
Shinji Mikami: Bon c'est décidé je me casse de cette boîte ,aucun respect pour ceux qui ont tant apporté à la
compagnie,tampis si mon oeuvre est exploité à des fins commerciales,je ne peux travailler sous le joug de gros opportunistes tels que ceux là,certes le nom rapportera toujours autant mais il ne s'agira que d'un nom et rien d'autre.
Je prends donc la direction que d'autres grandes personnalités(Okamoto,inaba,kamiya) de la société ont prise,je finis ma carrière au sein de cette entreprise avec God Hand chez Clover Studio.Malgré que le succès commerciale ne soit pas au rendez vous,je suis tout de même fier d'avoir proposer un jeu pour les vrais baroudeurs du genre,un systeme de combat tout neuf tout beau et un hommage en soit aux anciens jeux bien hardcaures,des personnages charismatique qui pourraient carrément détrôner Dante,certes l'aspect technique n'a pas été au centre des préoccupations,capcom ne croyant pas à la réussite du projet a préféré nous mettre sur la paille,ce qui a fait de
God Hand ce qu'il est aujourd'hui,vous m'en excuserez chers fans de jeux créatifs et de Clover Studio.
Je m'en vais donc avec un gout amer en sachant pertinemment que j'aurais pu créer de nombreux projets des plus innovants et qui auraient par la même contribué à prolonger l'éclat de Capcom.
Je vais donc aller soutenir les prodiges/revelations que sont Kamiya et Inaba,en tant que Freelance.
Plusieurs mois passés.....
Shinji Mikami: Voilà tous les ex clover ont fondé un nouveau studio,qui s'appellera Platinum Games,nom définitif après avoir passer par le nom Seeds.
Quelques mois après......
Shinji Mikami: Nous avons enfin trouvé un editeur qui plus est japonais assez couillu qui ose prendre en charge nos futurs projets,pourquoi ose? me direz vous,car nos differentes prestations ont été des gouffres financiers tout simplement et que la plupart de celles ci sont loin d'etre des jeux grand publics dirons nous.
Il s'agit donc du mythique éditeur Sega qui prendra sous son aile nos 4 projets:Madworld,Infinite Space,Bayonetta et mon projet,ils nous laissent carte blanche totalement si ça c'est pas un excellent editeur,prenez en de la graine les autres....
La suite vous la connaissez....
De l'autre coté chez Capcom:
Jun takeuchi: quelle magnifique opportunité qui s'offre à moi,devenir producteur de cette serie au combien
mythique,voilà qui va me valoriser au sein de la compagnie.
Alors que j'etais un character designer dans la série(RE1 et RE2 du moins),là j'engrange plus de
responsabilités,mais je vais être perfide,je vais faire miroiter aux fans que ce 5eme opus sera une révolution comme
le fut son prédécesseur en son temps.
Je vais utiliser des tas d'artifices pour faire passer la pilule et tromper les plus crédules,tout d'abord je
compte utiliser le contexte africain qui sera synonyme de prise de risque pour les joueurs ainsi j'ajouterai qu'il y aura de nouveaux aléas que comportera cette aventure comme le jeu de lumiere ou la soif qui seront des caracteristiques qui auront leurs consequences sur le gameplay,hallucination et compagnie.
Voilà le plan de depart mais je compte bien reprendre la recette du 4 jusqu'à la plagier au maximum tant que je peux car j'assume ma grande carence en matiere d'imagination et Capcom me laisse carte blanche pour faire joujou comme je veux avec cette license.
Quelques années aprés....... des polemiques s'enclenchent.
Takeuchi: Merde je suis deg. Le choix de l'afrique n'a pas été des plus judicieux,les gens commencent à faire des interpretations et à extrapoler,ils en arrivent à des pensées douteuses.
Je n'ai plus le choix,premiere idée qui me vient en tête,intégrer des blancs parmis les villageois et j'ajouterai une collégue métisse qui est de la localité afin de dissiper ce malentendu,voilà qui est fait.
Bien que j'avais déjà décidé à en faire un TPS nanard américanisé jusqu'à la moelle,ma prise de risque ultime serait la suivante! Faire de Resident Evil un jeu de coopération!
Maintenant que les differentes idées principales sont forgées,il faut s'attaquer au contenu et pour cela ,en bon fan de nanard hollywoodien,je vais m'adresser tout d'abord à un réalisateur americain bon marché qui donnera cette dimension epoustouflante et epique au jeu.Toute la direction cinematique sera faite selon son bon plaisir,j'ai confiance en lui,après tout je l'ai bien dit plus haut j'assume totalement mon trou béant imaginatif.
Les autres aspects comme le character design,là de nouveau pour bien me distinguer des personnages de Mikami,je vais prendre des autres acteurs,que ça soit Jill ,Wesker ou encore Chris.Je vais tous leur choisir un modéle qui correspond parfaitement à la symbiose(Médiocrité ambiante) que je veux instaurer dans le jeu.
Pour finir niveau bande son,de nouveau je vais frapper aux portes d'hollywood,eux seuls sauront quelles sont les musiques adéquates,au final le résultat frôle le firmament, j'en avais presque la larme à l'oeil tellement c'etait d'une beauté enivrante me rappelant l'oeuvre de Georges Lucas(Star Wars),quoi de plus merveilleux comme inspiration.
Voilà tout le fond a été terminé,nous pouvons rentrer chez nous (japon) et accompagner les develloppeurs japonais dans l'aspect purement technique.
Le scenario,je l'écrirai pendant une des pauses café.
CATASTROPHIQUE!!! je n'arrive pas à etre inventif.Je me vois contraint encore une fois de me baser sur du
travail prémaché,à savoir repomper les quelques scènes cultes de RE4,et pour le bestiaire?
Je vais tout simplement réexploiter le bestiaire de mon chef d'oeuvre au combien froid Lost Planet,ça colle
parfaitement avec l'ambiance nanardesque hollywoodienne que je veux instaurer,parfait!
Le MT Framework a donné des résultats plus que probants,les joueurs vont passer plus leur temps à admirer le coté technique du jeu que le fond en lui même,encore une fois c'est un argument imparable qui permettra de passer outre les défauts de conception et de mauvais gout plus que flagrant,hihi
Beaucoup de temps plus tard........
Resident evil 5 a été un succés commerciale retentissant,je suis troop content!!!!
Malgré les promesses non tenues,malgré le gout nauséabond sur bien des aspects,malgré la délocalisaton flagrante sur bien des points,et j'en passe ,le jeu a été une tuerie commerciale supplantant même le Resident evil le mieux vendu jusqu'à maintenant,Capcom peut définitivement se reposer sur ses lauriers grâce à moi.
Heureusement Mikami ne compte pas jouer à mon jeu ,il en ferait une syncope.....