Actualité
Dernièrement présenté à Paris, le
Project Natal aura divisé la presse française. Certains de la presse ont vu un lag voyant, d'autres l'ont a peine remarquer. Même chose pour la gestion de la profondeur ou encore la force des coups ... Bref on dirait bien que personne n'a joué au même périphérique.
Je vous montre donc ce soir une petite présentation technique du
Project Natal qui nous montre comment le périphérique nous voit, et on peut dire que c'est assez impressionnant ...
A noté également qu'aucun lag n'est visible dans cette vidéo ...

tags :
posted the 04/15/2010 at 07:08 PM by
funkenstein
Quant à la distance retenue ici :
http://www.damonx.com/compte-rendu-premiere-experience-avec-le-project-natal/
/> "Nous étions environ à 2m50 de l’écran et la caméra a reconnu immédiatement les deux joueurs"
Le PS Move à ce niveau là semble assurer une gestion du mouvement plus ciblée grâce aux lumières et donc plus efficace.
Par contre je trouve pas sa spécialement impressionnant, peut-être parce que c'est un fond vert, que c'est pas vraiment mis dans un jeu.
De toute façon c'est les jeux qui feront la force de l'accessoire.
Et puis dans les 2 cas il s'agit bien de caméras détectant le mouvement, la seule différence c'est que Sony a fait un support physique.
d'ailleurs on le voit bien dans 2 des démos que les constructeurs mettent en avant, dans celle-ci on voit bien la modélisation d'un skelette à travers tous les membres, ce que fait également le Move.
en fait pour la détection c'est un peu plus compliqué que "c'est pareil" ou "c'est pas pareil" on trouvera dans le mouvement des différences mais aussi des similitudes malgré que les accessoires ne fonctionnent pas pareil...
http://www.legendra.com/rpg/dossier-id-1203.html
MAIS Y A PLEIN DE SIMILITUDES AUSSI! ta pas pigé mon comm ou quoi?
elle représente la fille et le gars a l'envers (gauche droite ) bonjour l'embrouille
et puis franchement, n'importe quel webcam peut faire la même chose, toujours aussi septique quand a l'intérêt d'un gadget qui est a peine capable de reconnaissance fessiale , alors là la reconnaissance faciale, faut pas prendre les gens pour des imbéciles !
Tous les mouvements du corps sont rendus d'une manière tellement fluide et réaliste que je veux voir ça dans tous les prochains jeux lors des cut-scenes ! (car y'a encore des progrès à faire)