, ainsi que la forêt qui entoure ces ruines en question, sur une autre image, on voit Slay descendre un long escalier et dont on ne sait pas ou il mène, enfin sur l'image en bas à gauche, on voit Slay qui s'est arrêté car intrigué par d'étranges motifs dessinés sur le sol (il y a certainement un lien avec la Family of Heaven dont vient Mikurio).
Cliquez sur le scan pour afficher sa taille réelle.
Tales of Zestiria est prévu uniquement sur Playstation 3 et n'a toujours pas de date de sortie, mais on en apprendra un peu plus au mois de juin vu qu'il y aura le Tales of Festival à cette période.
mintchoo non ils sont 2 ou 3 chara designers principaux
Et à quand plus d'informations sur le système de combat en temps réel apparemment, sa m'intrigue énormément comment ils vont reproduire les combats Tales of en TR. Comme quoi j'ai bien fait d'acheter la Ps3 pour Graces f , tout les autres suivent comme une fournée de petits pain.
Sinon je trouve que Mikurio à juste la classe qu'en même son modèle 3D est même mieux que sont artwork la 2nd image de lui en dessous de la 1ère et juste fantastique, superbement réalisé y'a rien à dire, Slay aussi n'en démord pas avec et sans son habit blanc.
Je suis vraiment impatient d'en voir plus (enfin pas trop non plus, mais juste ce qu'il faut :love
Je n'imagine pas Persona 5 sur Ps3, à voir prochainement les informations, et peut-être une possible localisation chez nous qui sait.
ramses toi aussi ta remarquer certaines image même plusieurs font vraiment penser à Skies of Arcadia
Dommage que je ne puisse plus y jouer sur console j'ai revendus mon exemplaire et je regrrette, mais vraiment, d'autant que j'ai plus la DreamCast alors bon j'essaye désespérément de le trouve le moins cher possible sur Gamecube, mais ces pas gagné vus les prix abusif réclamés.
ramses Hum d'ailleurs ces l'un des rares jeux que j'ai eus l'occasion de jouer sur Dreamcast, m'enfin ce Tales of promet d'être vraiment bon, après faudra voir plus en profondeur suivant les informations que l'ont vas nous donner.
Et puis SoA est un classique du genre, mais ces clair que pour ceux qui si sont prient en retard pour y jouer ou l'acheter à l'époque que ce soit sur Dreamcast ou Gamecube plus récemment, ces pas donner pour jouer à cette pépite désormais, loin de là.
Après une suite je reste perplexe, généralement tous fan d'un série à pas mal de chances d'être déçus d'une suite directe à un jeu développer pour ne pas avoir de suite, donc ces pourquoi je préférerais un vrai remake pas un portage bête et méchant comme celui de la Dreamcast à la Gamecube.
Et désormais comme il ont pris Atlus sous leurs ailes, j'espère qu'il vont faire un effort et éditer le jeu et prendre le temps de localisé cette série
aros m'enfin ces vrai que parfois Sega nous font de belles surprise, comme avec Resonance of Fate, que j'ai juste adoré
Juste pour la précision, même si je pense que tu le sais déjà
En même temps sa n'aller surement pas être Sega qui aller bouleverser le genre du j-rpg, ils font plutôt dans le classique et ne prennent pas trop de risque vus que ce n'est pas leurs spécialité non plus, et pour inventer une système de combat aussi innovant avec de pareils mécanique même Tri-Ace m'avais bien surpris en 2009 (je crois bien que ces sa sa date de sortie chez nous).
Ces pareil pour Atlus l'OVNI Catherine, développer par Atlus traduit dans notre langue, juste pour ça, je les acheter sans savoir si le jeu aller réellement me plaire en terme de gameplay, finalement j'avais juste adoré, et je crois que c'était Deep Silver qui l'édité le jeu, ces pas un studio qui a l'habitude de localisé les jeux non plus.
Bref parler des 2 grand studio de développemet au passer sa servait à rien, mais j'veux dire que ces derniers temps ces 2 studio essaye de traduire leurs jeu, et sa marche j'veux dire Catherine à battus tout les record en terme de vente de nouveautée et de loin, quand à Resonance of Fate il a eut le succès escompté si j'me souviens bien; pas tout l'monde aime mais ces normal, la difficulté à elle seule est rebutante dans RoF, surtout vers la fin comme j'le dit, pour dire, même sur youtube je trouve personne qui n'a fait de vidéo pour filmer la fin du jeu
Pour Catherine ces différent le jeu proposer plusieurs mode de difficultés en facile il se terminer aisément pour une personne ayant terminer le jeu en normal, mais dans cette dernière difficultés certains niveau était juste essaye encore, alors que sa faisait 100 fois que je réessayé, ce jeu m'a appris la patience (j'avais commencer pour la 1ère fois le jeu en normal, (grossière erreur pour ceux qui n'aiment pas la difficulté), et puis je suis passer en mode difficile, bref une autre histoire finalement j'ai fait tout les mode de difficulté et toutes les fins alternatives, comme ça, et pfiou pas moins de 70 heures tellement les difficulté supérieur à normal deviennent atroce.
ramses ce que je dis ces que Skies of Arcadia à été développer pour être un jeu unique, sans suite, ces pour ça qu'une suite pourrait ne pas être super bien accueillis, celons moi.
Bien sur il serait attendus comme le GRAAL, sa serait infernal, mais si le jeu est moins, bah j'te prendraios l'exemple de Tales of Symphonia sur Gamecube qui est juste l'un des meilleurs j-rpg que j'ai pus faire et sa suite que j'ai apprécier sans plus et qui m'a bien dégoûté parce que l'ont pouvait attendre une suite de dingue et que finalement pas, depuis ça, les suites de chef-oeuvre, je suis perplexe vois-tu .
Mais oui un remake serait des plus excitant je dois avouer.