A l’approche de L’E3 et d’une éventuelle annonce d’un «
Gears of war HD » nous voilà donc dans l’« hype train » comme l’appellerait certains, et j’ai donc décidé de vous faire une suite d’articles pour vous (re) présenter la série gears of war, épisode par épisode pour redécouvrir (et découvrir pour certains) le jeu.
Présentation
Tout commence en 2004 lorsque
Epic gammée (Unreal) dévoile une démonstration technique visant à faire connaître un nouveau moteur 3D, baptisé
Unreal engine 3 accompagné de ses outils de développement. Le jeu sera officiellement présenté à L’E3 2005 peu après la première présentation de la nouvelle console de salon de Microsoft, la
Xbox 360.
À l’époque Gears of War témoignait, de l’ambition de Epic Games d’imposer son moteur graphique sur console « next gen ». Le studio consacra de nombreux mois à l’élaboration d’un jeu à la hauteur de son moteur et des exigences de Microsoft qui en conserva l’exclusivité pendant un an et le succès fut au rendez avec pas moins de
1 000 000 d’exemplaires en deux semaines, puis 2 semaines plus tard le cap des
2 000 000 et le cap des
3 000 000 seras franchis 2 semaines plus tard à nouveau, 6 semaines après sa sorti Gears of war atteint donc les 3 000 000 d’exemplaires vendus.

Qu’est-ce que « Gears of war » ?
Gears of war est un jeu de tir à la 3e personne (TPS), le jeu sortira donc en novembre 2006, éditer par
Microsoft games studios , un portage du jeu sortira en 2007 sur Pc, développer par
People can fly (devenu Epic Games Poland) et toujours éditer par
Microsoft gammes studios .
Relativement tactique le jeu l’accent sur la notion de couverture pour éviter de prendre des dégâts en se déplaçant vers les forces ennemies. Le jeu dispose de plusieurs armes, mais l’arme fétiche est surtout le « Lanzor », un fusil d’assaut qui est équipé d’une tronçonneuse en guise de baïonnette celle-ci démarre dès qu’elle se trouve à proximité d’un ennemi.
Le jeu propose une campagne en cinq actes qui peut être jouée seul ou en collaboration avec un autre joueur.
L’histoire de Gears of war.
Gears of War raconte l’histoire de Marcus Fenix, simple soldat dans une guerre entre Humains et Locustes.
En effet, les hommes ne sont pas les seuls sur leur planète. Une espèce barbare et belliqueuse nommée « Locuste » jaillit des entrailles de sera, c’est le jour « E », le jour de la première Émergence locuste. En découvrant l’imulsion et en le puisant du sous-sol, les Humains ont tué sans le vouloir des milliers de Locustes, et créés des mutations chez eux.
Gears of War débute quatorze ans après l’Emergence-Day, le joueur incarne Marcus Fenix, au moment où Dominic Santiago, son ami, vient le sortir de prison, une amnistie ayant été déclarée pour regonfler les rangs décimés de l’armée.
Les personnages de Gears of war.
Marcus Fenix
Personnage principal, Fils du célèbre scientifique militaire Adam Fenix il fut condamné à 40 ans de prison pour désobéissance, c’est un personnage énigmatique, on connaît très peu son passé.
Dominic Santiago
Meuilleur ami de Marcus , dom est à la recherche de sa femme n’a pas revu depuis sa disparition le jour de l’émergence des Locustes, 14 ans plus tôt, son principal objectif sera de la retrouver.
Augustus Cole
Ancien joueur professionnel de « thrashball » il hait les Locustes et possède une impressionnante carrure. Il a beaucoup d’humour et s’efforce de mettre de l’ambiance dans l’équipe même dans les pires situations.
Damon Baird
Un personnage cynique et comique il n’apprécie pas beaucoup Marcus au début, mais finit par lui faire confiance au fur et à mesure de l’aventure. Ses compétences en mécanique se révéleront très utiles au cours de leur mission.
À eux quatre, ils forment l’escouade «
Delta »
Les locustes
Bien que dans le jeu, leur ennemi principal est le générale
Raam (personnage d’une taille imposante, il gouverne son armée d’une poigne de fer. Malgré sa qualité de chef d’armée, il obéit au doigt et à l’œil d’une autorité supérieure que l’on entend tout au long du jeu, celle-ci semble être une femme [la Reine Locuste]) l’escouade Delta doit faire face à toute sorte d’ennemis locustes, du drone à la berserker en passent par les krylls.
Le multijoueur de Gears of war
Le jeu dispose d’un mode coopératif, les joueurs y incarnent les deux personnages principaux, Marcus Fenix et Dominic Santiago.
Ce jeu est également compatible Xbox live et configuré pour permettre à 8 joueurs de jouer simultanément. Voici une liste et une description des cartes multijoueurs disponible dans le jeu vidéo Gears of War. Au départ, il n’en existait que 10. Par la suite, 2 cartes ont été rajoutées et sont disponibles sur le marché Xbox Live gratuitement. Finalement, 4 cartes furent disponibles sur le marché au prix de 800 Points Microsoft. Quatre modes sont jouables (Exécution, Zone de guerre, Assassinat, Annexion) qui deviendront gratuits par la suite.
Canaux :
Canaux est une carte longue, étroite et linéaire, étant donné que la map favorise les combats rapprocher, il vous est conseiller de garder votre gnasher (fusil à pompe).
Clocher :
Clocher est une grande map assez large et carrée qui favorise les combats à distance.
Escalade :
C’est une carte encore plus étroite que tous les autres, qui cette joue sur plusieurs niveaux, sur celle-ci il est conseiller de jouer en équipe, car les combats rapprocher comme les combats à distance son de mise, mieux vaut être groupé.
Depot,
L’une des rares maps à être doté du rayon de l’aube, autant dire que celui-ci est un point « stratégique » de cette map large et carré pour du combat à distance !
Impasse :
LA map par excellence de la série Gears of war, une map tactique qui faudra aborder sous diffèrent angles pour ses armes qui peuvent inverser la tendance d’un manche de par leur importance stratégique.
Manoir :
Une carte qui se joue sur deux étages, elle est très technique encore une fois de par la dispersion des armes sur la map aussi importante les unes que les autres.
Mausolé
Sans doute l’une des plus grandes maps de Gears of war, attention de ne pas vous y perdre et de vous retrouver dans le mauvais camp.
Les toits :
Une map étroite et carrée encore qui vous forcera à la jouer tactique, un peu moins adapter au « bourinage ».
Gare de typo :
La seule map de Gears of war 1 à posséder un PNJ, au bout d’un certain laps de temps un train traverse la map et écrase tout sur son passage, attention de ne pas traîner la ou il ne faut pas.
Chute du faucon :
LA map la plus petite de Gears of war, pas de place pour les combats à distance ni toute autre arme que le fusil à pompe, une devise sur cette map, foncez dans le tas !
Voilà, c’est à peu près tout pour Gears of war, n’hésitez pas à me préciser dans les commentaires si j’ai oublié certaines choses essentielles au jeu d’après vous.