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Gran Turismo 5
9
platform : PlayStation 3
developer : Polyphony Digital
genre : course
multiplayer : 1 à 2 (local) - jusqu'à 16 (online)
european release date : 11/24/2010
us release date : 11/24/2010
official website : http://www.gran-turismo.com/
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PlayConnection
86
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title : Welcome home
screen name : play
official website : http://fr.playstation.com/
creator : mickey69
creation date : 07/02/2008
last update : 11/24/2013
description : Le groupe qui réunit la communauté PlayStation de Gamekyo. (S'adresser directement aux administrateurs pour devenir blogueur sur le groupe.)
articles : 1014
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    supatony
    posted the 10/19/2010 at 08:50 PM by bob250
    comments (120)
    stewiie posted the 10/19/2010 at 08:52 PM
    Je vous pardonne Mr
    pseudo73 posted the 10/19/2010 at 08:53 PM
    Quelle blague XD Je pensais qu'il s'excusait pour les reports amalgamés... Ben non.
    vinze posted the 10/19/2010 at 08:54 PM
    Mmm il a déja dit ça y a un moment, peut être au TGS je sais plus. Bref tu radotes Yamauchi, va finir ton jeu ^^
    shima posted the 10/19/2010 at 09:02 PM
    On l'aura pas pour Noel GT 5. C cuit.
    kenrock posted the 10/19/2010 at 09:05 PM
    ces abusay la sony fait quoi
    bob250 posted the 10/19/2010 at 09:05 PM
    Bien au contraire, Andrew House, Boss de Sony Europe, à confirmer la chose aujourd' hui ! faut juste attendre la date exacte !
    leho posted the 10/19/2010 at 09:07 PM
    escusé si il sort en decembre sinon ....
    bob250 posted the 10/19/2010 at 09:10 PM
    y'avait même un article ici
    idd posted the 10/19/2010 at 09:10 PM
    un jeu de course qui n'est pas 60fps tout le temps, c'est une honte !!!!!!!
    jme casse !

    -> [] (clap)
    godfather77 posted the 10/19/2010 at 09:18 PM
    si les retards était du a se détaille ca passe mai c est vrai que un jeu de voiture qui passe a 40fps ca se vois mai bon ya bien un paquet de jeu qui rame a certain moment et tout le monde dit rien alors
    furtifdor posted the 10/19/2010 at 09:21 PM
    Bah!
    On est plus à un ou deux ans près!
    bob250 posted the 10/19/2010 at 09:33 PM
    clair....d'un coté ça me laisse du temps pour finir quelques jeux...acheter plusieurs jeu en même temps c'est pas vraiment l'ideal ^^
    justx posted the 10/19/2010 at 09:37 PM
    C'est le prix a payer pour la qualité malheureusement.
    polo35000 posted the 10/19/2010 at 09:46 PM
    Godfather77 > Euh... si c'était corrigé pourquoi il s'en excuserait ? Faut-être logique un peu, c'est pas pour ça le retard.
    ryohazuki posted the 10/19/2010 at 10:02 PM
    La date du 3 décembre est confirmé dans notre mag
    bob250 posted the 10/19/2010 at 10:38 PM
    notre mag ? PSM3 France ?
    polo35000 posted the 10/19/2010 at 10:47 PM
    Micromania
    bob250 posted the 10/19/2010 at 10:50 PM
    ah...peut on se fier à eux ? de plus Ryo en parlant de mag je pensais magazine....
    ryohazuki posted the 10/19/2010 at 11:30 PM
    Je pense qu'elle est bonne cette date,enfin j'espère
    bob250 posted the 10/19/2010 at 11:31 PM
    yep, on vera bien ! ^^
    dx93 posted the 10/19/2010 at 11:38 PM
    Au moins, quand il fait un boulot bah il le fait bien et jusqu'au bout
    ça fait plaz d'entendre ça
    pikou posted the 10/19/2010 at 11:39 PM
    Mais il est en dev depuis combien de tps ce jeu ?
    ryohazuki posted the 10/19/2010 at 11:43 PM
    Au moins 5 ans je pense...
    sebatsu posted the 10/20/2010 at 12:11 AM
    ben la...j'pensais que la PS3 etait plus forte que ca >_^
    bob250 posted the 10/20/2010 at 12:17 AM
    Une ferrari enzo est également puissante, mais je pense que schumacher aurait plus de chance que toi d'en tiré quelque chose d' éfficace en course...à méditer 0_°
    nemaydu69 posted the 10/20/2010 at 04:50 AM
    au moins il sera parfait ! patience!
    dedad posted the 10/20/2010 at 05:18 AM
    Moi je pardonne ubisoft de c'est portage de merde
    samgob posted the 10/20/2010 at 07:18 AM
    Premièrement, GT5 n'est pas en 1080p et deuxièmement, il n'est pas à 60 fps constant, comme le déclare Yamauchi.
    Qu'est-ce donc qui les a fait avoir un développement aussi long (GT4 est sorti en 2004) s'ils ne sont pas capables de sortir GT5 en vrai HD et 60 fps constant ?
    La modélisation des voitures (les 200 premiums, les 800 autres étant des versions "HD" de celle de GT4) ?
    itamariisback posted the 10/20/2010 at 07:43 AM
    samgob publié le 20/10/2010 à 09:18Premièrement, GT5 n'est pas en 1080p et deuxièmement, il n'est pas à 60 fps constant, comme le déclare Yamauchi.
    Qu'est-ce donc qui les a fait avoir un développement aussi long (GT4 est sorti en 2004) s'ils ne sont pas capables de sortir GT5 en vrai HD et 60 fps constant ?
    La modélisation des voitures (les 200 premiums, les 800 autres étant des versions "HD" de celle de GT4) ?


    Tu connais mieux le jeu que Kazunori Yamauchi toi???

    Bravo ...
    samgob posted the 10/20/2010 at 07:53 AM
    Non, mais connaitre le résolution d'un jeu n'est pas bien compliqué.
    Il me semble que GT5 tourne en 1280 * 1080, d'après ceux qui ont put étudier ça à fond avec les vidéos et photos du jeu présentés jusqu'à présent, ce qui n'est pas du 1080p authentique, celui-ci nécessitant une résolution de 1980 * 1080 pour pouvoir être apellé 1080p.
    Et les déclarations de Yamauchi sont très claires aussi sur le 60fps vu qu'il s'excuse personnellement à l'avance du fait que le jeu subit des chuttes de framerate et ne tourne pas à 60 fps constant.
    D'où ma question (légitime, il me semble) sur la nécessité d'un développement aussi long (6 ans) pour au final se retrouver avec un jeu qui ne sera pas en 1080p et ne tournera pas à 60 fps constant.
    Pour le jeu qui est censé être le top du top sur la console HD la plus puissante, permet-moi de dire que ça fait tâche...
    ryohazuki posted the 10/20/2010 at 07:55 AM
    Samgob>>>tu t'aventures sur un terrain boueux là,GT5 va mettre une énorme claque visuelle en tant que jeu de caisses,et à mon avis,vu le contenu,on pardonnera ces longues années de developpement
    samgob posted the 10/20/2010 at 08:03 AM
    Ryo> Je ne fais pas ces commentaires vis à vis des qualités ludiques de GT5, qui seront sans doute très élevées, mais par rapport aux déclarations de Yamauchi sur un aspect technique du jeu, le framerate.
    Je suis désolé, mais quand une équipe de talent comme Poly avec Yamauchi à sa tête travaille pendant 6 ans sur un jeu comme GT5 en nous promettant monts et merveilles pendant tant de temps et que GT5 sera le top du top à tous les niveaux (techniques aussi) sur PS3 et qu'ensuite on se rend compte que, finalement, le jeu ne sera pas en véritable 1080p et que le propre producteur du jeu demande pardon parce que le jeu ne tournera pas non plus à 60 fps constant, je crois qu'il y a de quoi s'étonner et être choqué.
    ryohazuki posted the 10/20/2010 at 08:15 AM
    Le Prologue est déjà très fin et a une définition plus élevée que tous les jeux de cette gen,et pour le framerate,il vaut mieux attendre pour voir si ce sont de grosses chutes ou pas..
    samgob posted the 10/20/2010 at 08:31 AM
    Je sais parfaitement que cette génération n'est HD que grâce au marketing et qu'il ne s'agit en réalité que de la génération pré-HD, j'en ai parfaitement conscience et il suffit d'ailleurs de compter le nombre ridiculement bas de jeux en 1080p natifs sortis ces 5 dernières années pour s'en rendre compte très facilement.
    Mais, après toutes les déclarations d'intention de Sony et Poly en ce qui concèrne le niveau d'excellence qu'ils comptaient atteindre avec GT5 à tous les niveaux et son satut de porte-étendard de la PS3, personnellement, je trouve que c'est une déception.
    S'il y a bien un jeu sur PS3, un seul, qui devait être en 1080p et 60 fps constant, c'est bien GT5.
    Et ce n'est visiblement pas le cas.
    Alors, oui, c'est vrai que je n'ai pas de PS3 et que les GT ne m'intéressent pas plus que ça et que ce n'est pas GT5 qui m'aurait fait me pencher sérieusement vers la console de Sony pour ces fêtes de Noël, mais, je me sens quand même floué par toutes ces déclarations et ce bombage de torse permanent de Sony et Poly vis à vis de GT5 au cours d etoutes ces années.
    J'ai bien envie de dire:
    Tout ça pour ça ?
    karbon posted the 10/20/2010 at 08:37 AM
    Non, mais connaitre le résolution d'un jeu n'est pas bien compliqué.
    Il me semble que GT5 tourne en 1280 * 1080, d'après ceux qui ont put étudier ça à fond avec les vidéos et photos du jeu présentés jusqu'à présent, ce qui n'est pas du 1080p authentique, celui-ci nécessitant une résolution de 1980 * 1080 pour pouvoir être apellé 1080p.
    Et les déclarations de Yamauchi sont très claires aussi sur le 60fps vu qu'il s'excuse personnellement à l'avance du fait que le jeu subit des chuttes de framerate et ne tourne pas à 60 fps constant.
    D'où ma question (légitime, il me semble) sur la nécessité d'un développement aussi long (6 ans) pour au final se retrouver avec un jeu qui ne sera pas en 1080p et ne tournera pas à 60 fps constant.
    Pour le jeu qui est censé être le top du top sur la console HD la plus puissante, permet-moi de dire que ça fait tâche...


    Il faut bien comprendre une chose, pour te donner un exemple, si Ubisoft dit qu'ils sont à bout avec la PS3 et leur jeux, c'est qu'ils estiment qu'avec leur moteur ils ne peuvent pas aller plus loin,

    Les moteurs sont bien trop différents les uns les autres pour arriver à la conclusion qu'une machine est à bout, Naughty dog n'abat peut-être pas le même boulot que polyphony, polyphony de leur côté sont à leur premier moteur sur PS3, de plus ils n'ont pas passé 5 ans à l'optimiser.

    Les possibilités d'optimisation sur PS3 sont quand même importante, difficile d'être catégorique, d'un autre côté, faut aussi relativiser, la machine n'est pas non plus une centrale atomique, faut aussi ajouter que tous ici avons une vision différente des capacités de cette machine, je ne la trouve pas plus puissante que mon PC actuel par exemple, alors que d'autres sont resté coincé en 2006 étant persuadé, ou souhaitant à tout prix que la machine soit la plus puissante qui soit pour le jeu video, ce n'est plus le cas, ça fait un moment que le PC est nettement mieux armé de mon avis.

    Et pour ce qui est de GT5, jusqu'a présent ils ont plutôt raison de bomber le torse car ils ne semblent pas exister d'équivalent en la matière tout support confondu, de plus marketing oblige, ils en rajoutent forcément, c'est quand même un jeu important pour eux, je pourrais prendre d'autres exemple de produit de la concurrence appuyer par des déclarations complètement exagéré qui au bout du coup ne sont pour moi (et finalement d'autres ) qu'un gros pétard mouillé alimenter à coup de millions de dollars.
    samgob posted the 10/20/2010 at 08:44 AM
    Karbon> Je suis parfaitement conscient aussi des possibilités réelles des machines actuelles et je sais parfaitement qu'elles ne peuvent pas être à la hauteur de ce que vendent les départements marketing de leur constructeur respectif.
    Mais là, on parle de GT5, de Poly, de Yamauchi, d'un jeu au budget et temps de développement hors-norme.
    Tout ça était quand même censé donner le meilleur résultat possible sur la console la plus puissante actuellement.
    Et, pour moi, le meilleur résultat possible sur PS3 c'est bien du 1080p natif en 60 fps.
    Ce ne sera pas le cas, c'est décevant, voilà, c'est mon avis.
    goldorak posted the 10/20/2010 at 08:49 AM
    J'ai comme une envie de troller ... http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000044561/

    Je vous demande pardon ...
    karbon posted the 10/20/2010 at 08:57 AM
    Mais là, on parle de GT5, de Poly, de Yamauchi, d'un jeu au budget et temps de développement hors-norme.

    Aux dernières nouvelles on en était à 80 millions de dollars, soit bien moins que GTA 4 qui détient le record me semble-t-il.

    Tout ça était quand même censé donner le meilleur résultat possible sur la console la plus puissante actuellement.
    Et, pour moi, le meilleur résultat possible sur PS3 c'est bien du 1080p natif en 60 fps.
    Ce ne sera pas le cas, c'est décevant, voilà, c'est mon avis.


    Je n'ai jamais cru que la machine était capable d'offrir un tel rendu avec ces résolutions et cette fréquence d'images, même pour avoir un GT5 en vrai 1080p sur PC il faut une machine de guerre ! ou au moins une très bonne machine !

    J'ai comme une envie de troller ... http://www.gamekult.com/finances/articles/A0000044561/

    Je vous demande pardon ...


    J'avais lu ça il y a longtemps, soit l'info est erroné, soit en effet, l'info ne sert à rien, de toute façon même une Nintendo 64 est capable de faire tourner des "jeux" à 120 fps et même plus, l'info est vide est inutile, je ne sais même pas si le journaliste comprend ce qu'il écrit tant cela na aucun sens et aucun intérêt.
    goldorak posted the 10/20/2010 at 09:08 AM
    " soit l'info est erroné, soit en effet, l'info ne sert à rien "

    Ben non puisque c'est ce genre de déclaration qui ont fait que Ken Kutaragi s'est retrouvé a la porte ...

    Mais a part ça, c'était un ingénieur de génie j'ai d'autres liens encore plus comique de ses déclarations, mais bon je crois que je vais m'abstenir pour aujourd'hui
    karbon posted the 10/20/2010 at 09:17 AM
    Ben non puisque c'est ce genre de déclaration qui ont fait que Ken Kutaragi s'est retrouvé a la porte ...

    Non, c'est le retard de la PS3, le lancement chaotique, et le fait qu'il s'en soit pris à Sony publiquement qui l'ont poussé à prendre la porte.

    Et en effet, je pense que c'est un très grand ingénieur, son palmarès est disponible sur internet.

    Le seul défaut de Kutaragi c'est d'être connu, de la toute sorte de chose peuvent sortir de nul part, on a bien fait passé Michael Jackson pour un pédophile.
    minbox posted the 10/20/2010 at 09:18 AM
    Au moins il se casse la tête pour nous faire la simulation de conduite la plus réaliste possible, comment lui en vouloir ?! C'est pas quand le jeu sera sorti qu'ils pouront faire des améliorations... enfin pas de gros gros changements quoi.
    goldorak posted the 10/20/2010 at 09:23 AM
    " on a bien fait passé Michael Jackson pour un pédophile. "

    J'avoue, je te l'accorde
    samgob posted the 10/20/2010 at 09:48 AM
    Karbon> Sauf que Kutaragi se mettait tout seul dans le caca avec sa grande bouche et sa manie de vouloir en faire trop à chaque fois.
    Une des rares fois où j'ai eu l'occasion d'être d'accord avec lui c'est quand il avait déclaré que le Sony de la PS3 était loin d'avoir le niveau du Sony des PS et PS2.
    Un éclair tardif de lucidité...
    foxstep posted the 10/20/2010 at 10:18 AM
    samgob :GT4 etais sorti en 2005 et non en 2004
    goldorak posted the 10/20/2010 at 10:24 AM
    Le 28 Décembre 2004 au Japon pour être plus précis http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000001043_test.html

    Et début 2005 chez nous en occident.
    samgob posted the 10/20/2010 at 10:29 AM
    Et du 28 Décembre 2004 (date de sortie de GT4, ce qui signifie que le jeu était terminé avant et que donc, Poly pouvait parfaitement passer au développement de GT5) jusqu'au mois de Décembre 2010, ça fait combien, Foxstep ?
    Si tu veux un peu d'aide, j'ai mis le chiffre dans un de mes posts précédents...
    zabuza posted the 10/20/2010 at 10:38 AM
    Je trouve ca très noble de sa part de s'excuser et d'affirmer avant même la date de sortie de son jeu qu'il a une faille dans les promesses tenu par le passé
    kayama posted the 10/20/2010 at 10:47 AM
    "If you're going from a standing start at No.16 and all 15 cars in front of you are kicking up water, there might not be 60fps at that moment."

    Dans de telles conditions et vu le niveau de détail atteint et la qualité de l' IQ que propose GT5, il faudrait une PS4 ou Xbox 720 pour afficher ce genre de séquences en 60 fps sans le moindre drop. Les performances générales resteront très bonnes et bien loin de tout ce qui existe sur cette génération de consoles. Il faut vraiment être un ignare complet en la matière pour oser critiquer la technique de GT5. La plupart des gens compétents dans ce domaine sont en totale admiration devant le travail accompli.

    Concernant la durée du développement, il faut savoir que c'est la création d'assets en haute résolution qui prend énormément de temps et non la conception du moteur. Pus le temps de développement est long et plus le moteur montre ses limites justement. Au bout d'un moment, on ne peut plus optimiser, il faut le mettre à jour. Le moteur du Prologue qui date de 3 ans est déjà très performant et reste la référence d'un point de vue technique (ce n'est pas Eurogamer qui me contredira sur ce point).

    C'est le contenu de malade que nous propose Polyphony qui fait que ce soit aussi long à produire et rien d'autre. Aucun autre jeu ne propose ne serait-ce que le tiers des features présentes dans GT5. Et comme le dit Yamuchi, le travail colossal réalisé sur GT5 leur fera gagner beaucoup de temps sur le prochain opus (PS4 ?). La plupart des routines de programmation seront déjà quasiment prêtes, il ne restera grosso modo plus qu'à augmenter le niveau de détail pour un rendu encore plus réaliste.
    samgob posted the 10/20/2010 at 10:54 AM
    Kayama> Ça n'empêche pas que GT5 ne sera pas le jeu en 1080p natif et 6o fps constant auquel on était en droit de s'attendre de la part de Poly.
    Pourquoi passer autant de temps sur la modélisation des caisses et leur rendu photo-réaliste si ensuite, en conditions de course, cette recherche de la perfection plastique nuit au framerate du jeu.
    GT5 serait donc avant-tout un catalogue de voitures de courses modélisées avec grand soin avant d'être la simulation la plus réaliste possible ?
    Et quoi de moins réaliste que de voir chutter le framerate en condition de courses dans une simulation ?
    goldorak posted the 10/20/2010 at 10:56 AM
    " le travail colossal réalisé sur GT5 leur fera gagner beaucoup de temps sur le prochain opus (PS4 ?). "

    Je pense que le prochain opus verra également le jour sur PS3 Kayama, ne serait-ce que pour amortir et rentabilisé au maximum le travail et l'investissement qu'aura engendrée le moteur de GT 5.
    samgob posted the 10/20/2010 at 10:59 AM
    Sortir GT6 sur PS4 ne leur servirait pas à amortir cet investissement et pouvoir réutiliser tout ce boulot vu que ce sera une machine bien différente de la PS3, sans aucun doute.
    Je pense aussi que GT6 sortira sur PS3, 2-3 ans après la sortie de GT5, en fin de vie de la PS3.
    kekelll posted the 10/20/2010 at 10:59 AM
    Samgob]Pourquoi passer autant de temps sur la modélisation des caisses et leur rendu photo-réaliste si ensuite, en conditions de course, cette recherche de la perfection plastique nuit au framerate du jeu.
    GT5 serait donc avant-tout un catalogue de voitures de courses modélisées avec grand soin avant d'être la simulation la plus réaliste possible ?
    Et quoi de moins réaliste que de voir chutter le framerate en condition de courses dans une simulation ?


    Mauvaise fois, blague, troll tout est réuni . Bravo l'artiste
    kayama posted the 10/20/2010 at 10:59 AM
    "on était en droit de s'attendre de la part de Poly."

    Non, seuls les gens qui n'y connaissent absolument rien à la technique pouvaient espérer une telle chose. Les gens réalistes savent très bien ce qui est réalisable ou non sur cette génération de consoles.

    Concernant le framerate, il sera à 60 fps 99% du temps. Yamauchi parlent de conditions bien précises qui demandent d'énormes ressources et qui feraient tourner n'importe quel autre moteur de cette génération à 5 fps.
    kayama posted the 10/20/2010 at 11:03 AM
    Tu ferais mieux de retourner t'extasier sur les news Nintendo Samgob car de toute évidence, tu ne sais pas de quoi tu parles
    monkeydluffy posted the 10/20/2010 at 11:04 AM
    se jeux je l'attend comme le messi et je sens qu'on seras pas déçu ^^
    vivement une date mon volant attend plus que se jeux ^^
    monkeydluffy posted the 10/20/2010 at 11:12 AM
    a chaque news de GT il y a toujours des gars pour y cracher leur venin dessus sa en devient lassent a force ^^
    dsl pour le double poste ^^
    samgob posted the 10/20/2010 at 11:13 AM
    Kayama> Comment peux-tu affirmer qu'il tournera à 99% du temps à 60 fps ?
    Et si c'était le cas, Yamauchi n'aurait pas pris la peine de communiquer sur le sujet.
    S'il en parle et s'excuse, c'est que c'est suffisement important ou que cela se note suffisement comme pour qu'il fasse ce genre de déclarations.
    Pourquoi sinon perdre du temps à en parler au vu du taf quil doit avoir pour sortir le jeu le plus tôt possible ?
    samgob posted the 10/20/2010 at 11:19 AM
    Et sinon, messieurs, vous avez bien lu le titre de la news et son contenu avant de traitrer les autres de trolls ?
    C'est vrai qu'on voit ça tous les jours, qu'un producteur d'un jeu aussi attendu que GT5 s'excuse publiquement parce que son studio n'a pas réussi à faire en sorte que les promesses faites à son sujet (de la part de Poly et de Sony) s'accomplissent au final...
    kayama posted the 10/20/2010 at 11:20 AM
    Parce que le 60 fps a toujours été très important pour Yamauchi, ça fait une décennie qu'il en parle.

    Et que cette information est tirée d'un article de 10 pages : "speaking to the new issue of PSM3 magazine in a must-read 10-page GT5 feature." Il n'a pas fait de communiqué "spécial 60fps"

    Sur ce continue de chier sur le jeu (et sur Sony en général comme tu le fais sur d'autres news) si ça t'amuse.
    goldorak posted the 10/20/2010 at 11:20 AM
    Samgob > j'ai pas lu tes autres comm's, mais en tout cas je suis d'accord avec toi pour ton avant dérnier comm'
    lexiz posted the 10/20/2010 at 11:23 AM
    En réponse à monsieur Yamauchi : Non, pas envie!
    goldorak posted the 10/20/2010 at 11:24 AM
    " Sur ce continue de chier sur le jeu (et sur Sony en général comme tu le fais sur d'autres news) si ça t'amuse. "

    Pourtant le gars s'éxprime correctement et sans insulte envers qui que ce soit, et ses arguments tiennent très bien la route
    kayama posted the 10/20/2010 at 11:27 AM
    Ça je n'ai pas dit le contraire (sauf pour ses arguments qui ne tiennent pas du tout la route selon moi).
    samgob posted the 10/20/2010 at 11:27 AM
    Et si l'on associe (associait ?) GT5 à 1080p natif et 60 fps constant, c'est parce que Sony (en faisant croire que la PS3 en était capable) et Poly (en faisant croire qu'ils en étaient capables) nous l'avaient vendu comme ça.
    Alors, maintenant que l'on se rend compte que les choses ne sont pas aussi claires que ça, ne venez pas jettez votre haine contre ceux qui s'en étonne mais plutôt contre ceux qui ont, délibérement, fait croire le contraire pendant tellement de temps.
    Je n'ai jamais cracher contre GT5, Sony ou Poly, je commente juste que les promesses, au niveau technique uniquement, ne sont pas toutes tenues au final, tout simplement.
    Ceux que ça dérange n'ont qu'à se plaindre à ceux qui firent ces promesses et n'ont pas été capables de les tenir, pas à moi.
    bob250 posted the 10/20/2010 at 11:29 AM
    on reste cool, on reste cool....

    de toute façon le jeu sera bien au dessus du lot au final...je vois pas pourquoi se frité?! les ga de poly connaissent mieux leur boulots que ce soit les + ou les - plus que nimporte qui ici, la seule chose à faire c'est de les laisser terminer ce qu'ils ont commencer au lieu de jouer les pseudo pro devant son PC et ce prendre la tête pour des choses aussi futile qui ne concerne que ce perfectionniste de K.Y

    on aura tout le temps de nous la pété avec les chronos quand on aura le jeu.
    samgob posted the 10/20/2010 at 11:30 AM
    Kayama> Et pourtant, tu n'as pas donné d'arguments pour contrer les miens, à part prétendre que je chie gratuitement sur Sony, pour le fun.
    idd posted the 10/20/2010 at 11:30 AM
    m'en fiche, je serai jamais 16ème sur la ligne de départ, c'est pas digne de moi ^^
    kayama posted the 10/20/2010 at 11:35 AM
    Les promesses sont non seulement tenues mais elles dépassent les espérances de tous les amateurs de technique. Pour ma part jamais je n'aurais cru ça possible sur PS3. Encore une fois, seuls les ignares complets dans le domaine pouvaient espérer qu'un jeu ce niveau s'affiche en 1920x1080 à 60fps.

    "Ceux que ça dérange n'ont qu'à se plaindre à ceux qui firent ces promesses et n'ont pas été capables de les tenir, pas à moi."

    Ou ceux qui sont trop bêtes pour avaler tout ce que l'on leur raconte ou qui vivent sur une autre planète. D'ailleurs il me semble que Yamauchi n'a jamais promis une telle chose.


    "Et pourtant, tu n'as pas donné d'arguments pour contrer les miens, à part prétendre que je chie gratuitement sur Sony, pour le fun."


    J'estime t'avoir très bien répondu, relis mes messages avec plus d'attention.
    goldorak posted the 10/20/2010 at 11:41 AM
    Shenzu > t'es sûr que cette information n'est pas un Fake ?

    Franchement c'est quand même incroyable ce genre de déclaration, c'est même du jamais vu de la part d'un développeur.

    Et ce genre de déclaration ne sert vraiment pas a grand chose, puisque de toute façon il sera très difficile de voir la différence, sauf si ça dure trop longtemps.
    samgob posted the 10/20/2010 at 11:43 AM
    Kayama> Comme tu l'as si gentiment "insinué", je ne suis pas un spécialiste, donc, quand le propre constructeur de la machine sur lequel tourne le jeu et le producteur de celui-ci prétendent que GT5 sera en 1080p natif et 60 fps constant, je ne dois pas les croire ?
    Qui dois.je croire donc ?
    Les gars comme toi, Détenteurs du Savoir et de la Vérité Ultime ?
    Et pourquoi donc les croire et leur faire confiance sur d'autres thèmes alors ?
    Tu insinues donc aussi que Sony a délibérement menti au public en prétendant que sa console est la seule machine réellement HD de cette génération et que Poly a menti quand ils disaient que GT5 serait le jeu le plus impressionnant techniquement de la console et qu'il utiliserait toutes ses possibilités à fond ?
    kayama posted the 10/20/2010 at 11:50 AM
    Iki : réfléchis deux secondes toi aussi. Ce n'est pas une déclaration mais un extrait d'un article de 10 pages. Le framerate a toujours été une question essentielle pour Yamauchi (pour lui faire un jeu de caisse tournant à 30 images/sec n'est pas envisageable) ainsi que la qualité de l' IQ (pour la visibilité ce qui permet notamment de mieux anticiper les virages). C'est normal qu'il aborde cet aspect à un moment de l'interview. C'est pas nouveau. Avec toutes les features techniques que propose GT5, ses ingénieurs ont dû galérer pour optimiser le framerate. Ils ont limite tenté de faire un jeu PS4 là.

    Samgob : je ne sais même pas par où commencer face à un tel océan de mauvaise foi. Avec ce dernier commentaire, tu dévoiles ton vrai visage. C'est une perte de temps de discuter avec toi.
    samgob posted the 10/20/2010 at 11:52 AM
    Mauvaise foi ?
    Ou t'étais-tu donc isolé au cours de ces 5 dernières années pour ne pas être au courant des diverses déclarations de Sony et Poly au sujet de la PS3 et de GT5 ?
    Faire un jeu PS4 ?
    Et après c'est toi qui parle de personnes qui se laissent avoir par le marketing ?
    C'est la meilleure celle là...
    bob250 posted the 10/20/2010 at 11:56 AM
    ben oui iki j'ai même mis le texte originale au cas ou mon interprétation personnel serait faussé.

    bon les ga c'est pas que j'ai pas envie que vous petiez les score de com sous mon article, mais honnêtement après une certaine durée ce genre de conversation dérape...et c'est déjà limite.

    samgob tu semble etre offusqué que GT5 ne soit pas en 1080p natif...mais compte tu au moins acheter le jeu ?

    et pour répondre à ton premier com sur la durée de devélloppement du jeu jeu t'as déjà un bon début de réponse ici

    oops dsl kayama jme suis trompé mdrrr
    kayama posted the 10/20/2010 at 11:57 AM
    Quand je dis PS4 c'est dans l'approche technique. A mon sens, ils ont visé trop haut au niveau des features pour un jeu de cette génération. Réfléchis un peu.
    samgob posted the 10/20/2010 at 12:01 PM
    Kayama> C'est un peu con pour des professionnels comme eux, non ?
    Shenzu> Non, c'est pas ma tasse de thé les simulateurs de bagnoles, ce qui ne m'empêche pas de pouvoir débattre sur des promesses non tenues sur un jeu de l'envergure de GT5.
    goldorak posted the 10/20/2010 at 12:01 PM
    Moi je ne vais peut-être pas l'acheter, mais je sais qu'il va très rapidement tourner sur mon FULL HD

    Non pas que j'aime les jeux de voitures ( d'ailleurs j'aime aucun jeux de voitures, excepté les Mario's Kart's, mais bon c'est pas comparable ) mais simplement voir le rendu du jeu sur ma TV, c'est tout xD
    kayama posted the 10/20/2010 at 12:02 PM
    Non c'est pas con. Yamauchi est un brin trop ambitieux peut-être. Tout comme l'est Ueda.
    samgob posted the 10/20/2010 at 12:08 PM
    Kayama> L'ambition c'est très bien, mais il faut aussi savoir juger correctement les possibilités réelles du matériel que tu as entre les mains et savoir adapter ces ambitions à ce matériel.
    Et dans le cas ou les limitations techniques de ce matériel limitent justement trop ces ambitions, avoir l'honneteté et la franchise de reconnaitre ces limites et ne pas vendre du rêve et de l'utopie à longueur de journées mais ce qu'on est réellement en droit d'attendre du produit final.
    bob250 posted the 10/20/2010 at 12:11 PM
    ok samgob, le jeu t'intérésse pas, et tu veux débattre sur des soit disant promesse pas tenu...perso ça me viendrai pas à l'idée de débattre sur la précison de la wiimote vu qu'une wii m'a jamais intéréssé.

    mais malgré ça tu semble faire une fixette la dessus alors que les fans de GT5 ne s'en soucie pas plus que ça...ç'est ça que je comprend pas trop ?

    voilà pourquoi j'ai dit plus haut que vous vous prenez la tête pour des petites choses comme cela qui ne concerne que K.Y lui même et passe au dessus de la majorité des majorités des joueurs fans qui plus ai.

    m'enfin bon...tant que les arguments sont là et les insultes aux chiottes....
    kurosu posted the 10/20/2010 at 12:17 PM
    Samgob > quel boulet tu es lol Serieux KY dit que le jeu sera instable en Framerate durant toute une course? en plein course t auras pas des chutes sauf lors des collisions graves sur plusieurs voitures où y aura des projectiles et aussi sur d autre condition comme sous la pluie, une chose que je dois te dire c est que les Japonais sont des gens modestes, il s excuse pour tout, donc les excuses faitent dans l interview sont du vent alors va pas croire qu il a pas tenu sa promesse hein.
    kurosu posted the 10/20/2010 at 12:23 PM
    Samgob > Quand au temps de developpement, t as oublié qu il developper GT PSP en parallele lol, Faut dire que le studio PD passe pas pendant tous ces année a ce concentrer que sur le jeu, ils ont eu d autre projets en collaboration comme pour la creation du Prototype X1 ( tu boucle pas ca en 1 mois lool ) ou la GT by Citroen, ou la telemetrie sur la GT-R. Tu vas me dire que c est pas toute la team qui sont dessus , mais ca prend du ressource vu l ampleur des projets, c e'st pas un truc de bac a sable.
    roreaver posted the 10/20/2010 at 12:23 PM
    La seule chose que je demande personnellement, c'est un gros travail sur l'antialiasing car franchement prologue ne pique pas les yeux ils les bousillent....
    Quand on voit le travail sur certains autres jeux (Dirt 2 pour la course ou GOD OF WAR 3 et son traitement excellent de l'anti aliasing) il y a vraiment aucune excuse pour encore nous faire passer autant de scintillements et d aliasing... Le truc qui pourrait me faire lâcher GT...
    roreaver posted the 10/20/2010 at 12:24 PM
    PS pour la GT by Citroen désolé mais le Studio P.D. n'était vraiment que très très peu impliqué... (j'en sais quelque chose...)
    samgob posted the 10/20/2010 at 12:26 PM
    Kurosu> Je connais le caractère japonais mais ne vas pas croire non plus qu'il s'excuserait de la sorte juste pour le fun, sans raisons.
    On parle du producteur de GT5, là, pas du stagiaire de Lea Passion qui passait par là par hasard...
    Si ces problèmes de framerate n'existaient pas réellement, il n'aurait eu aucune raison d'en parler comme ça, surtout vu l'enjeu que représente GT5 pour Sony et la PS3 et le travail que représente GT5 pour Yamauchi et Poly ces 6 dernières années.
    Et ne me parle pas de GT PSP parce que vu le résultat (je l'ai sur ma PSP) il sont pas du y passer beaucoup de temps dessus, franchement...
    kurosu posted the 10/20/2010 at 12:28 PM
    Roeaver> je citais juste des exemples pour dire quil ne concentre pas seulemnt sur le devloppement du jeu contrairement a d autre studio
    kurosu posted the 10/20/2010 at 12:30 PM
    Samgob > Vaz y , continue a contredire, j aime ca
    samgob posted the 10/20/2010 at 12:31 PM
    Kurosu> Et, contrairement à la majorité des autres studios, ils n'ont aucunes restrictions de budget ou de temps de développement pour leurs jeux.
    On va pas les plaindre non plus, quand même.
    99 % des studios aimeraient avoir les moyens financiers et les délais dont disposent P.D.
    kurosu posted the 10/20/2010 at 12:32 PM
    Samgob > Le truc que tu ne sais pas c est qu il riait au moment de ses declarations. Tu le preznds ca comment ? un echec pour objectif non atteint ?
    Et pour GT PSP il doivent mettre 6 mois mini hein , les 6 mois c est enorme...
    samgob posted the 10/20/2010 at 12:36 PM
    Kurosu> Un rire nerveux, peut-être...
    6 mois ça peut paraitre beaucoup dans l'absolu mais noyé dans les 6 ans (72 mois) de développement de GT5 ça ne représente pas grand chose.
    kurosu posted the 10/20/2010 at 12:37 PM
    Samgob > Oui Samgob, mais je vois que tout le monde se plein du temps de developpement, moi je le trouve au contraire tres rapide pour les 5 ans. Le travail effectuer sur GT5 est collossal, je sais ce que dit...
    kurosu posted the 10/20/2010 at 12:40 PM
    Samgob > lol j ai dit 6 mois comme ca, ca peut etre plus..quand tu vois des vieux portage des autre jeux qui mettent plus d un an...
    samgob posted the 10/20/2010 at 12:41 PM
    Kurosu> Je ne prétend pas du tout qu'ils n'aient rien fait pendant tout ce temps, loin de là.
    Je commente juste que ça me parait étonnant que le jeu supposé être le porte-étendard de la PS3 et la plus grosse cartouche commerciale de Sony n'arrive pas au niveau d'excellence qu'on nous avait vendu avec le 1080p et 60 pfs constant.
    Ça ne remet pas en cause le travail de Poly ou la qualité de leur jeu, c'est un simple constat, rien de plus.
    kayama posted the 10/20/2010 at 12:45 PM
    Rorever : GT Prologue était déjà anti-aliasé (MSAAx4 en 720p soit le max sur cette génération à l'exception du MLAA). L'aliasing était surtout perceptible à l'arrière des voitures quand on passe en vue exterieure. Dans l'ensemble le jeu très propre. Il arrive que l' AA se fasse bouffer par le HDR (particulièrement impressionnant dans GT Prologue) mais autrement il propose autant voire mieux que ses concurrents à ce niveau. GT Academy montre d'ailleurs une amélioration grâce à la présence de différents modes d'affichages/filtres, ce sera sans doute pareil pour GT5. Il faut savoir que c'est particulièrement difficile de camoufler l'aliasing quand tu vises le 60 fps avec un éclairage dynamique/HDR et une image à fort contraste.
    kurosu posted the 10/20/2010 at 12:50 PM
    Samgob > Oki mais tu chipotes pour rien, le 1080p et 60fps C sont bien la...c peut etre pas du full 1080p mais ca reste du 1080p tout de meme, pour ce qui est du framerate, ca chutera a un certain moment quand ca demande toute les ressource rien de plus, ayant jouer au demo de GT5, j ai pas constater de chute en plein jeu...
    roreaver posted the 10/20/2010 at 12:52 PM
    Kayama : franchement à moi que ce soit moi qui est très mal configurer ma télé (bizarre car sur certains jeux aucun problème...) il y a énormément de scintillement sur gt prologue. Alors franchement je préfère clairement un HDR moins impressionnant et une image hyper net que le contraire.

    En tous les cas bizarre bizarre que je sois le seul à voir cet aliasing qui me gène vraiment à certains moments (évidemment certains circuits comme les alpes sont moins touchés par ce souci)
    kurosu posted the 10/20/2010 at 12:55 PM
    Roreaver > T abuses quand tu dis qu il y a enormemnt d aliasing; j en ai pratiquement pas;;;le seul moment ou ca m a gener, c etait au menu, ya un lieu ou le AA remplit mal son role
    samgob posted the 10/20/2010 at 01:00 PM
    Kurosu> Chipoter ?
    Qu'on essaye de te vendre du 1080p et 60 fps constant pour GT5 pendant des années et que tu finisses par te rendre compte que le 1080p (1920*1080) n'est finalement que du faux 1080p (1280*1080) et le 60 fps n'est pas du tout constant mais variable suivant les conditions de courses, t'apelles ça chipoter ?
    kurosu posted the 10/20/2010 at 01:07 PM
    Samgob > lol vas comprendre la signification du 1080p, 1280x1080 c est bien du 1080, je peut comprendre ton mecontentement s il s agissait du 1080 entrelacé, mais ici c est bien du progressif, et les 60fps tu les auras à 99% du temps ..
    Roreaver > tu peux delete ton commentaire normalement
    kenrock posted the 10/20/2010 at 01:14 PM
    roreaver je me trompe pitétre mais tu semble puer le double compte fake........
    karbon posted the 10/20/2010 at 01:18 PM
    La seule chose que je demande personnellement, c'est un gros travail sur l'antialiasing car franchement prologue ne pique pas les yeux ils les bousillent....

    Ou alors c'est ta télé qui merde, faut pas exagérer, on est peut-être pas en vrai 1080p, mais on est très largement au dessus du 720p, et le 720p est la réso la plus utilisé pour les jeux de cette génération, vous n'en êtes pas mort pour autant, et perso Prologue fait parti des jeux que je possède qui aliase le moins, pas étonnant vue la résolution, seul les ombres du tableau de bord pêche de ce côté, mais vue leur gestion je pardonne largement
    kayama posted the 10/20/2010 at 01:20 PM
    Moi ce qui me débecte c'est de voir autant de gens qui ne respectent pas le travail des développeurs (encore hier avec Vanquish ou LOS) et ce indépendamment de la plateforme. Quand on ne sait pas de quoi on parle on la ramène pas et encore moins quand le jeu en question ne nous intéresse pas. Si c'est juste histoire de cracher votre venin, passez votre chemin.
    gyug posted the 10/20/2010 at 01:30 PM
    Amazon annonce le jeu pour le 8 décembre maintenant.
    roreaver posted the 10/20/2010 at 01:57 PM
    double compte fake???

    Sinon désolé je ne vois pas où supprimer un message... comment est ce possible?


    Enfin pour GT5, cela doit être ma télé car vraiment il y a plein d'endroits qui scintillent méchamment. Mais encore une fois si je suis le seul, cela vient forcément de mes réglages, vais essayer de me pencher sur la question.
    karbon posted the 10/20/2010 at 02:07 PM
    Enfin pour GT5, cela doit être ma télé car vraiment il y a plein d'endroits qui scintillent méchamment. Mais encore une fois si je suis le seul, cela vient forcément de mes réglages, vais essayer de me pencher sur la question.

    Il faut bien comprendre aussi que la vue cockpit oblige à avoir des polygones très près de l'écran, ce qui forcément ajoute à l'impréssion d'avoir de l'aliasing à foison, alors que tout les polygones ont le même traitement quelque soit la vue ...

    Bascule en vue externe avec la voiture, et d'un coup, plus aucun aliasing, ou alors il faut le chercher.

    Et je le répète, on est bien au dessus du 720p, ce qui est rare avec les consoles HD avec autant de feature graphique et cette fréquence d'image.
    samgob posted the 10/20/2010 at 02:39 PM
    Kayama> Ah bein voilà, on y arrive...
    De bons arguments pointus et pleins de sens.
    J'en attendais pas moins de toi.
    roreaver posted the 10/20/2010 at 02:45 PM
    oui tu as clairement raison pour cela mais je pense que personne joue avec la vue externe dans GT...
    bob250 posted the 10/20/2010 at 03:42 PM
    moi je joue généralement avec la vue au sol, sensation garantie
    kekelll posted the 10/20/2010 at 04:33 PM
    Non mais Samgob tu t'excites tout seul pour rien ... pour toi, l'expérience du joueur sera gâché car le jeu passera 60fps à 59 fps par moment .... WOOOOOOW

    Tu crois que c'est pas la même chose pour tous les autres jeux ?
    karbon posted the 10/20/2010 at 04:37 PM
    Au faite kekel, il existe toujours ton blog sur les phrases de rageux et les commentaires de troll ?

    Si c'est le cas, ça serait bien de le mettre à jour, ça fait un bail que je ne l'ai pas vue
    kekelll posted the 10/20/2010 at 05:13 PM
    La flemme
    Mais je ferai quelque chose dimanche .
    windurst posted the 10/20/2010 at 05:36 PM
    Bah, il ne faut pas non plus être trop sévère.. Il faut rester réaliste, de toute manière, le jeu parfait n'existera jamais.
    Maintenant, aussi puissante soit la PS3, elle a ses limites à exploiter tout comme ses concurrentes et même les futures consoles auront leurs limites (bien qu'elles seront repoussées également).
    Allez, tout ce qu'on espère c'est que le jeu arrive enfin !!!
    karbon posted the 10/20/2010 at 05:50 PM
    D'ailleurs la difficulté n'est pas d'atteindre les limites des machines, ça c'est très facile à faire, le problème c'est de les atteindre intelligemment, la forcément, il n'y a plus beaucoup de monde capable de faire cela, surtout sur PS3.
    bob250 posted the 10/20/2010 at 05:54 PM
    Karbon, de toute façon sur PS3 les devs tiers n y arrivera pas dans les 2 cas que tu cite
    dedad posted the 10/20/2010 at 06:54 PM
    Non, mais connaitre le résolution d'un jeu n'est pas bien compliqué.
    Il me semble que GT5 tourne en 1280 * 1080, d'après ceux qui ont put étudier ça à fond avec les vidéos et photos du jeu présentés jusqu'à présent, ce qui n'est pas du 1080p authentique, celui-ci nécessitant une résolution de 1980 * 1080 pour pouvoir être apellé 1080p.
    Et les déclarations de Yamauchi sont très claires aussi sur le 60fps vu qu'il s'excuse personnellement à l'avance du fait que le jeu subit des chuttes de framerate et ne tourne pas à 60 fps constant.
    D'où ma question (légitime, il me semble) sur la nécessité d'un développement aussi long (6 ans) pour au final se retrouver avec un jeu qui ne sera pas en 1080p et ne tournera pas à 60 fps constant.


    Désoler mes 1280x1080 c'est du 1080p le 1980x1080 c'est du fullHD. Sa me fait maré tous sa sur tous qu'il éxiste pas un seule jeux capable d'afficher une t'elle resolution avec un taux d'image de 60fps sur 90% du jeu.
    samgob posted the 10/21/2010 at 07:45 AM
    Kekel> Si cette fluctuation du framerate de GT5 en conditions de course était réellement aussi peu significative que tu le prétends (sans rien pour le démontrer d'ailleurs), ça ne se noterait pas du tout et Yamauchi san n'aurait pas répondu ce qu'il a répondu en demandant pardon pour ça.
    On dirait vraiment que vous essayez tous de noyer le poisson en faisant passer ceux que ça surprend, comme moi, pour des gros trolls quand c'est le propre producteur du jeu qui soulève ce problème et génère donc cette polémique.
    Faudrait voir à ne pas trop inverser les rôles et à force d'essayer de détourner ce débat dans une mauvaise direction, on finirait presque par croire que les plus trolls ne sont pas forcément ceux que vous prétendez...
    minbox posted the 10/21/2010 at 09:25 AM
    wow mais c'est lourd quand même franchement si le jeu est beau, avec un bon gameplay, qu'il y a beaucoup de voitures de circuits... que demander de plus ?? Le truc c'est qu'on sent bien qu'il y a des gens frustrés de ne pas avoir la PS3 donc ils préfèrent critiquer pour se donner une bonne raison. Et cela est valable pour toutes les plateformes pas que pour la PS3. Toujours critiquer, quand on voit l'avancé technologique qu'on a sur cette génération... c'est totalement incroyable !!
    samgob posted the 10/21/2010 at 10:41 AM
    Frustrés de quoi ?
    De n'avoir pas été victimes d'une communication vendant l'excellence super-HD et inégalable de GT5 pendant des années et se rendant compte ensuite que la réalité, peu de temps avant la sortie du jeu, est sensiblement différente ?
    On verra bien qui sera frustré à la sortie de GT5, ceux qui l'annoncent comme le summum de la technologie actuelle ou ceux qui sont conscient des limites de ce jeu et la machine sur laquelle il tourne...
    samgob posted the 10/21/2010 at 10:44 AM
    Au fait, Minbox, la première phrase de ton post pourrait parfaitement s'appliquer au concurrent de GT chez la concurrence, Forza 3, qui n'avait pas du tout été reçu par les défenseurs de GT5 ici présents avec le même état d'esprit, si je me souviens bien...
    dedad posted the 10/21/2010 at 05:31 PM
    GT5 affiche des performance bien au dessue de la concurence. Si ce fait te fait male ou je pense achette de la pommade.