Je vais me répéter sans doute mais Resident Evil premier du nom fut une révélation ou une révolution pour d'autres.Elle a de ce fait engranger au fil de sa carrière de nombreux fans,fans de sa mythologie ou encore de ses personnages malgré le fait que la série n'ait jamais vraiment brillé scénaristiquement (si on excepte Code Veronica qui a jouit d'un traitement qui le singularise au sein de la série)Et donc la multitude de fans s'étaient toujours posés moult question à propos de la cause de nombreux événements du premier opus,comme la débandade de l'équipe alpha, ou encore comme l'éclaircissement de la relation entre William Birkin et Albert Wesker mais surtout le début de l'épidémie.
Resident Evil Zero arrivait à point nommé(enfin pas vraiment il a fallu attendre pratiquement 7 ans),cet opus va combler ces nombreux joueurs qui voulaient tant vivre la véritable genèse.
Alors ça déchirait la rétine?
Reprenant la performance graphique du remake du premier Resident Evil,il n y avait vraiment pas de soucis à se faire sur l'aspect visuel , bien au contraire sans compter les magnifiques cut scénes en CG.Resident Evil Zero en imposait à sa sortie et même au delà tellement il était beau mais il n'arrive pas selon moi au degré divin de l'esthétisme dont a profité le remake qui n'a fait que transcendre une base plus que solide sorti auparavant sur PS ONE.Bien entendu ,je n'oserais pas dire que ce Resident Evil Zero est dépourvu de tout argument dans son architecture,dés le passage en train on constate le niveau de détail juste jubilatoire pour les plus méticuleux d'entre nous.En somme de manière générale les décors sont assez riches mais il y avait un brin d'aliasing bien perceptible par rapport à son prédécesseur sur la même console;en particulier sur les protagonistes,plus visibles lors des cinématiques avec le moteur graphique du jeu.
Et niveau jouabilité ,toujours aussi rigide? les mécaniques sont elles aussi semblables vis à vis de ses prédécesseurs?
Eh oui,cet épisode reprend la multitude des composants/ingrédients qui ont tant caractérisé la série,les personnages ne peuvent pas se mouvoir en tenant en joue un ennemi,les ouvertures de portes occasionnent toujours cette animation lente de la porte qui fait office de chargement de la prochaine pièce,les puzzles sont toujours du même niveau que ceux des précédents(les fans ne seront pas dépaysés) mais LA véritable nouveauté qui est certainement l'apport de ce nouvel opus,le système de partner zapping,une première dans toute la série!
Comme vous l'aurez constaté,nous ne sommes plus seuls,nous sommes constamment accompagnés d'un pnj qu'il faudra d'ailleurs gérer à tous les niveaux,l'inventaire est encore plus étriqué qu'il ne l'était déjà dans les autres,adieu les coffres où on pouvait déposer momentanément nos objets et les retrouver à un niveau plus loin et bonjour les allers et retours inutiles mais forcés car notre inventaire était rempli à raz bord.Toute l'architecture du jeu est agencée autour de cette coopération(ce dispositif a été repris par le jeu de Takeuchi),il faut donc surveiller le compagnon d'arme en plus de soi même(soin,munitions),les machines à écrire sont toujours là pour montrer aux joueurs qu'on est bien dans un RE.Tous les autres détails que j'ai omis sont exactement fidèles aux anciens segments.
Fait il peur?
En ce qui me concerne,non. Bien que j'avoue avoir eu quelques montées de stress avec les Leech Hunter(nouvelle race de monstre qui se régénère et ont des membres extensibles,ils ont été conçus par les sangsues,animale qui a été l'objet principale de l'expérimentation du Dr James Marcus(j'y reviendrai brièvement sur lui plus bas).Niveau bestiaire,il y a vraiment ce qu'il faut,on peut dire qu'ils ne se sont pas moqués de nous même si je n'ai pas vraiment été ébloui,entre les singes voraces,le scorpion,les crapauds,les leech hunter et aussi un prototype de tyrant,le joueur fan de la mythologie pourra découvrir avec plaisir toutes ces créatures bien qu'il soit difficile de renouveler entièrement un bestiaire de base qui était déjà on ne peut plus solide.Musicalement aussi je n'ai pas vraiment été marqué.
Alors cette genèse ,répond t-elle à nos quelques questions?
Oui totalement,tout est soit expliqué par de magnifiques cinématiques en CG ou alors tout simplement par des écrits qui jonchent comme d'habitude l'aventure.Plusieurs moments clés sont là pour faire monter le degré d'excitation,à commencer par le fait qu'on incarne la gentillette et naive Rebecca Chambers qui va avoir son compagnon d'infortune qui n'est autre qu'un prisonnier nommé Billy Cohen,dés le début on peut voir tous les membres de l'équipe alpha,celle qui va avoir la chance ou la malchance d'être décimée en premier,voir les débuts machiavéliques du plan de Wesker avec son acolyte William Birkin,en tant que fan je dois avouer que je n'y suis pas resté indifférent et puis ça ne faisait que fortifier la position de l'homme à lunette de soleil,l'enrichir en d'autres mots.Revoir Enrico Marini vous saluer en sachant que c'est la dernière fois que vous le verrez vivant,redécouvrir une pièce culte du 2ème opus,bref autant de passages qui ne feront que grand plaisir aux fans de la série.J'en reviens à James Marcus,il s'agit du méchant de cet épisode qui est malheureusement sous exploité,donnant l'image d'un évangéliste, à imposer sa vision du monde ou tout simplement à baser sa conviction sur la vengeance;il fut trompé par ses collègues et nous apprenons donc qu'il a eu un rôle déterminant dans l'affaire des début de la catastrophe.
En résumé: Je suis très partagé à son propos,juste un bon Resident Evil ,très convenu dans la plupart du temps,avec un système partner zapping dont je me serais passé volontiers avec toutes les complications que cela engendre en plus du fait qu'on soit accompagné alors que le principe veut qu'on soit solitaire.Reste le grand capital fan service non négligeable qui apporte beaucoup mais qui n'empêche pas de voir qu'il reste en dessous du premier ou encore du 2 aussi et je ne parle pas du Code Veronica qui pour moi tient une place à part ,un peu à l'instar de Silent Hill 2 .L'aspect graphique qui pourrait en séduire plus d'un,mais une bande sonore oubliable.Bref on ressent le grand manque d'implication de Mikami dans celui ci.
Je clos ma chaine de test de Resident Evil en émettant la liste de RE adulés et autres.Je précise qu'il ne s'agit pas d'un classement de préférence comme je l'avait fait avec Silent Hill.J'ai beaucoup de mal à les classifier.
Ceux que j'ai adorés et que j'adore encore aujourd'hui:
1.Resident evil 1(Rebirth bien évidemment,l'autre étant juste hideux à l'heure actuelle,heureusement Mikami a pensé à recréer ce chef d'oeuvre,ce monument qui reste une baffe encore à l'heure actuelle)
2.Resident Evil Code Veronica (Lui je m'y accroche car il a bénéficié d'un joli petit soin au niveau de l'histoire qu'il nous narre bien que le centre d'importance tourne autour de Chris et Claire mais la famille Ashford apporte cette touche très distinguable au sein de la série.)
3.Resident Evil 2 (Une grosse torgnole à l'époque,scenario à multiples fins et multiples embranchements scénaristiques,personnages intéréssants et Raccoon City tout simplement

)
4.Resident Evil 4 Bien qu'il ait été jugé comme étant annonciateur de la mort de la saga,il fait partie de mes préférés,une aventure palpitante,regorgeant de moments forts et parfois même cultes et qui ont marqué l'industrie,je le catalogue aisément comme étant un des meilleurs jeu de tous les temps,ce Resident Evil n'aura fait qu'accentuer la composante action qui était déjà présente dans les opus précédents.Un chef d'oeuvre d'action horrifique avec un charisme certain signé Mikami en personne.
Ceux qui ne m'ont pas marqué:
Resident Evil 3: Il apporte des nouveautés dans la série comme de nouveaux mouvements en action mais il reste très dispensable pour ma part ,la faute à un bestiaire ultra rachitique,le même contexte que le 2 avec un catalogue de personnages au rabais et insipides,un Nemesis qui apporte une dose de stress mais cela en devient routinier.
Resident Evil Zero: Comme expliqué ,Partner zapping chiantissime,très convenu sur de nombreux aspects,le fan service aide beaucoup mais ça ne suffit pas.
Worst RE ever et hors sujet:
Resident Evil 5 on ne le présente plus