A l'heure où la Nintendo 3DS voit son prix baisser de plus de 30%, Satoru Iwata, le Président de Nintendo, tient à laisser un message aux joueurs.
La firme de Kyoto a donc l'honnêteté d'avouer - partiellement - ses erreurs concernant sa nouvelle portable. Sortez les mouchoirs, c'est prenant !
"Bonjour à tous, c'est Satoru Iwata. Merci beaucoup d'avoir acheté une Nintendo 3DS. Nous avons tout juste annoncé une baisse de prix de la console effective le 12 août 2011. Dans le passé, il y a eu des baisses de prix pour des consoles de jeu quelques temps après leur sortie pour élargir la base d'utilisateurs. Toutefois, jamais auparavant Nintendo n'a choisi d'appliquer une baisse de prix aussi importante moins de six mois après la sortie d'une console.
Nous sommes conscients que ceux qui, comme vous, nous ont apporté leur soutient en achetant la 3DS dès son lancement peuvent se sentir trahis et très critiques envers cette décision.
Ce délai sans précédent pour une baisse de prix est dû au fait que la situation a beaucoup changé depuis que nous avons lancé la 3DS. Nous avons décidé qu'il était nécessaire de prendre cette décision pour nous assurer que le plus grand nombre d'utilisateurs va continuer à apprécier la 3DS dans le futur.
Si les créateurs et les revendeurs ne sont pas convaincus que la 3DS sera le digne successeur de la Nintendo DS, avec un parc de joueurs aussi important, il sera alors impossible pour elle d’acquérir une certaine popularité, un catalogue de jeux étoffé et un cycle de vie suffisant pour que tout le monde puisse en profiter un maximum.
Ces clients qui ont acheté la 3DS à son tout début sont très importants pour nous. Nous savons qu'il n'y a rien que nous puissions faire pour réparer ce sentiment d'avoir été trahi pour avoir acheté la console tôt. Alors, nous souhaitons vous offrir ce qui suit afin de vous témoigner notre entière gratitude.
[Programme Ambassadeur 3DS]
Nous pensons avoir une énorme responsabilité et nous nous impliquons dans le développement de la Nintendo 3DS afin de s’assurer, qu’au final, vous en serez tous satisfaits. Nous ferons les efforts pour cela. Nous savons que vous êtes nombreux à attendre Super Mario 3D Land et Mario Kart 7. Ils sont prévus pour novembre et décembre respectivement alors nous vous demandons de patienter jusque là.
Solatoboro, un des derniers grand jeu sur Nintendo DS est disponible, au programme, du RPG, des musiques sublimes, du fun, et des animaux !
Il est traduit intégralement en Français et il est génial, autant de raison qui vous feront craquer pour ce jeu qui à n'en pas douter restera dans l'histoire vidéoludique comme une perle !
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Lui aussi restera dans l'histoire, mais pas pour les même raisons, Resident Evil Mercenaries 3DS est aussi de sortie, au programme... du fun... et un casting de folie pour les fans malgrès quelque manque, mais surtout un jeu magnifique qui tire partie de la puissance de la Nintendo 3DS, jouable en Coop Online, il pourrait vous occuper pendant l'été avant la sortie d'un certain Xenoblade Chronicle qui sort lui le 2 Septembre en Europe, intégralement traduit en français avec possibilité de choisir entre voix jap et voix us (dualvoice), encore un jeu qui restera dans l'Histoire vidéoludique comme étant un des meilleurs RPG de cette génération, qui nous confirme la sur-puissance de Monolith Software accompagné du très grand Tetsuya Takahashi (Xenogears, Xenosaga), à noter qu'ils sont d'ores et déjà sur un nouveau jeu, exclusivement sur Wii U !
Le site internet Neogaf a publié une liste des jeux édités par Nintendo à paraître sur le sol européen d'ici la fin de l'année ainsi que pour l'année 2012 toutefois cette liste et les dates qui vont avec restent à prendre avec des pincettes puisque n'émanant par de Nintendo mais elle permet déjà de se faire une petite idée des futurs titres à venir sur DS, 3DS et Wii.
Octobre:
Kirby Mass Attack
Mario Kart 3DS
Professeur Layton
Novembre:
Kirby Wii
Zelda Skyword Sword
Super Fossil Fighters
Décembre:
Super Mario 3DS
2012:
Mario Party 9
Paper Mario 3DS
Luigi’s Mansion 2
Animal Crossing 3DS
Kid Icarus
Lego City Stories
The Last Story
On remarque notamment la présence de Kirby Wii qui devrait si cette liste s'avère exacte sortir rapidement chez nous et The Last Story ce qui confirmerait les propos récents de Hironobu Sakaguchi son géniteur sur sa sortie en Europe.
C'est la grosse interrogation du moment du côté de chez Monolith Software : quel est donc l'identité de ce mystérieux projet en cours de gestation depuis maintenant près d'un an ?
Le premier artwork dévoilé et l'évocation d'un poste nécessitant des compétences en mech-design laissait plutôt croire à une séquelle aux Super Robot Taisen OG Saga : Endless Frontier, mais le second artwork montré aujourd'hui pointe plutôt vers une toute autre licence.
Les joueurs ayant fini Baten Kaitos premier du nom feront vite le rapprochement, cet artwork ressemble à s'y méprendre à l'un des continent du jeu : Diadem, Sadaal Sud ou peut-être même Hassaleh ? L'architecture rappelant davantage un style Perse jusque là inutilisé dans les deux premiers épisodes, difficile de trancher avec certitude, mais l'analogie avec le monde tel qu'on l'avait laissé à la fin du jeu ne laisse place à aucun doute.
Alors Baten Kaitos III à venir sur Wii U, 3DS ou mêmeWii ? Nuls doutes que cette nouvelle ferait des heureux.
Aujourd'hui est un grand jour pour tous les fans de Big N, c'est en effet dans a peine 4 heures que Nintendo dévoilera sa nouvelle console de salon ayant pour nom de code Project Café.
L'occasion de revenir 10 ans en arrière, lors de la conférence E3 2001 de Nintendo ou la firme japonaise a pour la première fois présenté les jeux de la Gamecube. L'intégralité de cette conférence est disponible ci-dessous, savourez ...
Pour la rédaction d’IGN, la conférence E3 2011 de Nintendo ne sera pas le seul événement à nous apporter de grosses informations. Selon leurs sources, une très belle annonce pourrait être faite le 7 ou 8 juin, en dehors de la conférence. Nous parviendront-elles pendant les célèbres tables rondes tenues généralement par Shigeru Miyamoto et d’autres grands noms de la firme ? IGN semble en être persuadé !
" Cette année, nous nous attendons à avoir plusieurs news en dehors de la conférence. Ca ne sera pas seulement une première impression, des vidéos ou des interviews et c’est pour cela que je vous invite à rester connecté sur IGN mardi et mercredi soir. Nous allons faire tourner les live blog ! "
Feu d'artifice en vue à la conférence Nintendo, l'E3 2004 fois 10, c'est ce qui semble se profiler d'après les sources du très sérieux Puissance-Nintendo (référence de l'actualité Nintendo)
En effet, Eiji Aonuma n'a rien moins qu'annoncé, nous rapporte Nicolas dans son transcript, un nouveau jeu Zelda, présenté à l'occasion des 25 ans de la franchise ! Afin de vous permettre de découvrir la teneur de l'intervention d'Eiji Aonuma au sujet d'Ocarina of Time 3D, nous vous proposons de découvrir le transcript de Nicolas ci-après.
L'information principale reste donc la présentation, la semaine prochaine, d'un Zelda anniversaire, à l'occasion des 25 ans de la franchise. On ignore s'il s'agit d'un remake ou d'une compilation, toujours est-il que cette édition anniversaire, très attendue par les fans, nous sera donc présentée en détails la semaine prochaine, pendant l'E3.
- Nouveau trailer qui déchire. Musique orchestrale et passage en revue des améliorations graphiques (le château de Ganon magnifique)
-Explication de la maniabilité avec l'amélioration de la gestion des items via l'écran du bas
- Bouton spécifique à l'ocarina qui n'est plus un item, on peut y accéder directement depuis l'écran du bas en une seule pression
- On peut attribuer deux objets à des boutons tactiles et deux objets à X et Y
- Aonuma présente la gyroscopie qui marche parfaitement, c'est impressionnant
- Les indices de jeu (comme New Super Mario Bros Wii) se regardent en passant dans un trou qui se forme dans les pierres du temps, on y voit des sortes de flashbacks peu explicites pour ne pas mâcher le travail du joueur et qu'il puisse quand même avoir un vrai sentiment de réussite une fois la difficulté franchie.
- Link peut courir avec les bottes de fer (dans mes souvenirs il ne pouvait que marcher, mais peut-être que je me trompe ?)
- Un code couleur a été rajouté sur les murs du temple de l'eau pour se repérer plus facilement
- Détail de fan inutile : le lierre auquel on peut s'agripper a changé (moins pixellisé !), il en est de même pour les médailles Skulltula :-p
- 25 ans de Zelda : nouveau zelda présenté à l'E3 !!!!
- Anecdote : le développement de OOT a duré 3 ans, et après ça Miyamoto a demandé à Aonuma de faire un Zelda en un an en réutilisant les graphismes de OOT. Un an, même avec les graphismes déjà faits, reste un laps de temps extrêmement court, et c'est de là qu'est née l'idée d'utiliser le même environnement pendant 3 jours chez Aonuma. Mais plus le développement avance et plus les développeurs rajoutent des détails et de petits changements suivant le jour dans le jeu. Malgré cela, tout le monde a travaillé comme d'arrache-pied pour boucler le développement en une année. Miyamoto, voyant les horaires de fou des développeurs, a dit à Aonuma : 'vous pouvez prendre une ou deux semaines de plus'… mais Aonuma n'a pas osé dire à son équipe qu'ils auraient pu lever le pied alors qu'ils avaient travaillé comme jamais pour respecteur les délais.
L'E3, l'Electronic Entertainement Expo, a toujours été un événement très important pour les joueurs.
Aujourd'hui, on commence avec un retour sur l'édition 2001 de l'E3, une année magique pour les fans de la firme de Kyoto.
De la GameCube au Project Café
Après une présentation technique au SpaceWorld 2000 (avec des démos techniques en vidéo), c'est en 2001 que Nintendo a présenté pour la première fois les premiers jeux de sa toute nouvelle console de salon, la GameCube (dont le nom de code était "Dolphin"), lors de sa conférence pré-E3. C'est également pendant cette conférence que Nintendo a parlé plus longuement de sa nouvelle console portable, la Game Boy Advance, qui était déjà sortie au Japon, et qui allait l'être également quelques jours plus tard aux États-Unis et en Europe.
La/Le GameCube s'est écoulé(e) à un peu plus de 20 millions d'exemplaires dans le monde.
En 2011, la situation est plus ou moins la même : Nintendo vient de sortir une nouvelle console portable (la 3DS), et la compagnie va profiter de sa conférence pré-E3 pour dévoiler son line-up pour le restant de l'année 2011, line-up qui devrait (on l'espère) contenir de nombreux hits en puissance, tels Mario Kart et Super Mario 3DS, pour ne citer que le plombier moustachu.
Mais surtout, c'est lors de cette même conférence, où 10 ans plus tôt fut dévoilée la GameCube, que Nintendo va enfin lever le voile sur la mystérieuse console qui se cache derrière le tout aussi énigmatique nom de code "Project Café".
Mock-up de la manette Café, par IGN
Ainsi, la question se pose de savoir sur quelle console (3DS ou Café) Nintendo va choisir de se concentrer. Va-t-il préférer s'attarder plus longuement sur sa nouvelle console de salon ou plutôt sur les futurs hits à venir sur 3DS, console qui souffre actuellement d'un line-up pour le moins pauvre ? En 2001, Nintendo avait pris la décision de se focaliser presque exclusivement sur la GameCube, laissant ainsi les bornes GBA parler d'elles-mêmes. Une décision somme toute assez logique, étant donné qu'à l'époque, on savait encore très peu de choses sur la GC, alors que la GBA était déjà sortie au Japon.
Néanmoins, en 2011, la situation n'est pas tout à fait la même pour la firme de Kyoto. En effet, même si Nintendo est en position assez délicate niveau consoles de salon (avec une Wii moribonde qui approche de la retraite à grands pas), il l'est tout autant sur le front des consoles portables : line-up désespérément pauvre sur 3DS (au mieux, jusqu'à l'été), concurrence des app-stores sur smartphones, et surtout l'annonce par Sony de sa nouvelle console portable, la NGP, qui devrait sortir en fin d'année.
Ainsi, Nintendo ne pourra pas se payer le luxe de favoriser la Café au détriment de la 3DS : Nintendo va devoir assurer sur les deux fronts s'il ne veut pas se laisser distancer par la concurrence, qui d'ailleurs ne devrait pas lui faire le moindre cadeau (en effet, des rumeurs parlent d'une possible annonce du successeur de la XBox 360 chez Microsoft, même si ces dernières ont rapidement été démenties).
La vie est un jeu
La quasi-totalité des annonces majeures de Nintendo lors de sa conférence pré-E3 en 2001 concernaient la GameCube : coloris, dates de sorties, ébauche de line-up de lancement... et une nouvelle importante pour une compagnie qui avait jusque là rechigné à abandonner le format cartouche : les jeux GC seraient stockés sur un format propriétaire proche du DVD.
Cet E3 marqua aussi l'avènement d'un tout nouveau concurrent qui n'était pas Sony, ni Sega, mais Microsoft, qui lança sa toute première console de salon, la XBox, 3 jours avant la GameCube aux États-Unis. Et en 2011, la firme de Redmond est toujours aussi présente, et s'est d'ailleurs mise à empiéter allégrement sur les plates-bandes de la Wii avec son périphérique Kinect (qui s'est déjà écoulé à plusieurs millions d'exemplaires depuis sa sortie), et a ainsi fait perdre à Nintendo l'exclusivité de la détection de mouvements sur consoles, l'un des arguments de vente principaux de la Wii, et mettant cette dernière, pour le moins dépassée d'un point de vue technologique, dans une position assez délicate.
Mais revenons maintenant sur les jeux GC présentés lors de cet E3 2001, notamment le très célèbre Star Wars Rogue Squadron II : Rogue Leader (développé par Factor 5), qui fut le premier jeu GC dévoilé par Nintendo (qui avait été pour le moins impressionné par les graphismes de cette suite de l'opus N64). Un choix pour le moins logique, Rogue Squadron II restant à ce jour l'un des titres les plus aboutis graphiquement sur GC, et il devint rapidement LA référence à laquelle tous les autres jeux GC présentés lors de cet E3 allaient être comparés.
Rogue Squadron II : visuellement, l'un des jeux les plus aboutis sur GC.
C'est également à l'E3 2001 que Nintendo a présenté pour la première fois le jeu qui allait devenir le plus grand best-seller de la GC : Super Smash Bros. Melee. Plus abouti que son prédécesseur (plus de contenu, de modes de jeux, de personnages), SSBM s'est écoulé en tout et pour tout à plus de 7 millions d'exemplaires dans le monde.
Tout comme Rogue Squadron II (mais dans une bien moindre mesure), Wave Race Blue Storm est un autre titre qui servit de vitrine technologique à la GC, notamment avec le rendu de l'eau et des vagues, pour le moins réussi. Mais surtout, il permit à Nintendo de disposer d'un jeu de course (multijoueur) pour le lancement sa console.
Mais LA surprise de l'E3 2001 fut la présentation d'une toute nouvelle IP, tout droit sortie de l'imagination de Shigeru Miyamoto : Pikmin. Un jeu pour le moins original qui en a surprit plus d'un... et qui conquit le cœur de milliers de joueurs ! Ces derniers temps, les fans de cette série atypique n'ont pas cessé de réclamer sans relâche la sortie d'un nouvel opus. Et les rumeurs ne manquent pas : elles l'annoncent tantôt sur 3DS, puis sur Café... Ainsi, tout comme il l'avait fait 10 ans auparavant, Shigeru Miyamoto pourrait bien profiter de cet E3 pour enfin lever le voile sur le 3ème opus d'une série (l'une des plus originales et uniques qu'il ait jamais créés) qui est restée en suspend depuis plus de sept ans.
Le vaisseau du Capitaine Ollimar va-t-il se poser sur la planète 3DS ou Café ?
Mais contrairement aux 3 précédentes consoles de salon de Nintendo, la GameCube n'a pas eu droit à un jeu de plateforme Mario en Day One. Pour compenser, la firme de Kyoto a proposé aux joueurs le tout premier jeu avec Luigi, le frère de Mario, dans le rôle principal : Luigi's Mansion. Celui-ci tirait pleinement partie des deux sticks analogiques du pad GC (une première sur console Nintendo), le stick de gauche servant à diriger Luigi, et celui de droite à aspirer les fantômes avec votre aspirateur.
Le titre a notamment servi de jeu-test pour la 3D, alors que Nintendo expérimentait avec cette technologie qui mit plusieurs années avant de finalement être proposée sur la nouvelle console portable de Nintendo, la 3DS. Doit-on donc s'attendre à un portage de Luigi's Mansion sur 3DS ? Rien n'est moins sûr. Néanmoins, il ne fait pas de doute que plus d'un joueur espère un jour pouvoir retrouver Luigi dans un jeu qui lui est entièrement dédié... peut-être en Day One sur la Café ?
Luigi est sans aucun doute terrifié à l'idée de reprendre du service...
Pour terminer ce Retour sur... L'E3 2001, voici le trailer diffusé par Nintendo lors de sa conférence pré-E3, qui restera longtemps comme l'une des éditions les plus mémorables à laquelle la firme de Kyoto ait jamais participé !
L'édition 2001 de l'E3 fut sans aucun doute l'un des éditions les plus importantes et les plus mémorables pour les fans de Nintendo. C'est en effet cette année-là que la firme de Kyoto a présenté pour la première fois au grand public sa toute nouvelle console de salon : la GameCube. 10 ans plus tard, l'histoire va se répéter, puisque la console qui se cache derrière le nom de code "Project Café" sera enfin dévoilée, après des semaines de mystères, remplies de rumeurs plus folles les unes que les autres. On ne peut donc qu'espérer que Nintendo soit à la hauteur de ces dernières, et qu'il saura rendre cette édition 2011 de l'E3 encore plus mémorable que celle de 2001 !
Les projets de Keiji Inafune après son départ de Capcom étaient jusqu'ici assez brumeux, mais une interview fraîchement publiée chez Bloomberg nous apprend que l'homme se prépare à lancer deux titres très bientôt.
Le premier, prévu pour ce mois-ci, est un social game destiné au marché japonais. Le second intéressera probablement plus de monde étant donné qu'il s'agit d'un RPG développé sur PS3 et annoncé pour le mois d'août. Gageons que l'on aura rapidement des informations plus détaillées sur ces deux jeux encore sans noms.
PS : vu que la société est encore jeune et que le RPG PS3 sort au mois d'Aout, on peut supposer l'arriver d'un jeu PSN.
A croire que l’un des projets récents d’Hideo Kojima vient tout juste de se voir refuser par ses supérieurs. Ainsi, notre homme vient de nous faire comprendre via Twitter qu’il venait de voir l’une de ses créations devenir vide de sens.
"Je ne peux pas supporter et ne peux pas être positif"
"Ce que j'ai passé à préparer minutieusement depuis an est devenu vide de sens."
Dur, Kojima ayant récemment twitté son manque de motivation récent et son agacement il y a peu. A quelques jours de l’E3, on en serait presque à s’attendre au pire, tiens…
Salut tout le monde,ayant acheter animal crossing, je viens étoffer ma liste d'ami (notamment ceux qui ont ou auront le jeu) alors n’hésitez pas à m'ajouter , j'en ferait tout autant ^^