description : Tout savoir sur la franchise Gears of War, jeux, romans, comics et événements multijoueur. Un groupe alimenté par des passionnés de la licence Gears of War. N'hésitez pas à nous rejoindre, commentez, abonnez-vous, jouez avec nous !
Epic offre la possibilité aux fans de Gears of War de payer moins chèr les 4 DLC qui sortiront dans les prochains mois avec le Gears of War 3 Season Pass.
Chaque DLC coutera 800 points Microsoft seul mais avec le Gears of War 3 Season Pass on aura 4 DLC pour le prix de 3 et en plus on aura une skin exclusive.
Avec le Gears of War 3 Season Pass vous aurez le Liquid Metal Weapon Set qui contient les 5 armes de départ en métal liquide façon Terminator 2 (Lanzor, Retro-Lanzor, Fusil à pompe, Kaomax et Sawed-Off Shotgun).
C'est donc une véritable réduction qu'Epic propose aux fans de Gears of War, au lieu de payer 3600MSP, il ne faudra débourser que 2400MSP.
Bien sur vous pourrez acquérir les 4 futurs DLC séparément, selon ce qu'ils contiendront, des passages de la campagne supplémentaire, des cartes et pleins d'autres éléments exclusifs (succès par exemple).
Le Gears of War 3 Season Pass sort le 20 septembre, en même temps que Gears of War 3, ne ratez pas cette bonne affaire !
Sorti du premier DLC dès le mois de novembre
Bref malgré une campagne énorme, un tout nouveau mode Beast, le mode Horde 2.0 très amélioré, des nouveaux modes multijoueurs et des nouvelles cartes, on aura également du contenu à 4 reprise dans l'année qui suit, Epic va alimenter en continu les fans de Gears of War
Attention spoilés importants de l'Acte 1, ne surtout pas lire cet article si on veut garder la surprise de la découverte, vous voilà prévenu !
D'abord je vais décrire deux futurs passages cultes de l'Acte 1, passez votre chemin si vous ne voulez pas être spoilé, ensuite je reprendrai l'Acte 1 chronologiquement.
Le cauchemar de Marcus
Marcus est hanté par son passé, voilà la description du rêve qu'il refait inlassablement chaque nuit, je précise que cette phase de jeu est jouable (c'est vous qui dirigez Marcus), Gears of War 3 ne pouvait avoir de meilleur préambule.
Marcus est emprissoné comme dans le début du premier Gears of War sauf que ce n'est pas Dom qui vient le libérer mais Anya. En la suivant les couloirs du centre d'incarcération s'effritent et s'évaporent, laissant place à un tout autre lieu, le manoir de la famille Fenix. Les Locustes attaquent, vous faites feu avec vos amis Gears et en même temps que vous les canardez on entend la voix de Marcus, les bruits de la bataille sont couverts par ses paroles. La séquence devient encore plus iréélle quand un Corpser sorti du sous-sol des jardins est projeté dans le vide avec les Locustes, les escaliers et les murs. Marcus voit mourir son père juste devant lui, un Faucon Roi s'écrase sur Adam Fenix, notre héros hurle "Papa" et dévoille un visage térrorisé.
L'halucination de Cole Train
Une autre séquence de gameplay sort de l'ordinaire. C'est un passage à la fois émouvant et original. Augustus Cole cherche des vivres et des munitions avec Baird, Sam et Clayton dans Hanover, la ville où il était champion de Thrashball avant l'émergence Locuste.
Cole se remémore sa gloire d'antan en tombant sur une ancienne pancarte à son effigie.
L'escouade passe par le stade de Thrashball où trône une énorme statue de Cole Train à l'entrée.
Les Lambents menacent d'exteminer les civils Parias qui s'étaient abriter jusque là dans l'enceinte du stade. Cole retrouve son costume de Thrashball dans les vestiaires, il vit un véritable flashback, se revoyant à l'époque où il était une star. Des milliers de supporters l'acclament, Cole rentre sur le terrain, il entend sa défunte maman qui l'encourage, il croit être revenu 15 ans en arrière. Il fonce sur les Drudges Lambents comme si c'étaient des joueurs de l'équipe adverse mais à la place d'avoir une balle de Thrashball il tient fermement une bombe. Cole Train réussit à traverser le terrain et fait exploser les Stalks qui permettaient aux Lambents d'envahir les lieux. Bien sur c'est a vous de tacler et bousculer les Drudges, vous aurez l'occasion de diriger la Locomotive, tout en étant imprégné de la nostalgie du personnage.
Ces deux séquences de jeu prouvent que les personnages auront une place prédominante dans Gears of War 3, non seulement on découvrira leur passé mais on comprendra et ressentira leurs émotions, grâce a ces phases jouables. Je tenais à développer ces deux moments fort en sensation avant de vous proposez un aperçu chronologique du premier Acte :
Tout commence par le cauchemar de Marcus. Une fois réveillé on peut se promener librement dans les coursives du Raven's Nest et découvrir la vie de bord. Il y a de nombreux documents à consulter, pleins de lieux de vie à voir, les personnages non jouables ont des animations réalistes et leur discutions nous plongent un peu plus dans l'ambiance à la fois désespéré et fraternel.
J'avais déja fait une description détaillé des premières minutes du jeu dans cet article :
Vous remarquerez l'évolution graphique dont a bénéficié le jeu en comparant les anciennes images et les nouvelles :
Cliquez sur les images pour les afficher en taille réelle
Un couloir du navire.
Une des cabines de Delta.
L'atelier de Baird qui tente de maintenir Jack en état de fonctionnement.
Le bureau de Michaelson, commandant du Sovereign, surnommé Captain Charisma.
Graffiti d'un Gears.
Coin détente.
Marcus, Dom, Anya et Jace
Une cut-scène accompagné de gameplay sur le Raven's Nest.
Prescott est retenu prisonnié.
En résumé Prescott donne une disquette contenant un message d'Adam Fenix à Marcus qui va tout faire pour le retrouver et réaliser son plan contre les Lambents. Mais pour l'heure les Gears doivent faire face à l'attaque d'un Leviathan Lambent (gameplay à parti de 2:10).
Après l'explosion du monstre marin on est ramené en arrière dans le temps. Alors qu'au début du jeu on dirigeait Marcus, Dom, Anya et Jace, désormais on prend le contrôle de Cole, Baird, Sam et Clayton, parti sur le continent (dans la ville de Hanover) à la recherche de munitions et de nourriture.
Ils croisent un premier camp de Paria mais ils doivent continuer leur chemin.
L'escouade de Cole n'avait encore jamais vu de Drudges.
Vous remarquerez que Carmine manque de peu de se faire écraser par le jeu d'enfant, Epic s'amuse avec son éventuelle mort ou survie dans Gears of War 3, laissant la surprise du résultat des votes des fans en jouant au jeu. Plus loin le pauvre Clayton évite de justesse la carcasse d'une voiture projeté vers eux.
Gears of War 3 regorge d'Easter Eggs, on peut faire du toboggan, mettre une casquette de supporter à l'endroit ou à l'envers, faire parler une représentation de Cole...
Cole, Baird, Sam et Clayton (je rappel qu'on pourra jouer à 4 en coopération) se servent de la version ouvrière du Silverback afin d'apporter le ravitaillement au Faucon Roi, vous remarquerez que désormais on voit le door gunner de l'hélico.
Ensuite ils reçoivent l'appel de détresse de Marcus. Ils passent par le stade de Thrashball (voir l'halucination de Cole) et en réchappent grâce à des tyroliennes. La phase de jeu est excellente, on canarde les Lambents tout en se laissant glisser dans le vide, encore un passage original et bien trouvé.
L'escouade doit affronter un camp retranché de Locustes Sauvages puis traversé le pont qui surplombe l'équipe de Marcus (gameplay à partir de 0:40).
L'acte 1 est infesté de Lambents, même si à sa fin on affronte également des Locustes Sauvages, n'ayez crainte dès l'acte 2 on retrouvera les Locustes. Il y aura un partage équitable d'ennemi entre les Lambents, les Locustes Sauvages et les Locustes tout le long de la campagne.
Toujours pas rassasié d'informations, vidéos et images de la campagne, cliquez sur les liens pour en savoir plus :
Trenches possède désormais des tunnels qui relient les deux spawns et qui mènent à la colline du One Shot.
De nouveaux chemins ont étés ajoutés à l'Arène de Trashball, au niveau des zones de réapparitions il y a désormais deux voix pour sortir, ce qui évitera de se faire piéger et d'autres modifications ont été apportés au carré VIP et à l'endroit où les joueurs de Trashball entraient en jeu.
Gridlock allias Impasse révélée officiellement :
lLes 10 cartes officielles de Gears of War 3 dévoillés jusqu'à présent (voir cet article pour plus de cartes) :
Checkout ~ Les combats de Checkout se déroulent dans les vestiges d'un hypermarché abandonné. Peu avant les évacuations, les propriétaires avaient organisé des soldes pour écouler leurs stocks, mais avaient finalement dû tout laisser sur place. Au milieu des rayonnages de ce magasin, vous livrerez des combats rapprochés qui ne laissent pas de place à l'erreur. Le choix des armes est crucial, la bonne exploitation des abris est indispensable pour survivre et chaque action mène à une conséquence. Face à votre ennemi, rappelez-vous ce qui est marqué en vitrine : “Liquidation totale”.
Drydock ~ Les textes vantant la beauté de la culture serane ne manquent pas, mais on oublie trop souvent les infrastructures qui la soutiennent. Il en va ainsi de ce chantier naval, qui étale au grand jour ses marchandises non livrées et autres équipements industriels. Le tout est surplombé par la carcasse rouillée d'un cargo, condamné à une éternité de cale sèche.
Gridlock ~ Cette rue recouverte de cendres était autrefois une destination touristique très prisée, célèbre pour ses auberges de caractère et ses cafés en bord de mer. À présent, même l'eau a disparu pour faire place aux reliefs calcinés d'un cratère, symbole de deuil pour l'humanité serane.
Hotel ~ Pour leurs vacances, les Serans avaient le goût du luxe, comme en témoigne cet hôtel opulent. Mais face à la montée en puissance mondiale de l'infection lambent, les belles plages de jadis menacent d'être submergées et les bâtiments humains révèlent toute leur fragilité face aux vents violents.
Mercy ~ Cette zone était autrefois une grand-place accueillante et bondée, mais les guerres pendulaires et les pilonnages des URI l'ont défigurée à jamais. Quand les premiers puits d'émergence locustes sont apparus peu après, l'évacuation a été quasi immédiate. Cette vaste place centrale, très dégagée, est bordée de tous côtés par des corridors couverts et des bâtiments. Les armes les plus puissantes se situent sur une estrade à la vue imprenable, mais celui qui veut en prendre le contrôle devra s'attendre à des combats aussi acharnés qu'incessants.
Old Town ~ Plusieurs zones isolées de Sera ont réussi à repousser quelque temps les séquelles de l'Émergence ; des villes insulaires comme celle-ci ont ainsi perduré grâce à leurs petites fermes et à la manne de l'océan. Mais les meilleures choses ont une fin : cette vie en autarcie n'était pas possible indéfiniment. Cette carte est idéale pour le jeu par équipes, avec ses nombreuses zones qui se prêtent à des scénarios offensifs comme défensifs. Les stratégies les plus mûrement élaborées sont souvent gagnantes et l'élément de surprise permet souvent de faire tomber l'ennemi dans un piège.
Overpass ~ À mesure que l'infection lambent contamine Sera, la planète se désagrège peu à peu. Ici, face à l'érosion progressive des sous-sols, c'est tout le quartier qui s'effondre dans une vaste caverne souterraine. Tenez le point haut ou vous risquez de vous retrouver pris dans l'effondrement. Dans cette carte ultra dynamique, les combats se concentrent souvent sur la passerelle surélevée, un endroit idéal pour se retrancher grâce à ses protections et ses armes fixes ; mais cette stratégie peut se retourner contre son auteur, car l'ennemi ne se privera pas de reprendre l'ascendant à coups de mortier et de laser orbital.
Sandbar ~ Ce poste d'observation bénéficiait autrefois d'une vue imprenable sur l'horizon lointain. Jamais contesté, il était réputé inexpugnable de par les mouvements perpétuels des bancs de sable dans les basses-eaux, qui rendaient le littoral imprévisible. Le fait est que ce poste n'est jamais tombé ; il a simplement été abandonné quand l'humanité a fui une menace que personne n'avait anticipée.
Thrashball ~ Ce stade est le vestige d'une époque où les héros ne se battaient pas pour survivre, mais pour l'honneur et la gloire. Aujourd'hui, les clameurs de la foule se sont tues, remplacées par les gémissements mélancoliques du vent dans les gradins vides ; les matchs ne se déroulent plus uniquement dans l'aire de jeu et l'équipe qui contrôle les buvettes gagne un avantage indéniable. Le panneau des scores compte toujours les points, mais ses câbles porteurs effilochés en font aussi un piège de premier choix pour quiconque a l'inconscience de passer dessous.
Trenches ~ Les Locustes ont entrepris de forer des mines et tunnels dans la roche des terres dévastées de Sera, pour y retrouver une existence comparable aux Entrailles qui les ont vus naître. Mais cet environnement hostile est un ennemi plus impitoyable encore que tous ceux qu'ils ont affrontés. Étroites et anxiogènes, les tranchées locustes donnent sur la quasi-totalité du champ de bataille. La colline centrale conduit à un bunker fortifié offrant une position de tir stratégique. Une fois pris, il est difficile d'en déloger l'occupant, à moins de profiter de l'aveuglement général causé par une tempête de sable pour s'infiltrer.
Gamescom 2011 : The Gears Experience
Cette nuit un Live sera visible à cette adresse, on pourra voir des membres du personnel d'Epic affronter des joueurs profesionnels, rendez-vous vers une ou deux heure du matin pour ceux qui le souhaite
Anna Simon a posé pour le FHM espagnole grimé en Anya Stroud, voilà la vidéo de son photoshoot, plutôt sexy.
Meagan Marie a posté un article très détaillé sur son cosplay d'Anya Stroud accompagné de dizaines de photos et des bons moments qu'elle a passé lors de la création et la présentation de son costume.
@Calishnikov oui je comprend qu'on puisse craquer pour ce remake du premier Gears mais je pense tenir jusqu'à la véritable pépite qu'on attend tous que sera Gears of War 4
@cuthbert La re sortie de premier Gears ce seras un amuse gueule pour s'occuper jusqu'au vrai retour du roi histoire que les fans s'occupe, puis si tu veux mon avis Microsoft doit bien le voir que des mecs reste sur 360 pour jouer à Gears, et certains ne pourrons pas ce retenir de prendre une One juste pour jouer à Gow en HD.
Merci Calishnikov, le groupe était abandonné depuis halloween, après le jeu pompe à fric qu'était Gears Judgment j'espère le véritable retour de Gears avec le quatrième opus, la ressortie du premier Gears amélioré par contre me laisse sceptique.
Sickness c'était Stonejack et Nawak qui étaient censé s'en occupé mais pour des raisons que j'ignore ils ne l'on jamais fait. Peut être que je m'en occuperai un de ces quatres. On va se contenter de jouer tous ensemble sur le Live ou en privé pour le moment.
C'est tout a fait normal voyons ^^ heureusement que ce groupe était la ça m'as permis de survivre a la longue attente mais bientot mouahahahahahaha ça va dérouiller bébé!!!Sinon est ce qu'on pourait m'expliquer en quoi consiste le tournoi gears of war 3 et comment y participer merci beaucoup :D