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Aie j'aime pas trop la personnalisation dans les rpgs ca laisse sous entendre un background personnage moins poussé.Enfin en tout cas j'aimerais que les devellopeurs ne se manquent pas car ce jeu a vraiment toutes les cartes en main pour etre reussi
ca me fera toujours rire les jap qui mattent un noveau jeu, toujours a s'exciter pour pas grand chose, en passant la nana a vraiment pas l'air d'avoir quelque chose dans le crane...
sinon en quoi c'est une futur revlution cette video? le jeu sera bien sans doute, mais un mode création? rien d'incroyable
heuuuu, plein de RPG le font déjà sa, je vois pas pourquoi ils sont aux anges pour ci peu... En tout cas j'ai pas vu en quoi ce jeu est une "révolution"
Nous verrons bien. Pour le moment tous leurs jeux sont des succès critiques et WKS est leur plus gros projet à ce jour dixit le président de Level-5. Je pense qu'on peut avoir confiance en eux.
Ouais mais plus ambitieux au niveau de Level 5 et ils n'ont pas sorti que des trucs de fous mais plutôt des Rpg sympa dans la moyenne , rien de bien mémorable ...
N'importe quoi. Un jeu ps3 n'est pas nécessairement plus cher surtout un rpg qui a peu de chances d'exploiter l'architecture parallèle comme le font Killzone 2, Resistance 2 etc. Développer sur 360 ne coute pas moins cher à moins d'exploiter l'architecture parallèle de la ps3 et faire des jeux centrés GPU sur 360. Autrement c'est du kif kif.
[Uchiwa Sasuke] "Rpg sympa dans la moyenne , rien de bien mémorable" -------> C'est justement ça le problème de Level-5, un studio doué pour la technique, mais le reste n'est pas "bien mémorable". J'ai toujours eu du mal avec leurs jeux, que ce soit au niveau du scénario (pas terrible), du "character design", des musiques (soignées, mais voilà...tu te souviens d'un morceau toi ?), et du coté très Donjon-RPG. On verra bien pour ce jeu
Sasuke ça n'a rien à voir. Les jeux de Game republic (Genji 2 et Folksoul) n'exploitent pas du tout les SPU par exemple mais seulement le PPU (source : Okamoto lui même). Ce sont pourtant des exclus ps3.
Concernant le scénario il faut savoir que les rpg orientés action et qui proposent une grand liberté de mouvement ont toujours été en retrait sur ce plan par rapport aux rpgs classiques. Ca a toujours été ainsi. Les gars de Level-5 sont capables de pondre d'excellents scénario, la preuve avec Jeanne d'Arc et comme par hasard c'est un rpg tactique...Peut-être que WKS dérogera à cette règle, on verra bien.
Ce jeu sera surement un bon RPG du niveau d’Infinite ou Last Remnant (normal quand on connaît le passer de Level 5) et White Knight sera a moi le jour de ça sortie, mais je n’aime pas le coté personnalisation des personnages (résultat le background m’inquiète un peut aussi)et en règle général je n’aime pas l’esthétisme général des perso, mais par contre les armures eux ont vraiment une classe incroyable ^^
Sinon, je trouve la vidéo très amusante. C'est jap sont vraiment à part . Tout comme certains ici, je ne vois pas d’un bon oeil cette histoire de personnalisation. On peut aussi remarquer que le jeu à pas mal évoluer graphiquement (végétation luxuriante), mais les combats ont toujours l'air aussi mou. S’agit-il de la démo du TGS 2008 ? On le saura bientôt
"Qui de Square ou de Level-5 nous offrira "LE" RPG de cette generation?" La réponse est simple : Atlus ( quand par contre ? là c'est une autre histoire )
ça me fait toujours autant rire les jap qui flippe pour un rien! On a droit a un "Wouahhh Kawaï!!" ou encore "Sugoiii!!" tout les 2-3 sec. Kokoriko, c'est un RPG au cas ou tu ne le saurais pas, si tu veux de l'action prend un bon Stranglehold ou Gears of War et bien d'autre encore..
Oui et les combats se déroule directement sur la map sans aucune transition comme dans FF12, Infinite Undiscovery et contrairement à Star Ocean ou Tales of. Le système de combat a l'air novateur en tout cas avec son interface assez spéciale et ses attaques combinées. J'ai hâte d'en savoir plus.
Le jeu est magnifique visuelement et comparer a certain, le chara design me plait (gros bonnet pour les filles ^^) ....seulement le gameplay et le systeme de combat parait tres mou ...(j'espere que ils vont arranger ca)
dragon quest 8,dark cloud 1et2 et Rogue Galaxy y'en a certain qui devrai arreter les jeux video dire que ils on pas fait de grand jeux vraiment n'importe koi et c'est bien eux qu'on developer dq8 juste square enix qui le distribuer .
bon pour infos le jeux contient 4 perso fix et un customizer.... le jeux se place dans les yeux du personnage créer pour donner l'impression que l'on est le témoin de cette aventure.... donc seul un perso est customizeable mais le héros lui est fix... bonne initiative je trouve
Je comprend mieu le mots révolution, mes apparament sértin sont plus précé de cassé plutot que de voir le truc qui cache une véritable révolution étre le perso bravo Shenzu ....
Non c'est juste que le PS eye est mis à contribution, ça fait longtemps qu'on le sait, que l'on pourra prendre son visage via le PS eye et le mettre sur le perso....
tu m'étonne.j'aurais bien voulu etre devant l'ecran moi aussi.mais si ça peut te rassuré, il y a un sytème semblable dans le HOME qui te permet de modelé le visage et qu'il te ressemble très portrait.jl'avais vu d'une vidéo assé rare ya quelques mois déjà sur un site jap.mais voir cette technologie dans un jeu, c'est incroyable !
[Shining Shining] Non, les gars de Level-5 se sont chargés uniquement du moteur graphique de DQ8. Cherche sur le net si tu ne me crois pas. Même [Kayama Yuuichi] pourrait te le confirmer. C'est toujours comme ça pour les DQ.
merci pour l'info Sora moi même je n'avais pas compris sa, je croyais que toute l'équipe était customisable, mais non, tu as bien raison (j'ai relu des news et re-regardé les scans/screens) il n'y a qu'un seul perso entièrement façonnable, autant dire qu'il est inutile de s'inquiéter pour le scénario maintenant
[Sora164] "bon pour infos le jeux contient 4 perso fix et un customizer" ----> J'allais le dire, sans même avoir lu l'info Car je ne voyais pas comment faire autrement
je sais pas.mais ce qui est sur c'est qu'il y a pas de PS Eye.tout est dans le jeu.je crois que le jeu utilise une technologie similaire à celle de la création des avatar dans le HOME.
Je pensse aussi qui ni a pas de ps eye la dedans ya qua regarder la texture de la peau une photo pris par le ps eye serai plus photo réaliste...Le mec qui a fait le visage de la file doit étre une sorte d'artiste parseque sa ne doit pas étre facile.
[Shining Shining] Pour un expert en RPG, j'avoue être étonné Dans tous les DQ, il y a le "Core Design Group" et une équipe pour le moteur graphique du jeu (pour le VIII, c'est Level-5) ----> http://fr.wikipedia.org/wiki/Dragon_Quest_VIII (regarde "Équipe de développement") -------------- Si tu veux le staff complet : http://www.dragonquest-fan.com/dragonquest8/
[Shining Shining] Comme tu peux le voir, les scénaristes, le "character/monster designer", le compositeur et le réalisateur font partie du "Core Design Group", et non de Level-5
Je suis plus d'accor avec Shining. D'allieur le lien que tu donne montre bien que c l'équipe de level5 qui a développer DQ ---------Leur travail représente 90% du jeux...
[Dedad Dedadé] Pense ce que tu veux, mais Level-5, c'est juste le moteur graphique, c'est un FAIT. Si pour toi moteur graphique = 90% du jeu pour un RPG comme DQ8, alors je ne sais pas quoi te dire de plus...
Koko Level 5 ne s'est pas uniquement occupé du moteur graphique, certains membres du studio (présents dans cette liste) ont également travaillé sur le scénario, le script et d'autres aspects du soft. Mais il est vrai qu'on retrouve toujours le studio d'Akira Toriyama pour le character/monster design, Koichi Sugiyama des musiques et Yuji Hori à la production. Mais bon de toute façon difficile de savoir exactement qui a fait quoi à moins de bosser pour Level-5.
Kayama>pour info ce qui fait que la 360 coute moins cher à développer, ce sont les outils que MS a mis en chantier à la fin de la première Xbox et qui permettent un gain de temps énorme sur le codage des jeux. La différence n'est pas énorme, mais de ce qu'avais expliqué Ubisoft il me semble, un jeu qui coute 10 millions sur PS3 en couteras 8 ou 9 max sur 360 pour le même résultat. Ce n'est pas flagrant c'est sur mais c'est ça. Sinon si tu avais essayé Infinite, tu saurais que les combats se font en temps réel sur la carte, pas de transition ou de chargement. Sinon concernant la modélisation visage dans un jeu ce n'est aps novueau c'est Ubi Soft qui a lancer cela avec Rainbow Six Vegas (sur 360 déjà on pouvait mettre sa tronche sur un Ghost, ce qui était surprennant, pour la version PS3 je sais pas). Ensuite pour les ressemblances à partir de choix dans le jeu c'est pareil on a déjà vu cela. Ce n'est pas la première fois que les développeurs nous montrent des vidéos mettant en avant des possibilités de ressemblance. Il y a déjà eu un autre jeu de Level 5, True Fantasy Live Online, qui avait fait une démo avec le chef du mag Famitsu que l'on reconnaissait sans soucis. Il y a environ un an c'est Real Time World qui présenté son moteur de création de persos pour All Points Bulletin sur 360 et PC (voir PS3 s'ils se séparent de MS). Ils ont présenté quelques résultats possibles dont Molyneux et Miyamoto. Voici la vidéo en question : http://fr.youtube.com/watch?v=DJAv9HFEarE (à partir de 3mn32).
Pour DQ8 : Le scénariste principal (et producteur) est Yuji Horii, ensuite il bosse avec 4 autres scénaristes : Jin Fujisawa, Atsushi Narita, Amo Kamimura, Shigeki Nakadera. Le directeur est Akihiro Hino, le designer Akira Toriyama et le compositeur Koichi Sugiyama (avec l'Orchestre Symphonique de Tokyo). Tous ces membres font partis du "Core Design Group", et non de Level-5. C'est le staff le plus important dans un RPG. Le reste, c'est le staff "graphistes/programmeurs" de Level-5.
"Sinon si tu avais essayé Infinite, tu saurais que les combats se font en temps réel sur la carte, pas de transition ou de chargement" Je me suis arreté là car tu ne lis pas mes posts. Je me cite "Oui et les combats se déroule directement sur la map sans aucune transition comme dans FF12, Infinite Undiscovery"
"Masahiro Noda" est scénariste aussi et il fait parti de Level 5. Preuve qu'ils sont impliqués également. De toute façon comment bosser sur un tel projet sans en retirer une expérience positive ? Et puis entre nous le scénario de DQ8 est l'un des plus mauvais de la série (loin derrière le 7 et le 5) donc bon. Level-5 fait 100x mieux avec Jeanne d'Arc, comme je l'ai dit c'est le genre qui veut. Level 5 développe des actions rpgs et le scénar de ce genre de jeu est toujours en retrait comparés aux rpgs plus classiques à une ou deux exceptions près. Mais bon on verra bien avec WKS, on ne sait pas grand chose pour le moment.
Yoshio Fukushima fait également partie de Level-5, il a bossé sur le script du jeu. Enfin voilà deux exemples, je ne les a pas tous fait, pas que ça à foutre mais c'est la preuve que Level-5 s'est impliqué dans d'autres aspects que le moteur graphique.
Emiko Ikeuchi appartient aussi à Level 5 (Jeanne d'Arc, Rogue Galaxy) et est "Responsable du Systeme évenementiel". Encore un de plus....Je m'arrête là, je pense que ça suffit non ?
Masahiro Noda (tout comme Yoichi Kawaguchi) ne sont pas de vrais scénaristes. Ils bossaient en tant que "Event Programmer" pour Dark Cloud 2 par exemple. Les vrais scénaristes de Level 5 (Dark Cloud, Rogue Galaxy) sont Akihiro Hino et Koji Hori, et ils ne sont pas de la partie. Les vrais scénariste de DQ sont ceux que j'ai cité, le reste sont des assistants.
Et alors, Nomura a bien occupé le poste de directeur de cinématiques dans FF8, scénariste sur FF7 (Cloud, Vincent...), character designer et bien d'autres postes.
Assistants ou pas, l'équipes est quand même impliqués dans autre chose que le moteur graphique, c'est bien ce que je disais. Cette proximité leur a forcément permis d'en tirer une expérience enrichissante, c'est évident. C'est pas comme si ils avaient observé ce qui passait de loin. Enfin bref je laisse les autres juger Pour moi c'est clair et net.
Idem pour Yukinori Yamaguchi qui était simple programmeur sur Rogue Galaxy. Leur participation au scénario reste anecdotique. Le scénario, c'est avant tout Yuji Horii, et ses 4 scénaristes (Jin Fujisawa, Atsushi Narita, Amo Kamimura, Shigeki Nakadera), que tu le veuilles ou non
Je ne vois pas le rapport avec ce que je dis. Je connais mieux que toi les équipes qui sont derrière DQ depuis sa création. Mais le degré d'implication de Level 5 est plus important que tu ne le penses et ne se limite pas au moteur graphique. Au final l'expérience leur a été bénéfique. Tu fais le mec qui comprend pas, pourtant c'est clair mais ça ne m'étonne pas de toi. Je perds mon temps à répondre à tes conneries. Tu as eu tord, assume et c'est tout. ++
Et tu auras beau dire ce que tu veux, mais dans WNS, il n'y aura ni le scénariste principal (et ses 4 associés), ni le "game designer", ni le character/monster designer, ni le compositeur, ni le réalisateur de Dragon Quest 8. Ca fait beaucoup non ? Par contre, il y a de forte chance que le scénariste de White Knight Story soit Akihiro Hino/Koji Hori (Dark Cloud & Rogue Galaxy), et le directeur Akihiro Hino (Dark Cloud & Rogue Galaxy)
et ben tous sa pour un lein ben put1 vous etes aller loin lol moi j'ai juste vue developer pour sa que je disait sa apres enfaite je m'en branle un max je sais juste qu'il a le logo level 5 donc sa fait partie des jeux qui on fait que sa sois avec square ou pas
sinon en quoi c'est une futur revlution cette video? le jeu sera bien sans doute, mais un mode création? rien d'incroyable