Voilà c'est parti, le premier article pour traiter d'une petite nouveauté indé qui est dispo sur Steam depuis hier (et GoG aussi).
Evoland : A short story of adventure video games evolution
Qu'est ce qui se cache derrière ce titre à rallonge ?
Et bien c'est ce que je vais tenter de vous faire découvrir dans les lignes qui vont suivre.
Tout d'abord, un peu d'histoire, la première version du jeu a été conçu durant la 24 ème édition du Ludum Dare qui est un concours en ligne ou plusieurs équipes s'affrontent dans le but de concevoir le meilleur jeu possible en 48h chrono ! Et c'est durant cette édition que Nicolas Cannasse s'est illustré avec son Evoland "Classic" qui lui a permis de remporter la compétition ( alors qu'il y avait plus de 1400 jeux en lice ).
Devant le succès remporté par son titre les mois suivants (avec 300 000 joueurs ayant essayé le jeu), le studio Shiro Games est né, et celui-ci pris la décision de concevoir une version plus aboutie de son bébé !
Avec un titre aussi évocateur, il est difficile de se tromper sur le contenu du jeu, mais dans le doute je vais quand même en parler.
Evoland a pour vocation de vous faire découvrir l'évolution du jeu vidéo à travers plusieurs styles de gameplay, en passant de l'Action/Aventure par le RPG, de l'époque 8 bit monochrome, à la 3D HD.
Le tour de force des dev est d'avoir réussi à intégrer ces "évolutions" dans le gameplay en y intégrant une tonne de références que tout vieux gamer sera identifier sans problème.
Une fois la partie commencée, on est tout de suite mis dans le bain ! On se retrouve devant un sprite digne de Link's Awakening Gameboy, sans aucune musique ou bruitage et en ayant que la possibilité de se diriger que d'un côté, jusqu'au coffre le plus proche. En l’ouvrant on débloque la possibilité d’aller dans une autre direction, un vrai miracle !
L’idée est astucieuse et elle vous poussera à rechercher ce qui se cache à l’intérieur de chaque coffre afin d’avancer. Des succès « ingame » accompagnent vos découvertes et ils ne manqueront certainement pas de vous faire sourire, tout en étoffant le gameplay, les graphismes, la musique. A la sortie de la première forêt on se retrouve sur une world map et après quelques pas, c’est un combat aléatoire qui s’enclenche. On se retrouve devant une interface familière et la barre d’ATB doit y être pour quelque chose.
Pas la peine d’en dire plus, je ne veux pas vous gâchez la surprise. Pour les plus curieux voici le trailer de lancement, qui a le bon goût de ne pas tout dévoiler !
Oh oui mon "projet" dans sa phase "réflexion" est très avancé (scenario, personnage, elements, gameplay, mécanique de jeu) mais j'ai pas trop envie de diffuser tout ça, pas envie comme me vole l'idée
Oh wait, j'ai compris de travers ! Tu veux dire que tu as dans l'idée de dev un jeu qui aurait le même principe ! Alors effectivement c'est pas de bol, après à voir si tu arrives au bout de ton projet et que tu arrives à le commercialiser, je te souhaite de marcher autant qu'eux
Sinon, un peu pareil que Jeanouillz, j'avais un concept de jeu qui s'est vu repris quelque année plus tard dans Scribblenauts.
Cette idée m'était venu en matant la linea pour ceux qui connaissent.
De toute façon, je n'avais pas les compétences pour mener à bien un tel projet.
Mais sinon sachez le, On ne peut pas mettre un copyright sur un concept de gameplay, ou une idée. Donc faut pas devenir parano, tout le monde est dans le meme panier. que ce soit Assassin's creed ou le petit Indé. Une bonne idée sera toujours reprise sachez le. On ne copie que les meilleurs, ceci explique aussi pourquoi sur Iphone on peut voir 50 fois le meme jeux avec juste un skin visuel different.
Voleur d'idée !!!!
Sinon, un peu pareil que Jeanouillz, j'avais un concept de jeu qui s'est vu repris quelque année plus tard dans Scribblenauts.
Cette idée m'était venu en matant la linea pour ceux qui connaissent.
De toute façon, je n'avais pas les compétences pour mener à bien un tel projet.
Mais sinon sachez le, On ne peut pas mettre un copyright sur un concept de gameplay, ou une idée. Donc faut pas devenir parano, tout le monde est dans le meme panier. que ce soit Assassin's creed ou le petit Indé. Une bonne idée sera toujours reprise sachez le. On ne copie que les meilleurs, ceci explique aussi pourquoi sur Iphone on peut voir 50 fois le meme jeux avec juste un skin visuel different.