Vendredi, Square Enix mettait à disposition
la bande-annonce du Tokyo Game Show de
Final Fantasy Agito XIII et
Final Fantasy Versus XIII sur le site japonais réservé aux membres. Une minute, c'est un peu court, mais assez pour se poser plein de nouvelles questions auxquelles les développeurs ont tenté de répondre ces dernières heures via leurs compte Twitter respectifs. Voici un résumé des détails qui ont pu être donnés. Le trailer, lui, peut être consulté
à cette adresse.
Final Fantasy Agito XIII (PSP)
Hajime Tabata :
« Ne passez pas à côté de la vidéo de Fabula Nova Crystallis ! Vous y verrez les héros, Golem et Ifrit, qui débarquent sur le champ de bataille ainsi que des soldats gelés par magie Glacier. Les détails sont encore confidentiels, mais tous ces éléments sont essentiels dans Agito. Les phases à dos de chocobo se déroulent sur la carte du monde. »
À ce propos, vous aurez remarqué que les prénoms des héros ont un rapport avec des cartes à jouer classiques. Golem et Ifrit sont des noms d'invocation, mais désignent aussi deux des personnages On peut imaginer qu'à chaque protagoniste correspond une divinité, mais nous ne savons pas encore comment cette mécanique se traduira concrètement sur le terrain.
Final Fantasy Versus XIII
Tetsuya Nomura :
« Au début de la séquence, quand Noctis lève la tête, il s'agit d'une cinématique pré-calculée. Tout le reste de la vidéo est en temps réel. Il est possible de se déplacer à pied, mais je pense que la plupart des joueurs auront recours à la voiture. La scène du combat contre le béhémoth a été légèrement ralentie car Noctis bougeait trop vite pour distinguer ses mouvements. »
Les informations concernant ces deux titres devraient être minimes dans les prochains mois, Square Enix préférant se réserver pour la conférence du 11 janvier prochain dédiée à Fabula Nova Crystallis et à de nouveaux projets. Du coup, vous allez devoir vous repasser cette vidéo en boucle. Notez qu'elle disparaîtra du site Square Enix Members le 18 octobre. Espérons que les ninjas de Square Enix ne se remettent pas au travail les jours suivants...
!!!!
Bah voilà je me disait bien que c'était trop lent pour de la team KH ^^
Vivement Janvier!!
http://www.andriasang.com/e/blog/2010/10/09/nomura_on_ffvsxiii_trailer/
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"In the new Final Fantasy Versus XIII trailer, this opening sequence of Noctis on the highway is pre-rendred, but everything else is real time."
Pas plus que dans les autres jeux. Les cinématiques de Uncharted 2 sont intégrées sous forme de vidéos. Le niveau de détail aurait été le même si elles avaient été gérées par la console puisqu'elles sont faites à partir du moteur du jeu. Comme l'a dit Naughty Dog, ils ont fait cela pour éviter les temps de chargement car des cinématiques temps réel c'est long à optimiser. Tu remarqueras que dans Uncharted 2, tu veux zapper les cinématiques comme tu veux et reprendre le contrôle de Drake quasi-instantanément.
Ce procédé implique que les vidéos soient d'excellente qualité sans problèmes de compression donc seul le Blu-Ray le permet sans que ce soit flagrant.
C'est différent de FF13 ou Ratcher ACIT par exemple où là oui, les cinématiques pré-rendus avec les assets du jeu (ce qui est différent d'une séquence CGI) sont un cran au dessus (en termes d' IQ/shaders/éclairage) des cinématiques 100% temps réel.
Maxhunter : on y arrivera un jour et sans avoir besoin de passer par ce genre d'astuce
http://www.playzine.fr/images/jeux/uncharted_2/news/40582.jpg
/>
et cette image issu d'une cinématique précalculé du jeu :
http://www.ultimateps3.fr/upload/big/uncharted-2-high-quality.png
/>
la difference est flagrante , le niveau de détail et le nombre de polygones augmente considérablement durant les scenes cinematiques précalculé du jeu
"second question, yes, for Drake, its the same model when you are in cinematics, in game cinematics, and just running around.. he is around 37k not including weapons.. we did this so there is no noticable difference between the in game cutscenes and you just running around.. Also so there is no noticable difference between the cinematic version and in game.. Personally I think we could have givin him a LOD in game and you wouldn't have noticed too much... but in the end our engine was able to handle it and we just said screw it ....I think everyone really wanted to make sure he held up throughout the entire game.." dixit Richard Diamant.
Papy
Vieux screen avec des assets du 1, c'était pour garder la surprise ils l'ont dit dans un de leur pdf
http://www.play3-live.com/news-ps3-god-of-war-3-une-qualite-graphique-impressionante-9279.html
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et une vidéo du film beowolf :
http://www.youtube.com/watch?v=v9qpqyO_dmU
Ouais bon, on va arrêter là je crois...
Polo35000: Bah pour le coup, en comparant la 2e image que tu viens de poster et celle de Nathan en gros plan dan la prison, c'est très très proche! Dans la prison , le visage est beaucoup plus proche, d'où la présence de plus de détails je pense. On voit d'ailleurs au niveau des vêtements, ils sont autant détaillés. Après concernant l'image de Gamplay, elle ne rend pas vraiment hommage au jeu :/
Comme l'a dit Kayama, je pense que c'est le traitement de la scène qui change tout.
http://www.gamekult.com/images/ME0001166498/
/> http://www.gamekult.com/images/ME0001166440/
/> http://www.gamekult.com/images/ME0001156783/
/> http://www.gamekult.com/images/ME0001156786/
/>
et ingame pur :
http://www.gamekult.com/images/ME0001166457/
/> http://www.gamekult.com/images/ME0001166456/
Evil Goku : non vu qu'on peut le faire en insistant bien. Uncharted 1 : http://kineticninja.blogspot.com/2009/01/naughty-dog-realtime-graphics-and.html
/>
Blindzorro : j'y suis arrivé sur le toit dans le niveau du Népal je crois de souvenirs, juste avant le combat contre l'hélico.
Merci pour les infos Kayama.
sinon ouai blindzorro y a quand meme pas mal de fausse note dans tout ce que tu racontes. arrete de faire le scientifique. tu es loin de la vérité...( pas que tout es faut mais.... revoit ta copie)